ダメージ表

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A【195】 2A【150】 6A【720】 B【640】 2B【620】 6B【880】 C【860】 2C【920】 6C【960】 3C【880】 D【980】 2D【1050】 6D【1050】 JA【180】 JB【560】 JC【820】 J4C【840】 JD【980】 地上投げ【1200】 空中投げ【1800】 真空烈風バング落とし【2095】 昇天粉砕バング落とし・改【2485】 バング双掌打・金剛戟【1000】 バング双掌打・天剛戟【1100】 バング流手裏剣術【A・B・B爆発・C…300】【D…420×3】【D3ヒット…1003】 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」【3540】 獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」【?】【1発当たりのダメージ…?】 37 名前:前スレ940[sage] 投稿日:2008/12/26(金) 23:41:29 ID:C.66/sIoO なんかバングの2Bとか6Aの補正で色々話してますが、俺が調べた限りでは2Bの補正はかなり良いですよ かなり意味わかんない数値が出たから前は公開しなかったんですが、俺が調べた限りの補正一覧を出します 推測ですが、基底(強制)補正×コンボ補正みたいなの×ガードバランス的な何か、がかかった数値だと思います 因みに、調べ方は 何か>双掌打(これの双掌打のダメージから) 2A:150(54.8%) 2B:620(78.3%) 2C:920(54.0%) 3C:880(%) 5A:195(76.9%) 5B:640(57.6%) 5C:860(64.0%) 6A:720(75.3%) 6B:880(%) 6C:960(76.5%) JA:180(76.9%) JB:560(62.6%) JC:820(68.0%) J4C:840(65.5%) 2D:1050(62.6%) 5D:980(62.6%) 6D:1050(54.0%) JD:980(78.3%) 双掌打:1000(76.5%) 空中双掌打:1100(76.5%) おまけに大噴火初段(ダメ0)が60.0% 正しいという確証はないですが、参考までにどぞ(埋まってない所は調べられませんでした) |&bold(){攻撃力}|:|技単発の攻撃力を表す。| |&bold(){ガード}|:|空(空中)、立(立ち)、屈(しゃがみ)でガード可能なことを表す。| |&bold(){キャンセル}|:|連(連打)、C(必殺技)、J(ジャンプ)、(J)(ヒット時のみジャンプ)でキャンセル可能なことを表す。| |&bold(){初段補正}|:|コンボの始動に使った場合、その後の技にかかる補正。| |&bold(){乗算補正}|:|コンボ中に使った場合、その後の技にかかる補正。| |&bold(){備考}|:|その他、特別なヒット効果など。| *コンボ中の各種補正 ***ダメージ補正 ・(二段目以降)攻撃力×一段目の技の初段補正×それまでに決めた技の乗算補正の累計×ヒット数補正(20ヒット以降から発生) ・デンジャー状態への攻撃は150%、ネガティブ状態への攻撃は200%、各種起き上がり中への攻撃は80%の補正が掛かる(重複あり) >例)A>B>C>Dの場合。各ダメージの小数点以下は切り捨て。 >|&bold(){A}| |Aの攻撃力| >|&bold(){+}||| >|&bold(){B}| |Bの攻撃力×Aの初段補正×Aの乗算補正| >|&bold(){+}||| >|&bold(){C}| |Cの攻撃力×Aの初段補正×Aの乗算補正×Bの乗算補正| >|&bold(){+}||| >|&bold(){D}| |Dの攻撃力×Aの初段補正×Aの乗算補正×Bの乗算補正×Cの乗算補正| ***地上のけぞり時間&受身不能時間の補正 ・コンボを始動してからの時間に応じて減少補正が発生。 ・コンボ時間が一定値を超えるごとに補正が重なっていく。 ・技を決めるたびに、各技ごとのコンボ時間補正がコンボ時間に加算される。 *通常技 ||BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){攻撃力}|BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){ガード}|BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){キャンセル}|BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){初段補正}|BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){乗算補正}|BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){備考}| |BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){A}|RIGHT:195|CENTER:全|CENTER:CJ※|CENTER:?%|CENTER:?%|※目押しでキャンセルできるタイミングがある| |BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){B}|RIGHT:640|CENTER:全|CENTER:C(J)|CENTER:?%|CENTER:?%|-| |BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){C}|RIGHT:860|CENTER:立|CENTER:CJ|CENTER:?%|CENTER:?%|空中ヒット時叩き付け効果| |BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){2A}|RIGHT:150|CENTER:屈|CENTER:C|CENTER:?%|CENTER:?%|-| |BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){2B}|RIGHT:620|CENTER:全|CENTER:CJ|CENTER:?%|CENTER:?%|-| |BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){2C}|RIGHT:920|CENTER:屈|CENTER:C(J)|CENTER:?%|CENTER:?%|ヒット時ダウン| |BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){6A}|RIGHT:720|CENTER:屈空|CENTER:CJ|CENTER:?%|CENTER:?%|CH時よろけ誘発| |BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){6B}|RIGHT:880|CENTER:立空|CENTER:-|CENTER:?%|CENTER:?%|ヒット時ダウン| |BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){6C}|RIGHT:960|CENTER:全|CENTER:CJ|CENTER:?%|CENTER:?%|通常技でのキャンセルはJDのみ可能| |BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){3C}|RIGHT:880|CENTER:屈|CENTER:-|CENTER:?%|CENTER:?%|ヒット時ダウン| |BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){D}|RIGHT:980|CENTER:立屈|CENTER:J|CENTER:?%|CENTER:?%|上中段GP| |BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){2D}|RIGHT:1050|CENTER:立屈|CENTER:J|CENTER:?%|CENTER:?%|上中段GP| |BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){6D}|RIGHT:1050|CENTER:屈|CENTER:J|CENTER:?%|CENTER:?%|上下段GP、ヒット時ダウン| |BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){JA}|RIGHT:180|CENTER:空立|CENTER:連CJ|CENTER:?|CENTER:?%|連打キャンセル後の2発目のJAは派生扱い。性能の変化については不明| |BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){JB}|RIGHT:560|CENTER:空立|CENTER:CJ|CENTER:?%|CENTER:?%|-| |BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){JC}|RIGHT:820|CENTER:空立|CENTER:C|CENTER:?%|CENTER:?%|ヒット時叩き付け| |BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){J4C}|RIGHT:840|CENTER:空立|CENTER:CJ|CENTER:?%|CENTER:?%|ヒット・ガード時相手を引き寄せる| |BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){JD}|RIGHT:980|CENTER:全|CENTER:(J)|CENTER:?%|CENTER:?%|-上中下段GP、ヒット時ダウン| *特殊技 ※ D系、雪風の括弧付きの数字は、初段補正と乗算補正を分けて出すのが困難なため初段補正×乗算補正となっています。 ||BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){攻撃力}|BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){ガード}|BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){キャンセル}|BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){初段補正}|BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){乗算補正}|BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){備考}| |BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){D(1)}|RIGHT:0|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:→|CENTER:↓|RC不能| |BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){D(2)}|RIGHT:1700|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:---%|CENTER:(61)%|上中段当身 押し続けで、若干持続伸びる バウンド誘発| |BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){2D(1)}|RIGHT:0|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:→|CENTER:↓|RC不能| |BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){2D(2)}|RIGHT:1020|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:---%|CENTER:(61)%|上下段当身 押し続けで、若干持続伸びる バウンド誘発| |BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){6D(1)}|RIGHT:0|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:→|CENTER:↓|RC不能| |BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){6D(2)}|RIGHT:0|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:---%|CENTER:(64)%|上中段当身 押し続けで、若干持続伸びる きりもみよろけ誘発| |BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){JD(1)}|RIGHT:0|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:---%|CENTER:---%|RC不能| |BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){JD(2)}|RIGHT:1610|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:---%|CENTER:---%|上中段当身 押し続けで、若干持続伸びる| |BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){投げ(1)}|RIGHT:0|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:80%|CENTER:100%|RC不能| |BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){投げ(2)}|RIGHT:2100|CENTER:-|CENTER:C|CENTER:---%|CENTER:60%|ダメージはコンボ補正に影響しない| |BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){後ろ投げ(1)}|RIGHT:0|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:80%|CENTER:100%|RC不能| |BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){後ろ投げ(2)}|RIGHT:0|CENTER:-|CENTER:C|CENTER:---%|CENTER:86%|-| |BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){後ろ投げ(3)}|RIGHT:1800|CENTER:-|CENTER:C|CENTER:---%|CENTER:60%|ダメージはコンボ補正に影響しない| |BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){空中投げ(1)}|RIGHT:0|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:80%|CENTER:100%|RC不能| |BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){空中投げ(2)}|RIGHT:0|CENTER:-|CENTER:C|CENTER:---%|CENTER:84%|-| |BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){空中投げ(3)}|RIGHT:2000|CENTER:-|CENTER:C|CENTER:---%|CENTER:60%|ダメージはコンボ補正に影響しない| |BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){カウンターアサルト}|RIGHT:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|6Dが発生| |BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){ステップ}|RIGHT:-|CENTER:-|CENTER:C|CENTER:-|CENTER:-|攻撃判定無し| |BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){バックステップ}|RIGHT:-|CENTER:-|CENTER:C|CENTER:-|CENTER:-|攻撃判定無し| |BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){挑発}|RIGHT:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|攻撃判定無し| *必殺技 ||BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){攻撃力}|BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){ガード}|BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){キャンセル}|BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){初段補正}|BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){乗算補正}|BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){備考}| |BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){紅蓮}|RIGHT:560|CENTER:全|CENTER:C|CENTER:80%|CENTER:89%|(空中喰らい)壁バウンド| |BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){蓮華(1)}|RIGHT:830|CENTER:空屈|CENTER:C|CENTER:72%|CENTER:120%|ダウン| |BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){蓮華(2)}|RIGHT:860|CENTER:全|CENTER:C|CENTER:72%|CENTER:75%|吹き飛ばし| |BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){残鉄(1)}|RIGHT:1830|CENTER:空立|CENTER:C|CENTER:72%|CENTER:94%|-| |BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){残鉄(2)}|RIGHT:1530|CENTER:空屈|CENTER:C|CENTER:72%|CENTER:80%|ダウン| |BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){鬼蹴}|RIGHT:-|CENTER:-|CENTER:C|CENTER:-|CENTER:-|移動技 上半身無敵| |BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){閻魔}|RIGHT:860|CENTER:全|CENTER:CJ|CENTER:72%|CENTER:85%|浮かし誘発| |BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){火蛍}|RIGHT:1250|CENTER:立屈|CENTER:CJ|CENTER:72%|CENTER:92%|空バリアでガード可 浮かし誘発 空中行動回数リセット 無敵| |BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){椿祈}|RIGHT:2200|CENTER:空立|CENTER:C|CENTER:64%|CENTER:90%|ダウン| *ディストーションドライブ ||BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){攻撃力}|BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){ガード}|BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){キャンセル}|BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){初段補正}|BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){乗算補正}|BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){備考}| |BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){疾風(剣)}|RIGHT:4000|CENTER:全|CENTER:C|CENTER:85%|CENTER:60%|-| |BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){疾風(剣タメ)}|RIGHT:5500|CENTER:-|CENTER:C|CENTER:85%|CENTER:60%|-| |BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){雪風}|RIGHT:3800|CENTER:-|CENTER:C|CENTER:→|CENTER:(32)%|上中段当身| |BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){夢幻}|RIGHT:-|CENTER:-|CENTER:C|CENTER:-|CENTER:-|攻撃判定無し 効果中、攻撃力1.2倍、RC、CA使用不可| ---- #comment_num ----
#contents A【195】 2A【150】 6A【720】 B【640】 2B【620】 6B【880】 C【860】 2C【920】 6C【960】 3C【880】 D【980】 2D【1050】 6D【1050】 JA【180】 JB【560】 JC【820】 J4C【840】 JD【980】 地上投げ【1200】 空中投げ【1800】 真空烈風バング落とし【2095】 昇天粉砕バング落とし・改【2485】 バング双掌打・金剛戟【1000】 バング双掌打・天剛戟【1100】 バング流手裏剣術【A・B・B爆発・C…300】【D…420×3】【D3ヒット…1003】 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」【3540】 獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」【?】【1発当たりのダメージ…?】 37 名前:前スレ940[sage] 投稿日:2008/12/26(金) 23:41:29 ID:C.66/sIoO なんかバングの2Bとか6Aの補正で色々話してますが、俺が調べた限りでは2Bの補正はかなり良いですよ かなり意味わかんない数値が出たから前は公開しなかったんですが、俺が調べた限りの補正一覧を出します 推測ですが、基底(強制)補正×コンボ補正みたいなの×ガードバランス的な何か、がかかった数値だと思います 因みに、調べ方は 何か>双掌打(これの双掌打のダメージから) 2A:150(54.8%) 2B:620(78.3%) 2C:920(54.0%) 3C:880(%) 5A:195(76.9%) 5B:640(57.6%) 5C:860(64.0%) 6A:720(75.3%) 6B:880(%) 6C:960(76.5%) JA:180(76.9%) JB:560(62.6%) JC:820(68.0%) J4C:840(65.5%) 2D:1050(62.6%) 5D:980(62.6%) 6D:1050(54.0%) JD:980(78.3%) 双掌打:1000(76.5%) 空中双掌打:1100(76.5%) おまけに大噴火初段(ダメ0)が60.0% 正しいという確証はないですが、参考までにどぞ(埋まってない所は調べられませんでした) |&bold(){攻撃力}|:|技単発の攻撃力を表す。| |&bold(){ガード}|:|空(空中)、立(立ち)、屈(しゃがみ)でガード可能なことを表す。| |&bold(){キャンセル}|:|連(連打)、C(必殺技)、J(ジャンプ)、(J)(ヒット時のみジャンプ)でキャンセル可能なことを表す。| |&bold(){初段補正}|:|コンボの始動に使った場合、その後の技にかかる補正。| |&bold(){乗算補正}|:|コンボ中に使った場合、その後の技にかかる補正。| |&bold(){備考}|:|その他、特別なヒット効果など。| *コンボ中の各種補正 ***ダメージ補正 ・(二段目以降)攻撃力×一段目の技の初段補正×それまでに決めた技の乗算補正の累計×ヒット数補正(20ヒット以降から発生) ・デンジャー状態への攻撃は150%、ネガティブ状態への攻撃は200%、各種起き上がり中への攻撃は80%の補正が掛かる(重複あり) >例)A>B>C>Dの場合。各ダメージの小数点以下は切り捨て。 >|&bold(){A}| |Aの攻撃力| >|&bold(){+}||| >|&bold(){B}| |Bの攻撃力×Aの初段補正×Aの乗算補正| >|&bold(){+}||| >|&bold(){C}| |Cの攻撃力×Aの初段補正×Aの乗算補正×Bの乗算補正| >|&bold(){+}||| >|&bold(){D}| |Dの攻撃力×Aの初段補正×Aの乗算補正×Bの乗算補正×Cの乗算補正| ***地上のけぞり時間&受身不能時間の補正 ・コンボを始動してからの時間に応じて減少補正が発生。 ・コンボ時間が一定値を超えるごとに補正が重なっていく。 ・技を決めるたびに、各技ごとのコンボ時間補正がコンボ時間に加算される。 *通常技 ||BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){攻撃力}|BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){ガード}|BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){キャンセル}|BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){初段補正}|BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){乗算補正}|BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){備考}| |BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){A}|RIGHT:195|CENTER:全|CENTER:CJ※|CENTER:?%|CENTER:?%|※目押しでキャンセルできるタイミングがある| |BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){B}|RIGHT:640|CENTER:全|CENTER:C(J)|CENTER:?%|CENTER:?%|-| |BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){C}|RIGHT:860|CENTER:立|CENTER:CJ|CENTER:?%|CENTER:?%|空中ヒット時叩き付け効果| |BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){2A}|RIGHT:150|CENTER:屈|CENTER:C|CENTER:?%|CENTER:?%|-| |BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){2B}|RIGHT:620|CENTER:全|CENTER:CJ|CENTER:?%|CENTER:?%|-| |BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){2C}|RIGHT:920|CENTER:屈|CENTER:C(J)|CENTER:?%|CENTER:?%|ヒット時ダウン| |BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){6A}|RIGHT:720|CENTER:屈空|CENTER:CJ|CENTER:?%|CENTER:?%|CH時よろけ誘発| |BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){6B}|RIGHT:880|CENTER:立空|CENTER:-|CENTER:?%|CENTER:?%|ヒット時ダウン| |BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){6C}|RIGHT:960|CENTER:全|CENTER:CJ|CENTER:?%|CENTER:?%|通常技でのキャンセルはJDのみ可能| |BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){3C}|RIGHT:880|CENTER:屈|CENTER:-|CENTER:?%|CENTER:?%|ヒット時ダウン| |BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){D}|RIGHT:980|CENTER:立屈|CENTER:J|CENTER:?%|CENTER:?%|上中段GP| |BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){2D}|RIGHT:1050|CENTER:立屈|CENTER:J|CENTER:?%|CENTER:?%|上中段GP| |BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){6D}|RIGHT:1050|CENTER:屈|CENTER:J|CENTER:?%|CENTER:?%|上下段GP、ヒット時ダウン| |BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){JA}|RIGHT:180|CENTER:空立|CENTER:連CJ|CENTER:?|CENTER:?%|連打キャンセル後の2発目のJAは派生扱い。性能の変化については不明| |BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){JB}|RIGHT:560|CENTER:空立|CENTER:CJ|CENTER:?%|CENTER:?%|-| |BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){JC}|RIGHT:820|CENTER:空立|CENTER:C|CENTER:?%|CENTER:?%|ヒット時叩き付け| |BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){J4C}|RIGHT:840|CENTER:空立|CENTER:CJ|CENTER:?%|CENTER:?%|ヒット・ガード時相手を引き寄せる| |BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){JD}|RIGHT:980|CENTER:全|CENTER:(J)|CENTER:?%|CENTER:?%|-上中下段GP、ヒット時ダウン| *特殊技 ||BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){攻撃力}|BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){ガード}|BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){キャンセル}|BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){初段補正}|BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){乗算補正}|BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){備考}| |BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){投げ(1)}|RIGHT:0|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:?%|CENTER:?%|RC可能| |BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){投げ(2)}|RIGHT:1200|CENTER:-|CENTER:C|CENTER:---%|CENTER:?%|投げで発生する攻撃のダメージはコンボ補正に影響しない| |BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){空中投げ(1)}|RIGHT:0|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:?%|CENTER:?%|RC可能| |BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){空中投げ(2)}|RIGHT:1800|CENTER:-|CENTER:C|CENTER:---%|CENTER:?%|投げで発生する攻撃のダメージはコンボ補正に影響しない| |BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){カウンターアサルト}|RIGHT:0|CENTER:?|CENTER:-|CENTER:?|CENTER:?|Bが発生、ヒット時相手を大きく吹き飛ばす| *必殺技 ||BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){攻撃力}|BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){ガード}|BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){キャンセル}|BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){初段補正}|BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){乗算補正}|BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){備考}| |BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){バング落とし(1)}|RIGHT:0|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:?%|CENTER:?%|-| |BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){バング落とし(2)}|RIGHT:0|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:---%|CENTER:?%|-| |BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){バング落とし(3)}|RIGHT:600|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:---%|CENTER:?%|地上打ち上げ、着地まで着地受身不能ダウン| |BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){バング落とし(4)}|RIGHT:653|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:---%|CENTER:?%|空中打ち上げ、着地まで着地受身不能ダウン| |BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){バング落とし(5)}|RIGHT:842|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:---%|CENTER:?%|着地受身不能ダウン| |BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){空バング落とし(1)}|RIGHT:-|CENTER:-|CENTER:C|CENTER:-|CENTER:-|移動技 上半身無敵| |BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){空バング落とし(2)}|RIGHT:860|CENTER:全|CENTER:CJ|CENTER:72%|CENTER:85%|浮かし誘発| |BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){空バング落とし(3)}|RIGHT:1250|CENTER:立屈|CENTER:CJ|CENTER:72%|CENTER:92%|空バリアでガード可 浮かし誘発 空中行動回数リセット 無敵| |BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){空バング落とし(4)}|RIGHT:2200|CENTER:空立|CENTER:C|CENTER:64%|CENTER:90%|ダウン| |BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){金剛戟}|RIGHT:-|CENTER:-|CENTER:C|CENTER:-|CENTER:-|移動技 上半身無敵| |BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){天剛戟}|RIGHT:860|CENTER:全|CENTER:CJ|CENTER:72%|CENTER:85%|浮かし誘発| |BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){A手裏剣}|RIGHT:1250|CENTER:立屈|CENTER:CJ|CENTER:72%|CENTER:92%|空バリアでガード可 浮かし誘発 空中行動回数リセット 無敵| |BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){B手裏剣(手裏剣)}|RIGHT:2200|CENTER:空立|CENTER:C|CENTER:64%|CENTER:90%|ダウン| |BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){B手裏剣(爆発)}|RIGHT:1250|CENTER:立屈|CENTER:CJ|CENTER:72%|CENTER:92%|空バリアでガード可 浮かし誘発 空中行動回数リセット 無敵| |BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){C手裏剣}|RIGHT:2200|CENTER:空立|CENTER:C|CENTER:64%|CENTER:90%|ダウン| |BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){D手裏剣}|RIGHT:1250|CENTER:立屈|CENTER:CJ|CENTER:72%|CENTER:92%|空バリアでガード可 浮かし誘発 空中行動回数リセット 無敵| *ディストーションドライブ ||BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){攻撃力}|BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){ガード}|BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){キャンセル}|BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){初段補正}|BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){乗算補正}|BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){備考}| |BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){萬駆活殺大噴火(1)}|RIGHT:4000|CENTER:全|CENTER:C|CENTER:85%|CENTER:60%|-| |BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){萬駆活殺大噴火(2)}|RIGHT:5500|CENTER:-|CENTER:C|CENTER:85%|CENTER:60%|-| |BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){萬駆活殺大噴火(3)}|RIGHT:3800|CENTER:-|CENTER:C|CENTER:→|CENTER:(32)%|上中段当身| |BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){萬駆活殺大噴火(4)}|RIGHT:5500|CENTER:-|CENTER:C|CENTER:85%|CENTER:60%|-| |BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){萬駆活殺大噴火(5)}|RIGHT:3800|CENTER:-|CENTER:C|CENTER:→|CENTER:(32)%|上中段当身| |BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){萬駆嵐禍陣}|RIGHT:-|CENTER:-|CENTER:C|CENTER:-|CENTER:-|攻撃判定無し 効果中、攻撃力1.2倍、RC、CA使用不可| ---- #comment_num ----

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