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ドライブ技 CSII - (2011/01/31 (月) 16:57:44) の1つ前との変更点
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*ドライブ技
**バーニングハート
相手を燃焼させる攻撃を行う。ヒット時に風林火山アイコンが一つ溜まる。
構え中に、GP判定がある。
***5D 【680】
始動:80
乗算:80
同技補正:10%
上中段にGPがある。
発生高速化。
しゃがみ喰らいに、5C>5D、2B>5Dがつながる。
(コンボ序盤のみ。猶予がかなり少なめなのか、コンボ途中だと2B>5Dが入らない。)
***2D 【920】
始動:80
乗算:94
同技補正:10%
上中段にGPがある。
GPがつくのが、遅くなった模様。
***6D 【850】
始動:80
乗算:94
同技補正:10%
上下段にGPがある。
ヒット時即受身可能に。
GP時間が長くなった?
***JD 【750】
始動:?
乗算:?
CSより補正きつくなったらしい。
(初段*乗算合わせてで56%程度、乗算のみで50%らしく、始動が100%↑の可能性も?)
カウンター時にボーナス補正があるという噂も?
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**コメントフォーム
#comment_num
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*ドライブ技
**バーニングハート
相手を燃焼させる攻撃を行う。ヒット時に風林火山アイコンが一つ溜まる。
構え中にGP判定がある。
***5D 【680】
始動:80
乗算:80
同技補正:10%
上中段にGPがある。
発生高速化したため5C>5Dや、しゃがみ喰らいに5B>5D、2B>5Dなどがつながる。
(猶予がかなり少なめなのでコンボ序盤しか繋がらない)
***2D 【920】
始動:80
乗算:94
同技補正:10%
上中段にGPがある。
GPの発生が遅くなった。
***6D 【850】
始動:80
乗算:94
同技補正:10%
上下段にGPがある。
ヒット時即受身可能に。
GP時間が長くなった?
***JD 【750】
始動:70
乗算:50
ch時ボーナス補正:160
補正が非常に厳しくなった。
ch時は相手がバウンド+緊急受身不可+ボーナス補正なので追撃のチャンス。
ただしchした位置が高いと空中で受身を取られるので注意。
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**コメントフォーム
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