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技性能解説
通常技
●A チョップ。
バングの技で最速。しゃがんだ相手には当たらない。連打可能。
●B ストレート。
発生早いわりに若干斜め上にも判定ありリーチもある。主力。JC可能。
●C 拳叩き落とし。
中段。発生遅い。双掌打や大噴火や2Cなどにつなげ様。
●2A 斜め下方向へ手刀。
下段。発生はA攻撃のくせに遅い。ほとんどのキャラのA、2Aに割り込めない。連打不可。
●2B中 前に体を出しながらのしゃがみ肘突き。
ガード時もJC可能。
●2C 足払い。
下段。ダウン。リーチは短く隙も大きい。最低でもガードさせるべし。
●6A
その場で脚を上げて相手の膝をつま先で踏み抜く(足を曲げた状態で踵落とししてるとイメージ)。無敵あるか不明。下段?中段?上段?不明。リーチ・発生ともにかなり微妙。HITorガード時引き付け効果がありそう・・・?
●6B クラックシュート。
中段。ダウン。しゃがんだ相手には当たり難いが、発生早め。単発でも強い。
●6C 軽く飛んで浴びせ蹴り。
しゃがんだ相手には当たり難い。相手は浮くのでエリアル可能。JCも可能。
●3C 中距離を高速でスライディングする。
下段・ダウン効果。判定は結構強く中距離で不意を打つのに使う。バングの地上技中最大のリーチを持つがガードされると反確。キャンセル不可。発生までに少し時間がかかる為に割り込みなどにはまず向かない。
●JA 正拳。
バングの空中技中最速。昇りで出すと頂点までに硬直がとける。連打可能、JC可能
●JB ライダーキック。
長い、強い。たぶんバングの空中戦の生命線。JC可能
●JC 斜め蹴り。
下に強い。めくり可能。飛び込みにいいかも。地上の相手にここから手裏剣が繋がった。JC不可
●J4C 背後を斜めに蹴る。
めくり専用技。
●立D 踏み込みアッパー。
上中下段全ての打撃を取れるがGPの発生は遅い上に持続が短い。空ガ不可くさい。相手は浮く。JC可能。
●2D しゃがみアッパー。
上段、下段を取る。しかしGPの発生は遅い上に持続が短い。空ガ不可くさい。相手は浮く。JC可能。
●6D 構え後、前に進みながらローキック。
ダウン。攻撃発生まで遅いが、発生と同時にGPが出て、しかも前進中ずっと続くくさい。上段、中段を取る。JC可能。
●JD 打ち下ろし掌打。
上中下段全ての打撃を取れるがGPの発生は遅い上に持続が短い。ヒットするとバウンド誘発。追撃可能。
●GP成立時に66 相手の後ろに回る空蝉発生。
空蝉中DでそのままD攻撃を打つ。ただしこのDにGPはないため、隙の大きい技にだけ狙うといいかも。