ハクメン-CF

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*対ハクメン ***5A 5F (+3F) 5Fの打点が高い小パン バングのしゃがみに当たらない ガードしてハクメンが3F有利 ***2A 7F (+1F) 上段の小パン 3回まで連打可能 ***6A 12F (-1F) 肩でぶつかる 中段の6Bと当身にキャンセルできる ガードして有利だがキャンセルされると直ガしても負ける *ドライブ ハクメンのドライブはすべて当身 打撃とDDと飛び道具を取る 当身を取られてもrcやDDでフォロー可能 ODも出来るがOD後すぐに無敵打撃が来るのでEAと阿修羅はスカる。大噴火は当たる ***5D 上段・中段当身 ボタンホールドで持続可能 ***2D 上段・下段当身 リバサで当身可能 ***6D 上段・中段当身 持続が短く、発生が早い リバサで当身可能 詐欺飛びすれば打撃部分をガードできる ***JD 上段・中段当身/空中 *必殺技 ***鬼蹴 移動技/頭体無敵/珠1 上半身無敵でバングの5B,2Bをスカして近づける ***閻魔 対空/頭体無敵/ 鬼蹴から派生 対空アッパー ***蓮華 下段(1)/上段(2)/珠2 足払いからの蹴りあげ。主にコンボ用 2段目直ガして5Aが確反 ***斬鉄 中段(1)/下段(2)/珠3 中段>下段の2連撃 一発がでかくここからODで5000は飛ぶ ガードして不利、直ガしても確反はない ***顎刀 空中/上段/珠1 空中で下へ殴りつける 下に判定が強く、着地前に行動可能になる 顎刀>JBは顎刀ガードしてから昇りJAで落とせる ***火蛍 空中/無敵/空ガ不/jc可/珠2 バクステから出すと無敵が続く ガードされてもjc出来るので安心 ***椿折 空中/上段/ガークラ/珠3 ステから出せるが中段で無くなったのでそれほど脅威ではない ガークラしてしまうと5Bとかが入る *DD ***雪風 全段当身/珠4 打撃を取ると相手をロックして斬る 飛び道具はロックしないがガー不の斬撃が来る
*対ハクメン ***5A 5F (+3F) 5Fの打点が高い小パン バングのしゃがみに当たらない ガードしてハクメンが3F有利 ***2A 7F (+1F) 上段の小パン 3回まで連打可能 ***6A 12F (-1F) 肩でぶつかる 中段の6Bと当身にキャンセルできる ガードして有利だがキャンセルされると直ガしても負ける ***6B 18F (-4F) 中段(1)上段(2)/足元無敵 5Bと間違えやすい中段踏みつけ。当身でのみキャンセル可能 1段目を直ガすれば2段目も直ガ出来る 直ガ出来れば5Aが確反。密着なら投げれる ***5C 14F (-3F) 上段 刀で斬り下ろす 直ガして5A確反 またODでスカしても確反 *ドライブ ハクメンのドライブはすべて当身 打撃とDDと飛び道具を取る 当身を取られてもrcやDDでフォロー可能 ODも出来るがOD後すぐに無敵打撃が来るのでEAと阿修羅はスカる。大噴火は当たる ***5D 上段・中段当身 ボタンホールドで持続可能 ***2D 上段・下段当身 リバサで当身可能 ***6D 上段・中段当身 持続が短く、発生が早い リバサで当身可能 詐欺飛びすれば打撃部分をガードできる ***JD 上段・中段当身/空中 *必殺技 ***鬼蹴 移動技/頭体無敵/珠1 上半身無敵でバングの5B,2Bをスカして近づける ***閻魔 対空/頭体無敵/ 鬼蹴から派生 対空アッパー ***蓮華 下段(1)/上段(2)/珠2 足払いからの蹴りあげ。主にコンボ用 2段目直ガして5Aが確反 ***斬鉄 中段(1)/下段(2)/珠3 中段>下段の2連撃 一発がでかくここからODで5000は飛ぶ ガードして不利、直ガしても確反はない ***顎刀 空中/上段/珠1 空中で下へ殴りつける 下に判定が強く、着地前に行動可能になる 顎刀>JBは顎刀ガードしてから昇りJAで落とせる ***火蛍 空中/無敵/空ガ不/jc可/珠2 バクステから出せる無敵技 ガードされてもjc出来るので安心(ハクメンが) ただハクメンのバクステは弱いのでしっかり重ねればバクステを潰せる ***椿折 空中/上段/ガークラ/珠3 ステから出せるが中段で無くなったのでそれほど脅威ではない ガークラしてしまうと5Bとかが入る *DD ***虚空陣疾風 上段/溜め可/珠4 刀を振り上げ力を溜めて波動を放つ 最大まで溜めると斬撃がガー不になる。波動はガード可能 波動を上手く5D,6DのGPで取れればC転移からchになる ***虚空陣雪風 全段当身/珠4 打撃を取ると相手をロックして斬る 飛び道具はロックしないがガー不の斬撃が来る 暗転しないので気を付けよう ***虚空陣奥義夢幻 パワーアップ/珠8 一定時間珠が使い放題 硬直が長くハクメンなら端端でも見てから疾風が届く 端端だと残念ながらバングは疾風撃くらいしか間に合わない 髪が広がり収まったところから行動可能 *対策 ハクメンはほっとくとどんどん珠が溜まるのでガン攻めしたい しかしリーチが長く、さらに釘は封魔陣にされたりとなかなか厳しい 空ダでの突っ込みは控えて昇りJAでの迎撃や2段ジャンプでの2C誘いでなんとか触ろう コンボの隙間にDで割り込んでくるのが強いのでダッシュ投げも見せておこう ハクメンは空投げを投げ抜けするとハクメン有利になる。 よってコンボ中に紫投げが来ることが多いので気を付ける

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