「風林火山-CP2」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
風林火山-CP2 - (2015/02/24 (火) 01:17:56) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*今作の風林火山
旧作までのような強化DDではなく、OD(オーバードライブ)に変更された
それに伴い
・風林火山アイコン全てを貯めなくても発動可能
・効果時間はOD終了まで
という仕様になった
今作では各アイコンの有無により性能が変化するようになった
アイコンの効果は
風:空中ダッシュ可能回数が1回から3回にダッシュが相手をすり抜けるように
林:ダッシュに打撃と弾に対する無敵がつく
火:全ての攻撃の威力が1.2倍になる
山:全てのD攻撃のガードポイントが上中下段関係なく取れるようになる
となっている
火が無くともキャラコンボレートが下がることが無くなったおかげで使いやすくなった。
*風林火山による性能の変化
**各種技
風林火山中は投げなどの固定ダメージ技とDDを除く全ての攻撃のダメージが1.2倍になる
全てのアイコンを貯めた状態でODを発動した場合は、D系統のダメージが1.8倍になる
***2C
浮きが高くなり、2C>6Cが繋がるようになる
***バング双掌打・金剛戟
中央でも壁バウンドするようになり、追撃が可能
***バング双掌打・天剛戟
中央でも壁バウンドするようになり、追撃が可能
***獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」
演出が強化されダメージが上昇する
通常時とは違い、逆側の画面端へ叩きつける
生当て時のダメージ…火あり 3719
最低保障20%最終段10% 152*6+450=1362
***獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」
演出が強化されダメージが上昇する
生当て時のダメージ…火なし 2500 火あり3000
最低保障ダメージ2500*1.25*0.4=1250
***獅子神忍法・激奥義「激萬駆疾風撃」
演出が強化されダメージが上昇する
生当て時のダメージ…4905
**ダッシュ
移動は全て釘ダッシュのようなものになる。また、「風」点灯時に限り移動中は相手をすり抜ける
ダッシュ方向は1,2,3,4,6,7,8,9の8方向(地上では実質4,6,7,8,9の5方向)になる
空中ではダッシュは3回(1回)まで可能(「風」アイコンが貯まっていない状態でODを発動した場合)
ダッシュは6A,6B,6C,3C,J攻撃,ドライブ技,投げ,必殺技でキャンセル可能
必殺技キャンセル可能な技,jc可能な技はダッシュでキャンセル可能
地上4,8,9方向と空中6方向以外への移動はダッシュの距離が半分程度になる
**ガード
1入力で通常ガードも可能になった。
----
**コメントフォーム
#comment_num
----