vsカルル-CS2

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vsカルル-CS2 - (2011/01/21 (金) 22:46:44) の1つ前との変更点

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・ページ内目次 #contents(,option=word) *注意事項 ・昇竜を警戒するように ・GPに頼りすぎないように ・相手にゲージがある時は6Aも警戒するように *シシガミ・バングpart14より 518 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/20(月) 20:24:50 ID:SG41S7HE0 なんかカルルが熱いみたいなんでついでに まだ今のカルルは連携が詰められてないから攻めのネタに関してはCSのものと+αくらいしかないんであまり脅威ではないはず… とはいえ引き剥がしもあるしまたガー不連携に以降するコンボが見付かってるけれども まず変更点から考えると 姉体力減少&コスト増加?と回復開始タイミングの高速化、姉の足が速くなった 姉体力減少はかなり大きい変更点 少し殴るだけでかなり体力が減ってる。ゲージ回収も考えると、本体の位置も見て殴れるような状況なら殴り得 姉の足が速くなったので立ち回りで少し下がるとそこを姉で詰められやすいので殴れるそぶりは見せておくこと 回復開始タイミングの高速化だけど 本体にフォローのコンボされた場合は気にしても仕方ないんで、立ち回りで攻め込むタイミングの判断を早めにするだけ CS2カルルに慣れるって意味もあって姉ゲージはガン見してもOKだと思う カルルの2Bが若干長く、JBが下に強くなったので立ちBで対処しにくくなった 差し合いがめんどくさくなったけどこの辺はまだよく検証してない 8Dとブリオが空中バリアのみ可能に、しかしプライマーが削れる ガードできるとはいえプライマー削りが怖い時は見てからJDGP逃げも考えていいかも 端ブリオは引っ掛かると本当に酷いことになるのでバリアだけは忘れずに 6Aが頭無敵か腰上無敵だか実際は何無敵だかわからないけど 硬直にまで無敵が続いてるので、6A手前でJDの起動でスカしを決めた際にお互い空振りしてフルコン入れられるので注意 相手の切り返しはAヴィヴァ&カンタータの仕様変更で気を付けるのはバクステ、Bヴィヴァ、ガード、入れっぱ、擦りになった それでもまだバクステ(ブリオとか)、姉呼びガード、Bヴィヴァ(遅め6D)とかあって本気でめんどくさい Aヴィヴァはなが~い弾無敵になったんで傘重ねは無しかな 捕まった際は直ガからの阿修羅が出せると楽になるかもしれない 発生が遅くなったとはいえまだ色々な場所で確定する 2DGPはGP受付が遅くなったのを考えないと痛い目を見る、立ちDや6DGPは割と頼っていい状況はある 直ガ前飛びも連携によってはあり カルルの2B>Bのルート追加を覚えてないと爆ぜる JC3Dでの引き剥がしは補正切りを仕掛けられることがあるので気を抜かない 2Dと2Bや6Bでのガー不はコンボ的に下段先に当ててから中段当てて浮かせないといけないのでしゃがみ立ちのファジーで 3Dと空ダJBJCでのガー不はカルル側のさじ加減でどうとでもなるので 空ダなどから仕掛けてきてるなら出来れば阿修羅で拒否したいところ ---- **コメントフォーム #comment_num() ----
・ページ内目次 #contents(,option=word) *注意事項 ・補正切りを警戒するように ・GPに頼りすぎないように ・直ガ阿修羅で拒否することも常に頭に入れておくように *シシガミ・バングpart14より 518 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/20(月) 20:24:50 ID:SG41S7HE0 なんかカルルが熱いみたいなんでついでに まだ今のカルルは連携が詰められてないから攻めのネタに関してはCSのものと+αくらいしかないんであまり脅威ではないはず… とはいえ引き剥がしもあるしまたガー不連携に以降するコンボが見付かってるけれども まず変更点から考えると 姉体力減少&コスト増加?と回復開始タイミングの高速化、姉の足が速くなった 姉体力減少はかなり大きい変更点 少し殴るだけでかなり体力が減ってる。ゲージ回収も考えると、本体の位置も見て殴れるような状況なら殴り得 姉の足が速くなったので立ち回りで少し下がるとそこを姉で詰められやすいので殴れるそぶりは見せておくこと 回復開始タイミングの高速化だけど 本体にフォローのコンボされた場合は気にしても仕方ないんで、立ち回りで攻め込むタイミングの判断を早めにするだけ CS2カルルに慣れるって意味もあって姉ゲージはガン見してもOKだと思う カルルの2Bが若干長く、JBが下に強くなったので立ちBで対処しにくくなった 差し合いがめんどくさくなったけどこの辺はまだよく検証してない 8Dとブリオが空中バリアのみ可能に、しかしプライマーが削れる ガードできるとはいえプライマー削りが怖い時は見てからJDGP逃げも考えていいかも 端ブリオは引っ掛かると本当に酷いことになるのでバリアだけは忘れずに 6Aが頭無敵か腰上無敵だか実際は何無敵だかわからないけど 硬直にまで無敵が続いてるので、6A手前でJDの起動でスカしを決めた際にお互い空振りしてフルコン入れられるので注意 相手の切り返しはAヴィヴァ&カンタータの仕様変更で気を付けるのはバクステ、Bヴィヴァ、ガード、入れっぱ、擦りになった それでもまだバクステ(ブリオとか)、姉呼びガード、Bヴィヴァ(遅め6D)とかあって本気でめんどくさい Aヴィヴァはなが~い弾無敵になったんで傘重ねは無しかな 捕まった際は直ガからの阿修羅が出せると楽になるかもしれない 発生が遅くなったとはいえまだ色々な場所で確定する 2DGPはGP受付が遅くなったのを考えないと痛い目を見る、立ちDや6DGPは割と頼っていい状況はある 直ガ前飛びも連携によってはあり カルルの2B>Bのルート追加を覚えてないと爆ぜる JC3Dでの引き剥がしは補正切りを仕掛けられることがあるので気を抜かない 2Dと2Bや6Bでのガー不はコンボ的に下段先に当ててから中段当てて浮かせないといけないのでしゃがみ立ちのファジーで 3Dと空ダJBJCでのガー不はカルル側のさじ加減でどうとでもなるので 空ダなどから仕掛けてきてるなら出来れば阿修羅で拒否したいところ ---- **コメントフォーム #comment_num() ----

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