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必殺技 CS - (2009/11/21 (土) 02:16:29) の1つ前との変更点
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*必殺技
***真空烈風バング落とし[623C]【 】
投げ抜け不能のコマンド投げ。
起き上がりやJ4B、立ちA2Aなどからどうぞ。
ヒット後は下り際にJCを出せば寝っぱなしに追撃、C釘などを投げておくと固められる。
前作より補正が緩くなったらしく、 RCから追撃した時のダメージが大きい。
***昇天粉砕バング落とし・改[(空中で)623C]【 】
投げ抜け不能の空中コマンド投げ。
前作よりも空振り時の硬直が減った。
***バング双掌打・金剛戟[623B]【 】
&bold(){★ガードプライマー削り技★}
上方向の判定が増えており、空中のカルルにも2B>双が繋がる。
ヒット時の壁バウンドの高度が高くなり、より追撃が容易になった。
補正ptも減ったらしく、コンボに組み込みやすくなった。
***バング双掌打・天剛戟[(空中で)623B]【 】
&bold(){★ガードプライマー削り技★}
***バング流手裏剣術[(空中で)236AorBorCorD]【A・B・B爆発・C 300】【D 420×3】
A釘は前作よりも毒ダメージが強化された。
その反面着地硬直が微妙に増えた?
A釘の毒はおそらく1000~1200程度はあるのではないか。
B釘は従来のように空中で一時停止せず、慣性を付けたまま投げることが出来る。
慣性を付けたA釘orB釘は空中ダッシュからなら出せるが、釘ダッシュからは不可能。
***釘設置[(空中可)214AorBorCorD]
硬直などは前作のまま。
今作も低空AC設置とBC設置で連結が可能。
***秘術・バング瞬間移動の術[ドライブ技によるガード成功時にAorBorC]
転移後にGPを取れば、また転移することが可能になった。
***秘術・疾風バング瞬間移動の[(空中で)ドライブ技によるガード成功時にAorBorC]
*ディストーションドライブ(ヒートゲージ50%消費)
***獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」[2363214C]【約3300】
&bold(){★ガードプライマー削り技★} &bold(){2個削れる}
投げ無敵および飛び道具無敵は健在?
無敵はあるが、前回よりは減ったかもしれない。
発生は従来と同じ。
火力は若干下がったが、相変わらずのダメージなのでコンボ〆に使っていける。
コンボ補正ptが減少したらしく、生当て後には追撃も可能。
***獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」[(風林火山が燃えている時)632146D]
発生後、相手より2F早く動ける仕様は健在。
前作と同様の性能であるが、BGMが変化するようになった。
***獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」[632146B]【 * 】
発生保障が付いた。(ただし投げ、投げ抜けで消える)
***獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」[236236D【約2300】
オーラを噴出し、当たった相手を吹き飛ばし、
分身からのダブルクロスチョップで叩き落して決めポーズ。
空中ガード不能(バリアは可能)。発生がかなり早く割り込みに使える。
無敵がない(orあってもかなり短い)ので注意が必要。
ヒット後は緊急受身されると5分~微不利程度。
*アストラルヒート
(自分が次のラウンド取得で勝利、相手の体力が35%以下、
ヒートゲージ100%消費、バーストアイコンが1つ以上使用可能)
***獅子神忍法・熱血最終奥義「究極萬駆」[6321463214D]【一撃必殺】
ゲージ100%だけでなく、バーストも消費するので注意。
前作にあった高度制限が解除された。
1Fから投げに対してもGPが発生し、転移も可能。持続は長くガード不能判定。
地上で63214>632147Dという風にコマンドを仕込めば低空で出しやすい。
これを見事ヒットさせるとバングに変化が…
present by ゆーま
// ゆーまさん
// ここを見ているかわかりませんが、せっかく書き込んでくださったのに、
// 勝手に内容をちょっと弄っちゃいました。ごめんなさい。
// 不都合などありましたら編集しちゃってください。
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**コメントフォーム
#comment_num
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*必殺技
***真空烈風バング落とし[623C]【 】
投げ抜け不能のコマンド投げ。
起き上がりやJ4B、立ちA2Aなどからどうぞ。
ヒット後は下り際にJCを出せば寝っぱなしに追撃、C釘などを投げておくと固められる。
前作より補正が緩くなったらしく、 RCから追撃した時のダメージが大きい。
***昇天粉砕バング落とし・改[(空中で)623C]【 】
投げ抜け不能の空中コマンド投げ。
前作よりも空振り時の硬直が減った。
***バング双掌打・金剛戟[623B]【 】
&bold(){★ガードプライマー削り技★}
上方向の判定が増えており、空中のカルルにも2B>双が繋がる。
ヒット時の壁バウンドの高度が高くなり、より追撃が容易になった。
硬直と補正ptが減ったらしく、コンボに組み込みやすくなった。
しかし初段補正は非常に大きいもよう。
***バング双掌打・天剛戟[(空中で)623B]【 】
&bold(){★ガードプライマー削り技★}
***バング流手裏剣術[(空中で)236AorBorCorD]【A・B・B爆発・C 300】【D 420×3】
A釘は前作よりも毒ダメージが強化された。
その反面着地硬直が微妙に増えた?
A釘の毒はおそらく1000~1200程度はあるのではないか。
B釘は従来のように空中で一時停止せず、慣性を付けたまま投げることが出来る。
慣性を付けたA釘orB釘は空中ダッシュからなら出せるが、釘ダッシュからは不可能。
***釘設置[(空中可)214AorBorCorD]
硬直などは前作のまま。
今作も低空AC設置とBC設置で連結が可能。
***秘術・バング瞬間移動の術[ドライブ技によるガード成功時にAorBorC]
転移後にGPを取れば、また転移することが可能になった。
***秘術・疾風バング瞬間移動の[(空中で)ドライブ技によるガード成功時にAorBorC]
*ディストーションドライブ(ヒートゲージ50%消費)
***獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」[2363214C]【約3300】
&bold(){★ガードプライマー削り技★} &bold(){2個削れる}
投げ無敵および飛び道具無敵は健在?
無敵はあるが、前回よりは減ったかもしれない。
発生は従来と同じ。
火力は若干下がったが、相変わらずのダメージなのでコンボ〆に使っていける。
コンボ補正ptが減少したらしく、生当て後には追撃も可能。
***獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」[(風林火山が燃えている時)632146D]
発生後、相手より2F早く動ける仕様は健在。
前作と同様の性能であるが、BGMが変化するようになった。
***獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」[632146B]【 * 】
発生保障が付いた。(ただし投げ、投げ抜けで消える)
***獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」[236236D【約2300】
オーラを噴出し、当たった相手を吹き飛ばし、
分身からのダブルクロスチョップで叩き落して決めポーズ。
空中ガード不能(バリアは可能)。発生がかなり早く割り込みに使える。
ガードされても確定反撃はされなさそう(直ガだとあるかも?)
無敵がない(orあってもかなり短い)ので注意が必要。
ヒット後は緊急受身されると微不利程度。その場起き上がりされると…
*アストラルヒート
(自分が次のラウンド取得で勝利、相手の体力が35%以下、
ヒートゲージ100%消費、バーストアイコンが1つ以上使用可能)
***獅子神忍法・熱血最終奥義「究極萬駆」[6321463214D]【一撃必殺】
ゲージ100%だけでなく、バーストも消費するので注意。
前作にあった高度制限が解除された。
1Fから投げに対してもGPが発生し、転移も可能。持続は長くガード不能判定。
地上で63214>632147Dという風にコマンドを仕込めば低空で出しやすい。
これを見事ヒットさせるとバングに変化が…
present by ゆーま
// ゆーまさん
// ここを見ているかわかりませんが、せっかく書き込んでくださったのに、
// 勝手に内容をちょっと弄っちゃいました。ごめんなさい。
// 不都合などありましたら編集しちゃってください。
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