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コンボルート - (2008/11/24 (月) 10:33:23) の1つ前との変更点
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*始動技
下段・・・メイン:2A>5B>~ or (5B>)6A>5A (目押し)
その他:3C・6D
中段・・・(5B>)5C>2C or 大噴火
投げ・・・投げ成立>バング消える>蹴る前にC手裏剣>相手捕縛>エリアル
*コンボ
・双コン (画面端不可)
5B>2B>双>微ダッシュ5B>2B>JA>JB>双(無補正で約4000)
5B>2B>2C>双~
5B>2B>2C>6D>双~
2Cが入ると補正、受身不能時間的にもよろしくない気がする
10ヒットぐらいからJB>空中双掌打、JA>JA等繋がらず。
・釘コン
5B>2B>2C>低空C釘>ダッシュ2B>エリアル
5B>2B>2C>低空C釘>5D>hj>JAJB>JBJC(>A釘)
後者はDを当てるコンボ
レイチェルとテイガーは釘が当たる位置が高すぎて5Dが当たらないので低空C釘にディレイをかける
2A始動だと1700くらいしか減らない
双コンと釘コン、どちらがダメージ高いか要検証
・3C始動
目押し2Aから通常ヒットでも拾える
*エリアル
エリアル部分が繋がったり繋がらなかったりするため、安定コンボを要検討
~2C>C釘>6C>JA>JB>JCが繋がる
慣性有り等でほぼ密着からならJAが繋がるが、中央双掌の後とか少しでも離れたり遅れるとダメっぽい
2C→C釘からのダッシュAB後とかつながりやすい
Hit数が9Hitか10Hitになると(たしか10)それ以上は何回やっても繋がらなかった
JB>空双もだし、JB>JCはおろかJA>JBやJA>JAも繋がらない
*その他
とりあえずスレに書いてあったからまとめてみたコンボ集
2D(カウンター)>jc>JD>2A>2B>エリアル(D2個当て)
JDの後をC釘にしても繋がった(要距離調整)からもしかしたら3個いけるかも?
2D(カウンター)>jc>JD>C釘>5D~(妄想コンボ)
軽量級…2C>低空C釘>6C>JC>A釘
その他…2C>低空C釘>ダッシュ6B>6C>JC>A釘
各種B>風林火山>2B
2C>6D>JCC大噴火 (ノエル等2C>大噴火が当たらないキャラに)
↓↓↓11/24までにまとめてあったもの
コンボルート
2A>5B>2B>2C>低空捕縛釘>ダッシュ2B>jc>JA>JA>JB>jc>JB>JC (チビキャラ)>JA>JA>JA、JA>JA>JB>jc>JA>JB双掌打
パーツ(テキトー)\\
B>2C>双掌打or6D>
B>C>2C>
Dor2D>JC>JD>
JA>JB>JC>JD
2B>低空釘>
2A>5B>2B>6C>
6B>
JA>JA>JB>jc>JBJC
●コンボ
2A×n>B>2B>2C>双掌打or大噴火
●双掌>B>2C>大噴火
大噴火ガードされると死ぬな、突進部分前半でか後半でかでガードされると硬直がかわるかも勘違いだったらごめん
●
とりあえず安定コンボ
2A>5B>2B>2C>低空捕縛釘>ダッシュ2B>JAJAJB>JB>JC
かなり安定する
チビキャラあたりは最初をJAJAJAとかJAJAJB>JAJB双掌打とかで調整もできる
空中コンボ
●D>jA>jB>J>jB>コマ投げできた
●対空
B:かなり強い、ただし前だけ。ノエルのくるくる回ってるのには負けたから密度濃いとだめなのかも
JAJA:ぶっちゃけこれメインでやってました。発生前叩ける上ヒット確認容易。危なかったらバックダッシュなどかなり使い勝手いい。当たったらJAJAJB>JBJC等へ
スライディング:もうどうしようもない奴とかはこれでくぐっちゃう
2D>いろいろ意見はあるみたいだけどぶっちゃけ使いにくいと思った
*始動技
下段・・・メイン:2A>5B>~ or (5B>)6A>5A (目押し)
その他:3C・6D
中段・・・(5B>)5C>2C or 大噴火
投げ・・・投げ成立>バング消える>蹴る前にC手裏剣>相手捕縛>エリアル
*コンボ
・双コン (画面端不可)
5B>2B>双>微ダッシュ5B>2B>JA>JB>双(無補正で約4000)
5B>2B>2C>双~
5B>2B>2C>6D>双~
2Cが入ると補正、受身不能時間的にもよろしくない気がする。
10ヒットぐらいからJB>空中双掌打、JA>JA等繋がらず。
・釘コン
5B>2B>2C>低空C釘>ダッシュ2B>エリアル
5B>2B>2C>低空C釘>5D>hj>JAJB>JBJC(>A釘)
後者はDを当てるコンボ
レイチェルとテイガーは釘が当たる位置が高すぎて5Dが当たらないので低空C釘にディレイをかける
2A始動だと1700くらいしか減らない
双コンと釘コン、どちらがダメージ高いか要検証
・3C始動
目押し2Aから通常ヒットでも拾える
*エリアル
エリアル部分が繋がったり繋がらなかったりするため、安定コンボを要検討
~2C>C釘>6C>JA>JB>JCが繋がる
慣性有り等でほぼ密着からならJAが繋がるが、中央双掌の後とか少しでも離れたり遅れるとダメっぽい
2C→C釘からのダッシュAB後とかつながりやすい
Hit数が9Hitか10Hitになると(たしか10)それ以上は何回やっても繋がらなかった
JB>空双もだし、JB>JCはおろかJA>JBやJA>JAも繋がらない
*その他
とりあえずスレに書いてあったからまとめてみたコンボ集
2D(カウンター)>jc>JD>2A>2B>エリアル(D2個当て)
JDの後をC釘にしても繋がった(要距離調整)からもしかしたら3個いけるかも?
2D(カウンター)>jc>JD>C釘>5D~(妄想コンボ)
軽量級…2C>低空C釘>6C>JC>A釘
その他…2C>低空C釘>ダッシュ6B>6C>JC>A釘
各種B>風林火山>2B
2C>6D>JCC大噴火 (ノエル等2C>大噴火が当たらないキャラに)
↓↓↓11/24までにまとめてあったもの
コンボルート
2A>5B>2B>2C>低空捕縛釘>ダッシュ2B>jc>JA>JA>JB>jc>JB>JC (チビキャラ)>JA>JA>JA、JA>JA>JB>jc>JA>JB双掌打
パーツ(テキトー)\\
B>2C>双掌打or6D>
B>C>2C>
Dor2D>JC>JD>
JA>JB>JC>JD
2B>低空釘>
2A>5B>2B>6C>
6B>
JA>JA>JB>jc>JBJC
●コンボ
2A×n>B>2B>2C>双掌打or大噴火
●双掌>B>2C>大噴火
大噴火ガードされると死ぬな、突進部分前半でか後半でかでガードされると硬直がかわるかも勘違いだったらごめん
●
とりあえず安定コンボ
2A>5B>2B>2C>低空捕縛釘>ダッシュ2B>JAJAJB>JB>JC
かなり安定する
チビキャラあたりは最初をJAJAJAとかJAJAJB>JAJB双掌打とかで調整もできる
空中コンボ
●D>jA>jB>J>jB>コマ投げできた
●対空
B:かなり強い、ただし前だけ。ノエルのくるくる回ってるのには負けたから密度濃いとだめなのかも
JAJA:ぶっちゃけこれメインでやってました。発生前叩ける上ヒット確認容易。危なかったらバックダッシュなどかなり使い勝手いい。当たったらJAJAJB>JBJC等へ
スライディング:もうどうしようもない奴とかはこれでくぐっちゃう
2D>いろいろ意見はあるみたいだけどぶっちゃけ使いにくいと思った