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基礎コンボ CP - (2012/12/15 (土) 16:52:07) の1つ前との変更点
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*基礎コンボ CP
CPシシガミ=バングにおける基礎的なコンボやパーツを掲載。
&u(){&bold(){画面中央}}
-&bold(){5A>5B>2B>6C>JD>5A>5B>JA>JB>JC>JC>J2C}
立ち状態の相手にヒットした際のコンボ。2A2Aからでも入る立ち喰らいの安定コン。
※CPではレイチェル、カルル、ヴァルケン全員にjcなしでJDが入る。
-&bold(){5A>5B>2B>5D}
中央しゃがみくらい基礎コン。5D〆後の状況は良い。
-&bold(){5C>5D}
5C始動中央しゃがみくらい。5D〆後の状況は良い。ちなみにrcすれば追撃できる。
-&bold(){5A>5B>JA>JB>JC>jc>JC>J2C}
空中の相手にヒットした際に。相手の位置が低いときには最後のJCを省くなど、工夫して安定させよう。
-&bold(){投げ>空中ダッシュJB>JC>JA>JB>JC>jc>JC>J2C}
投げからのコンボ。簡易版
-&bold(){投げ>空中ダッシュディレイJC>6C>JD>5A>5B>JA>JB>JC>jc>JC>J2C}
ややダメージ伸びるが若干難しい。
-&bold(){5A>5B>2B>6C>JD>5A>5B>阿修羅}
画面中央での咄嗟の倒しきりの阿修羅〆 無論、5C>6D>大噴火〆の方がやや減る。
-&bold(){5A>5B>2B>6C>JD>C釘>5C>6D>釘設置or双or大噴火}
今作のJDからのC釘コンの練習用コンボ。今作でも使える場面が多いので練習しよう。
JDヒット中に上いれっぱ(8入力)→着地後236Cを入力すると最低空で安定してC釘が出せる。
前作同様のタイミングでJDから必キャンでC釘を出そうとすると失敗するので上の方法で実践することを薦めます。
&u(){&bold(){画面端}}
-&bold(){5A>5B>2B>6C>空双>5A>5B>JA>JB>JC>jc>JC>J2C}
立ち喰らい。かなり簡単で補正きつくても大体入る。
ムササビJCが安定しないキャラにはこういった妥協コンも覚えておくといいかもしれない。
空双後はやや端から離れていてもダッシュ5Aで拾えることもある。
-&bold(){5A>5B>2B>6C>ムササビJC>空双>5A>5B>JA>JB>JC>jc>JC>J2C}
立ち喰らい。ムササビにディレイが必要なキャラも要る為、要練習。2A始動でも可。
若干端から離れていても可能。
-&bold(){5B>2B>6C>ムササビJC>空双>5B>地双>2B>5D>5B>JA>JB>JC>jc>JC>J2C}
立ち喰らい5B始動 「風」マーク回収
補正かなり緩いので空双後に5B>地双>2B>5Dと間に挟める。
若干端から離れていても5B地双が間に合う。
-&bold(){5B>2B>6C>ムササビJC>空双>5B>地双>微ダ5C>6D>大噴火}
マークなし状態から ダメージ4971
-&bold(){5B>2B>6C>ムササビJC>空双>5B>地双>2B>5D>阿修羅}
阿修羅〆 ダメージ4700前後
-&bold(){5A>5B>2B>2C>双>微ダ2B>6C>JC>J2C}
とりあえずしゃがみ喰らいを確認したときや、立ち喰らいなのについ2C>双と入れこんでしまったとき用。
2Aを2回入れ込んだ時など、補正が厳しい時などはこのコンボで。
-&bold(){5B>2B>2C>双>2B>5D>5B>JA>JB>JC>jc>JC>J2C}
しゃがみ喰らい5B始動 「風」マーク回収
補正が緩いとき、しゃがみ喰らいを確認したらこっちで。
-&bold(){5C>(6A>2C)>地双>微ダ2B>5D>5B>JA>JB>JC>jc>JC>J2C}
画面端5C始動。「風」マーク回収。
基本的なコンボパーツは上の5B始動などと同じ。
-&bold(){6Brc>(低ダJB>JC)>5B>2C>地双>2B>5D>5B>JA>JB>JC>jc>JC>J2C}
中段の6Bをrcする前作からあるコンボ。
端付近なら低ダJBJCを挟んで端までの距離を稼ぐ。
-&bold(){投げ>空中ダッシュJB>JC>空双>5A>5B>JA>JB>JC>jc>JC>J2C}
画面端付近。投げからのコンボ。簡易版。
-&bold(){投げ>空中ダッシュJB>ディレイJC>5C>6D>大噴火or(地双>2B>5B>JA>JB>JC>jc>JC>J2C)}
画面端付近。投げからのコンボ。
5C>6D>大噴火〆で3981
※中央でも微ダ5Cにすれば大噴火〆が可能。
**コメントフォーム(修正・新コンボの報告等)
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*基礎コンボ CP
CPシシガミ=バングにおける基礎的なコンボやパーツを掲載。
&u(){&bold(){画面中央}}
-&bold(){5A>5B>2B>6C>JD>5A>5B>JA>JB>JC>JC>J2C}
立ち状態の相手にヒットした際のコンボ。2A2Aからでも入る立ち喰らいの安定コン。
※CPではレイチェル、カルル、ヴァルケン全員にjcなしでJDが入る。
-&bold(){5A>5B>2B>5D}
中央しゃがみくらい基礎コン。5D〆後の状況は良い。
-&bold(){5C>5D}
5C始動中央しゃがみくらい。5D〆後の状況は良い。ちなみにrcすれば追撃できる。
-&bold(){5A>5B>JA>JB>JC>jc>JC>J2C}
空中の相手にヒットした際に。相手の位置が低いときには最後のJCを省くなど、工夫して安定させよう。
-&bold(){投げ>空中ダッシュJB>JC>JA>JB>JC>jc>JC>J2C}
投げからのコンボ。簡易版
-&bold(){投げ>空中ダッシュディレイJC>6C>JD>5A>5B>JA>JB>JC>jc>JC>J2C}
ややダメージ伸びるが若干難しい。
-&bold(){5A>5B>2B>6C>JD>5A>5B>阿修羅}
画面中央での咄嗟の倒しきりの阿修羅〆 無論、5C>6D>大噴火〆の方がやや減る。
-&bold(){5A>5B>2B>6C>JD>C釘>5C>6D>釘設置or双or大噴火}
今作のJDからのC釘コンの練習用コンボ。今作でも使える場面が多いので練習しよう。
JDヒット前~ヒット中に上いれっぱ(8入力)→着地後236Cを入力すると最低空で安定してC釘が出せる。
前作同様のタイミングでJDから必キャンでC釘を出そうとすると失敗するので上の方法で実践することを薦めます。
&u(){&bold(){画面端}}
-&bold(){5A>5B>2B>6C>空双>5A>5B>JA>JB>JC>jc>JC>J2C}
立ち喰らい。かなり簡単で補正きつくても大体入る。
ムササビJCが安定しないキャラにはこういった妥協コンも覚えておくといいかもしれない。
空双後はやや端から離れていてもダッシュ5Aで拾えることもある。
-&bold(){5A>5B>2B>6C>ムササビJC>空双>5A>5B>JA>JB>JC>jc>JC>J2C}
立ち喰らい。ムササビにディレイが必要なキャラも要る為、要練習。2A始動でも可。
若干端から離れていても可能。
-&bold(){5B>2B>6C>ムササビJC>空双>5B>地双>2B>5D>5B>JA>JB>JC>jc>JC>J2C}
立ち喰らい5B始動 「風」マーク回収
補正かなり緩いので空双後に5B>地双>2B>5Dと間に挟める。
若干端から離れていても5B地双が間に合う。
-&bold(){5B>2B>6C>ムササビJC>空双>5B>地双>微ダ5C>6D>大噴火}
マークなし状態から ダメージ4971
-&bold(){5B>2B>6C>ムササビJC>空双>5B>地双>2B>5D>5B>2B>阿修羅}
阿修羅〆 ダメージ4900前後
-&bold(){5A>5B>2B>2C>双>微ダ2B>6C>JC>J2C}
とりあえずしゃがみ喰らいを確認したときや、立ち喰らいなのについ2C>双と入れこんでしまったとき用。
2Aを2回入れ込んだ時など、補正が厳しい時などはこのコンボで。
-&bold(){5B>2B>2C>双>2B>5D>5B>(2B)>JA>JB>JC>jc>JC>J2C}
しゃがみ喰らい5B始動 「風」マーク回収
補正が緩いとき、しゃがみ喰らいを確認したらこっちで。
-&bold(){5C>(6A>2C)>地双>微ダ2B>5D>5B>(2B)>JA>JB>JC>jc>JC>J2C}
画面端5C始動。「風」マーク回収。
基本的なコンボパーツは上の5B始動などと同じ。
-&bold(){6Brc>(低ダJB>JC)>5B>2C>地双>2B>5D>5B>2B>JA>JB>JC>jc>JC>J2C}
中段の6Bをrcする前作からあるコンボ。
端付近なら低ダJBJCを挟んで端までの距離を稼ぐ。
-&bold(){投げ>空中ダッシュJB>JC>空双>5A>5B>JA>JB>JC>jc>JC>J2C}
画面端付近。投げからのコンボ。簡易版。
-&bold(){投げ>空中ダッシュJB>ディレイJC>5C>6D>大噴火or(地双>2B>6C>JC>J2C)}
画面端付近。投げからのコンボ。
5C>6D>大噴火〆で3981
※中央でも微ダ5Cにすれば大噴火〆が可能。
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