ドライブ技 CSII

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*ドライブ技 **バーニングハート 相手を燃焼させる攻撃を行う。ヒット時に風林火山アイコンが一つ溜まる。 構え中に、GP判定がある。 ***5D 【680】 始動:80 乗算:80 同技補正:10% 上中段にGPがある。 発生高速化。 しゃがみ喰らいに、5C>5D、2B>5Dがつながる。 (コンボ序盤のみ。猶予がかなり少なめなのか、コンボ途中だと2B>5Dが入らない。)   ***2D 【920】 始動:80 乗算:94 同技補正:10% 上中段にGPがある。 GPがつくのが、遅くなった模様。 ***6D 【850】 始動:80 乗算:94 同技補正:10% 上下段にGPがある。 ヒット時即受身可能に。 GP時間が長くなった? ***JD 【750】 始動:? 乗算:? CSより補正きつくなったらしい。 (初段*乗算合わせてで56%程度、乗算のみで50%らしく、始動が100%↑の可能性も?) カウンター時にボーナス補正があるという噂も? ---- **コメントフォーム #comment_num ----
*ドライブ技 **バーニングハート 相手を燃焼させる攻撃を行う。ヒット時に風林火山アイコンが一つ溜まる。 構え中にGP判定がある。 ***5D 【680】 始動:80 乗算:80 同技補正:10% 上中段にGPがある。 発生高速化したため5C>5Dや、しゃがみ喰らいに5B>5D、2B>5Dなどがつながる。 (猶予がかなり少なめなのでコンボ序盤しか繋がらない)   ***2D 【920】 始動:80 乗算:94 同技補正:10% 上中段にGPがある。 GPの発生が遅くなった。 ***6D 【850】 始動:80 乗算:94 同技補正:10% 上下段にGPがある。 ヒット時即受身可能に。 GP時間が長くなった? ***JD 【750】 始動:70 乗算:50 ch時ボーナス補正:160 補正が非常に厳しくなった。 ch時は相手がバウンド+緊急受身不可+ボーナス補正なので追撃のチャンス。 ただしchした位置が高いと空中で受身を取られるので注意。 ---- **コメントフォーム #comment_num ----

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