必殺技 CS

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*必殺技 ***真空烈風バング落とし[623C]【 】 投げ抜け不能のコマンド投げ。 起き上がりやJ4B、立ちA2Aなどからどうぞ。 ヒット後は下り際に硬直が解けるので寝っぱにはJCで追撃、 後ろ回転受身を予測できればC釘などを投げておくと相手の動きを封じられる。 前作より補正が緩くなったらしく、 RCから追撃した時のダメージが大きい。 ***昇天粉砕バング落とし・改[(空中で)623C]【 】 投げ抜け不能の空中コマンド投げ。 前作よりも空振り時の硬直が減っている。 ***バング双掌打・金剛戟[623B]【 】 &bold(){★ガードプライマー削り技★} 上方向の判定が増えており、空中のカルルにも2B>双が繋がる。 ヒット時の壁バウンドの高度が高くなり、より追撃が容易になった。 硬直と補正ptが減ったらしく、コンボに組み込みやすくなった。 しかし初段補正は非常に大きいもよう。 ***バング双掌打・天剛戟[(空中で)623B]【 】 &bold(){★ガードプライマー削り技★} ***バング流手裏剣術                         [(空中で)236AorBorCorD]【A・B・B爆発・C 300】【D 420×3】 A釘は前作よりも毒ダメージが強化された。 その反面着地硬直が微妙に増えた? A釘の毒はおそらく800~1200程度はあるのではないか。 B釘は空中で一時停止せず、慣性を付けたまま投げることが出来る。 地上投げのキック直後のB釘慣性が重宝する。 慣性を付けたA釘orB釘は空中ダッシュからなら出せるが、 釘ダッシュからは不可能。 ***釘設置[(空中可)214AorBorCorD] 硬直などは前作のまま。 今作も低空AC設置とBC設置で連結が可能。 ***秘術・バング瞬間移動の術[ドライブ技によるガード成功時にAorBorC]   転移後にGPを取れば、また転移することが可能になった。 ***秘術・疾風バング瞬間移動の[(空中で)ドライブ技によるガード成功時にAorBorC]   *ディストーションドライブ(ヒートゲージ50%消費) ***獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」[2363214C]【約3300】 &bold(){★ガードプライマー削り技★} 投げ無敵および飛び道具無敵は健在。通常攻撃に対する無敵は要検証。 火力は気持ち程度下がったが、相変わらずのダメージなので コンボ〆に使っていける。始動次第では最大5000ダメも夢ではない。 コンボ補正ptが減少したらしく、生当て後には追撃も可能。 ***獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」 ***[(風林火山が燃えている時)632146D] 発生後、相手より2F早く動ける仕様は健在。 前作と同様の性能であるが、BGMが変化するようになった。 ***獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」[632146B]【 * 】 発生保障が付いた。(ただし投げ、投げ抜けで消える) ***獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」[236236D【2337】 オーラを噴出し、当たった相手を吹き飛ばし、 分身からのダブルクロスチョップで叩き落して決めポーズ。 空中ガード不能(バリアは可能)。発生がかなり早く割り込みに使える。 ガードされてもこちら側がやや有利である。 ヒット後は緊急受身されると微不利程度。 主にトドメに使用したい技である。 *アストラルヒート (自分が次のラウンド取得で勝利、相手の体力が35%以下、  ヒートゲージ100%消費、バーストアイコンが1つ以上使用可能) ***獅子神忍法・熱血最終奥義「究極萬駆」[6321463214D]【一撃必殺】 ゲージ100%だけでなく、バーストも消費するので注意。 前作にあった高度制限が解除された。 1Fから投げに対してもGPが発生し、転移も可能。持続は長くガード不能判定。 地上で63214>632147Dという風にコマンドを仕込めば低空で出しやすい。 これを見事ヒットさせるとバングに変化が… // ゆーまさん // ここを見ているかわかりませんが、せっかく書き込んでくださったのに、 // 勝手に内容をちょっと弄っちゃいました。ごめんなさい。 // 不都合などありましたら編集しちゃってください。 // ゆーまです。編集の件、全然構いませんよ。 // こちらでも雑多になった情報をまとめていきますんで、よろしくです。 // 作成 // 2009/11/22 12:30 @ゆーま ---- **コメントフォーム #comment_num ----
*必殺技 ***真空烈風バング落とし[623C]【 】 投げ抜け不能のコマンド投げ。 起き上がりやJ4B、立ちA2Aなどからどうぞ。 ヒット後は下り際に硬直が解けるので寝っぱにはJCで追撃、 後ろ回転受身を予測できればC釘などを投げておくと相手の動きを封じられる。 前作より補正が緩くなったらしく、 RCから追撃した時のダメージが大きい。 ***昇天粉砕バング落とし・改[(空中で)623C]【 】 投げ抜け不能の空中コマンド投げ。 前作よりも空振り時の硬直が減っている。 ***バング双掌打・金剛戟[623B]【 】 &bold(){★ガードプライマー削り技★} 上方向の判定が増えており、空中のカルルにも2B>双が繋がる。 ヒット時の壁バウンドの高度が高くなり、より追撃が容易になった。 硬直と補正ptが減ったらしく、コンボに組み込みやすくなった。 しかし初段補正は非常に大きいもよう。 ***バング双掌打・天剛戟[(空中で)623B]【 】 &bold(){★ガードプライマー削り技★} ***バング流手裏剣術                             [(空中で)236AorBorCorD]【A・B・B爆発・C 300】【D 420×3】 A釘は前作よりも毒ダメージが強化された。 その反面着地硬直が微妙に増えた? A釘の毒はおそらく800~1200程度はあるのではないか。 B釘は空中で一時停止せず、慣性を付けたまま投げることが出来る。 地上投げのキック直後のB釘慣性が重宝する。 慣性を付けたA釘orB釘は空中ダッシュからなら出せるが、 釘ダッシュからは不可能。 ***釘設置[(空中可)214AorBorCorD] 硬直などは前作のまま。 今作も低空AC設置とBC設置で連結が可能。 ***秘術・バング瞬間移動の術[ドライブ技によるガード成功時にAorBorC]   転移後にGPを取れば、また転移することが可能になった。 ***秘術・疾風バング瞬間移動の[(空中で)ドライブ技によるガード成功時にAorBorC]   *ディストーションドライブ(ヒートゲージ50%消費) ***獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」[2363214C]【約3300】 &bold(){★ガードプライマー削り技★} 投げ無敵および飛び道具無敵は健在。通常攻撃に対する無敵は要検証。 火力は気持ち程度下がったが、相変わらずのダメージなので コンボ〆に使っていける。始動次第では最大5000ダメも夢ではない。 コンボ補正ptが減少したらしく、生当て後には追撃も可能。 ***獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」 ***[(風林火山が燃えている時)632146D] 発生後、相手より2F早く動ける仕様は健在。 前作と同様の性能であるが、BGMが変化するようになった。 ***獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」[632146B]【 * 】 発生保障が付いた。(ただし投げ、投げ抜けで消える) ***獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」[236236D【2337】 オーラを噴出し、当たった相手を吹き飛ばし、 分身からのダブルクロスチョップで叩き落して決めポーズ。 空中ガード不能(バリアは可能)。発生がかなり早く割り込みに使える。 ガードされてもこちら側がやや有利である。 ヒット後は緊急受身されると微不利程度。 主にトドメに使用したい技である。 *アストラルヒート (自分が次のラウンド取得で勝利、相手の体力が35%以下、  ヒートゲージ100%消費、バーストアイコンが1つ以上使用可能) ***獅子神忍法・熱血最終奥義「究極萬駆」[6321463214D]【一撃必殺】 ゲージ100%だけでなく、バーストも消費するので注意。 前作にあった高度制限が解除された。 1Fから投げに対してもGPが発生し、転移も可能。持続は長くガード不能判定。 地上で63214>632147Dという風にコマンドを仕込めば低空で出しやすい。 これを見事ヒットさせるとバングに変化が… // ゆーまさん // ここを見ているかわかりませんが、せっかく書き込んでくださったのに、 // 勝手に内容をちょっと弄っちゃいました。ごめんなさい。 // 不都合などありましたら編集しちゃってください。 // ゆーまです。編集の件、全然構いませんよ。 // こちらでも雑多になった情報をまとめていきますんで、よろしくです。 // 作成 // 2009/11/22 12:30 @ゆーま ---- **コメントフォーム #comment_num ----

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