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通常技 CS - (2009/11/23 (月) 04:30:58) の1つ前との変更点
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*通常技解説
***A 【 】
前作よりしゃがみ相手の敵に当てやすくなった。
しかし、しゃがみ食らいモーションなどには一部当たらないキャラもいる。
前作よりも補正ptが下がっている可能性がある。
ガード時ジャンプキャンセル可能。&bold(){遅め連打キャンセルは削除。}
***B 【 】
攻撃レベルは前作と同様の模様。
ダメージは下がったが、 受身不能時間が延びており、
コンボ補正ptが溜まる前なら空中の相手に立ちB>双が入る。
***C 【 】
ほんの気持ち程度に発生が遅くなったかもしれない。
ダメージが減少、初段補正が増加している。コンボの中継に使う分には問題ない。
受身不能時間増加?
ガード時ジャンプキャンセル可能。
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***2A 【 】
2回まで連打することができる。(立ちA>2A>2Aも可能)
***2B 【 】
受身不能時間増加。
前作よりも若干前に出るようになった。
ガード時ジャンプキャンセル可能。
風林火山時受身不能時間増加?(要検証)
***2C 【 】
前作よりリーチが伸びてるような気がしないでもない。
硬直はかなり減っており、2C>ノーキャンセル2Bも繋がる。
ヒット時のみジャンプキャンセル可能。
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***6A 【 】
ガード時ジャンプキャンセル可能。
***6B 【 】
硬直が減っているかもしれない。
ヒット時2Aで拾える。
***6C 【 】
&bold(){★ガードプライマー削り技★}
すべてのキャラの立ち状態に当たる。
しかしテイガーであってもしゃがみには当たらない。
前に大幅に進むため、距離を気にしなくてもほぼ確実に届く。
(2B>6Cと繋ぐ場合、2Bが先端すぎると届かない)
ガード時ジャンプキャンセル可能。(空中行動回数1回使用)
***3C 【 】
&bold(){★ガードプライマー削り技★}
残り1つのプライマーを削りに行くときに重宝する。
補正が緩くなっているようで、3C(ch)>2B>双>大噴火が4500以上と熱い。
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***JA 【 】
ガード時ジャンプキャンセル可能。
***JB 【 】
立ち回りでやや離れた位置から相手に当てるのが良。
中段判定のままなので、崩しに使える。
ガード時ジャンプキャンセル可能。
***JC 【 】
前作と同様のキック。
受身不能時間が延びたかもしれない。
***J4B 【 】
Bボタンになったが、硬直・持続等はそのまま。
ダメージは下がったものの、今作もめくり攻撃として極めて重宝する。
ガード時ジャンプキャンセル可能。
***J4C 【 】
6Cと同モーションであるが、明らかに発生が早い。
エリアルには当然のこと、補正が緩いため始動技としても熱い。
ガード時ジャンプキャンセル可能。
風林火山時、受身不能時間増加?
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***投げ 【1200】
キック後、双を打ったように跳ね返ってくる。
前作よりも吹き飛ばしが強くなり、蹴り>空双が届かなくなったので注意。
投げ後に空中ダッシュが可能で追撃できる。
追撃すると2500程度までダメが伸ばせる。
***後ろ投げ 【1200】
前投げと同様。
掴んだ位置から場所を入れ変えるので、画面端に追い込まれたときにも使える。
***空中投げ 【 】
キック後、相手はスライドダウンする。
画面端であれば地上に降りてからも追撃が可能。
従来のふわりとした軌道に比べると明らかに状況有利。
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***カウンターアサルト【0】
***挑発
Y字に両腕を広げた後、印を結ぶポーズをとる。そして、戦闘体勢になり手招きする。
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**コメントフォーム
#comment_num
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*通常技解説
***A 【200】
前作よりしゃがみ相手の敵に当てやすくなった。
しかし、しゃがみ食らいモーションなどには一部当たらないキャラもいる。
前作よりも補正ptが下がっている可能性がある。
ガード時ジャンプキャンセル可能。&bold(){遅め連打キャンセルは削除。}
***B 【640】
攻撃レベルは前作と同様の模様。
受身不能時間が延びており、コンボ補正ptが溜まる前なら空中の相手に立ちB>双が入る。
***C 【860】
ほんの気持ち程度に発生が遅くなったかもしれない。
ダメージが減少、初段補正が増加している。コンボの中継に使う分には問題ない。
受身不能時間増加?
ガード時ジャンプキャンセル可能。
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***2A 【150】
2回まで連打することができる。(立ちA>2A>2Aも可能)
***2B 【620】
受身不能時間増加。
前作よりも若干前に出るようになった。
ガード時ジャンプキャンセル可能。
風林火山時受身不能時間増加?(要検証)
***2C 【650】
前作よりリーチが伸びてるような気がしないでもない。
硬直はかなり減っており、2C>ノーキャンセル2Bも繋がる。
ヒット時のみジャンプキャンセル可能。
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***6A 【720】
ガード時ジャンプキャンセル可能。
***6B 【580】
硬直が減っている。ヒット時は2Aや阿修羅が繋がる。
***6C 【600】
&bold(){★ガードプライマー削り技★}
すべてのキャラの立ち状態に当たる。
しかしテイガーであってもしゃがみには当たらない。
前に大幅に進むため、距離を気にしなくてもほぼ確実に届く。
(2B>6Cと繋ぐ場合、2Bが先端すぎると届かない)
ガード時ジャンプキャンセル可能。(空中行動回数1回使用)
***3C 【880】
&bold(){★ガードプライマー削り技★}
残り1つのプライマーを削りに行くときに重宝する。
補正が緩くなっているようで、3C(ch)>2B>双>大噴火が4500以上と熱い。
カウンターヒット時フェイタルカウンター。
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***JA 【180】
ガード時ジャンプキャンセル可能。
***JB 【560】
立ち回りでやや離れた位置から相手に当てるのが良。
中段判定のままなので、崩しに使える。
ガード時ジャンプキャンセル可能。
***JC 【650】
前作と同様のキック。
受身不能時間が延びたかもしれない。
***J4B 【840】
Bボタンになったが、ダメージ・硬直・持続等はそのまま。
今作もめくり攻撃として極めて重宝する。
ガード時ジャンプキャンセル可能。
***J4C 【840】
6Cと同モーションであるが、明らかに発生が早い。
エリアルには当然のこと、補正が緩いため始動技としても熱い。
ガード時ジャンプキャンセル可能。
風林火山時、受身不能時間増加。
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***投げ 【1200】
キック後、双を打ったように跳ね返ってくる。
前作よりも吹き飛ばしが強くなり、蹴り>空双が届かなくなったので注意。
投げ後に空中ダッシュが可能で追撃できる。
追撃すると2500程度までダメが伸ばせる。
***後ろ投げ 【1200】
前投げと同様。
掴んだ位置から場所を入れ変えるので、画面端に追い込まれたときにも使える。
***空中投げ 【1800】
キック後、相手はスライドダウンする。
地上に降りてからも追撃が可能。
従来のふわりとした軌道に比べると明らかに状況有利。
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***カウンターアサルト【0】
***挑発
Y字に両腕を広げた後、印を結ぶポーズをとる。そして、戦闘体勢になり手招きする。
CPU戦に限り、1ラウンド中に1回のみヒートゲージが100%になる。
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**コメントフォーム
#comment_num
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