技性能解説

「技性能解説」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

技性能解説 - (2008/12/23 (火) 23:40:43) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*通常技解説 ***A 【195】 ジャブ。連打キャンセルはできないが、目押しで連続ヒットが可能。 バングの技で最速。相手によっては、しゃがんだ状態には当たらない。 打点の高さを活かせば、固め時のジャンプ防止や対空にもなる。  ***B 【640】 ストレート。jc可能。 発生速いわりに、若干斜め上にも判定がありリーチもある。 その為、対空に使うこともできる。 バングの主力技。但し、ガードされると割り込まれやすい。 ***C 【860】 拳叩き落とし。中段・空中ガード不可。空中ヒット時叩きつけ。 発生が遅く、リーチも短い。 2Cや双掌打、大噴火などに繋げよう。 ガード時には近ければ6A、6Bで2択が仕掛けられる。 ---- ***2A 【150】基底補正70% 手刀足払い。下段。連打不可。 A系のくせに発生が遅い。 コンボ始動技だが、ほとんどのキャラのAや2Aに割り込めない。 ***2B 【620】 しゃがみ肘突き。ガードされてもjc可能。 前に出ながらなの動作なので、少しはリーチがある。 2Aからの暴れ潰しに役立つ。 ***2C 【920】 足払い。下段。ダウン。ヒット時のみjc可能。 リーチが短く隙も大きい。最低でもガードさせるべし。 直ガされると、ほとんどのキャラの2Aに割り込まれる。 ---- ***6A 【720】 脚を上げて相手の膝をつま先で踏み抜く。下段。ガードされてもjc可能。 発生はやや遅い。BからのCや2Cの裏選択にどうぞ。 ガード時はjc、ヒット時は2Cや双掌打に繋げよう。 ***6B 【880】 クラックシュート。中段。ダウン。キャンセル不可。 リーチが短く、追撃を入れる事もできないが、発生早めで単発でも強い。 RCすることで追撃を入れることもできる。 ***6C 【960】 浴びせ蹴り。浮かせ技。jc可能だが、そのジャンプは二段ジャンプ扱い。 発生はやや遅い。攻撃動作中は空中状態。 しゃがんだ状態には当たり難い。相手によっては立った状態でも当たり難い。 空中判定なので、投げを読んだ時に出すと、投げをかわしながら反撃できたりする。 ***3C 【880】 スライディング。下段。ダウン。キャンセル不可。 結構強い。中距離で不意を討つのに使う。少なくとも2Cより頼れる。 バングの地上技中最大のリーチを持つ。 技の終わり際(持続)を当てれば、目押しで2Aが繋がる。ガードされると反確。 ---- ***JA 【180】 正拳突き。jc可能。連打可能。 バングの空中技中最速。空対空の要。昇りで出すと頂点までに硬直がとける。 ***JB 【560】 ライダーキック。jc可能。 リーチがあり横に強い。登りで出しても着地まで動けない。 ***jc 【820】 斜め蹴り。 下に強い。めくり可能。飛び込みにいいかも。 地上の相手には、ここからJDや手裏剣が繋がる。 ***J4C 【840】 背後を斜めに蹴る。jc可能。 めくり用技。地上めくりで当てた場合、バング側に相手は仰け反るので着地攻撃が楽に繋がる。 空中ヒット時にも、相手をバング側に飛ばすので、追撃を狙う際には注意。 ---- ***B+C 【1200】 一瞬消え、自分の後方から現れ飛び蹴り。 蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可能。 掴んだ瞬間にRC可能。 ***4B+C 【1200】 一瞬消え、相手の後方から現れ飛び蹴り。 蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可能。 掴んだ瞬間にRC可能。 ***JB+C 【1800】 地上投げと同じような性能だが、逆方向に蹴り飛ばす事に注意。 掴んだ時のバング側に相手を蹴り飛ばす。 ***J4B+C 【1800】 地上投げと同じような性能だが、逆方向に蹴り飛ばす事に注意。 掴んだ時の相手側に相手を蹴り飛ばす。 ---- ***カウンターアサルト ゲージ50%消費で出せる、いわゆるガーキャン。 立ちBのモーションでヒット時相手を画面端まで吹き飛ばす。切り返しに乏しいバングには便利な技。 しかし、下方向に判定が薄めなようで、タオカカの2A連打などには空振りしてしまう事も。 状況を確認して使いたい。 ***挑発 Y字に両腕を広げた後、印を結ぶポーズをとる。 そして、戦闘体勢になり手招きする。
*通常技解説 ***A 【195】 ジャブ。 バングの技で最速。13Fから連打キャンセル可能。 一部のキャラのしゃがんだ状態には当たらない(タオカカ,レイチェル,ライチ,ν-13,※ジン)。 相手のジャンプ移行に当てるのに最適。※ジンはしゃがみガード時、当たらないときがある。 ***B 【640】 ストレート。 発生やや速い。ヒット時のみjc可能。 ややリーチがあり、若干上にも判定がある。バングの主力技1だが、直ガされると割り込まれやすい。 ***C 【860】 拳叩き落とし。 発生遅い。中段・空中ガード不可。jc可。 リーチが短く隙も大きいので空振り注意。2Cや双掌打、大噴火などに繋げよう。 ---- ***2A 【150】 手刀足払い。 発生やや速い。下段。連打キャンセル不可。 コンボ始動技だが、ほとんどのキャラのAや2Aに割り込めない。 ***2B 【620】 しゃがみ肘突き。 発生やや遅い。jc可能。 前に出ながらなの動作なので、意外とリーチがある。2Aからの暴れ潰しに役立つ。バングの主力技2。 ***2C 【920】 足払い。 発生やや遅い。下段。ダウン。ヒット時のみjc可能。 リーチが短く隙も大きいので空振り注意。ガードされると、大概不利になる。 ---- ***6A 【720】 脚を上げて相手の膝をつま先で踏み抜く。 発生遅い。下段。jc可。 6B・Cより発生が若干遅いので、2AやBからの裏の選択肢となる。 ***6B 【880】 クラックシュート。 発生やや遅い。中段。ダウン。キャンセル不可。 11Fから空中判定。RCすることで追撃を入れることもできる。 ***6C 【960】 浴びせ蹴り。 発生やや遅い。浮かし技。空中ガード不可。jc可能だが、その後のジャンプは二段ジャンプ扱い。 5Fから空中判定。全キャラのしゃがみ状態に当たらず、相手によっては立った状態でも当たり難い。 ***3C 【880】 スライディング。 発生やや速い。下段。ダウン。キャンセル不可。 バングの地上技中最大のリーチを持つ。結構強い。中距離で不意を討つのに使う。少なくとも2Cより頼れる。 目押しで2Aが繋がる。ガードされると反確。バングの主力技3。 ---- ***JA 【180】 正拳突き。 バングの空中技中最速。jc可能。連打キャンセル可能。 空対空の要。昇りで出すと頂点までに硬直がとける。 ***JB 【560】 ライダーキック。 発生やや速い。jc可能。 リーチがあり横に強い。登りで出しても着地まで動けない。置くように出して、相手の迎撃に使おう。 ***JC 【820】 斜め蹴り。 発生やや速い。めくり可能。 下に強い。飛び込みにいいかも。地上の相手には、ここから釘手裏剣が繋がる。 ***J4C 【840】 背後を斜めに蹴る。 発生やや速い。めくり用技。jc可能。 地上の相手にめくりで当てた場合、相手はバング側に仰け反るので着地攻撃が楽に繋がる。 ---- ***投げ 【1200】 一瞬消え、後方から現れ、飛び蹴り真横に吹き飛ばす。 蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可能。 掴んだ瞬間にRC可能。 ***後ろ投げ 【1200】 一瞬消え、前方から現れ、飛び蹴り真横に吹き飛ばす。 蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可能。 掴んだ瞬間にRC可能。 ***空中投げ 【1800】 一瞬消え、前方から現れ、斜め上に蹴り上げる。 蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可能。 掴んだ瞬間にRC可能。 ---- ***カウンターアサルト Bのモーション。 ゲージ50%消費で出せる、ガードキャンセル。キャンセル不可。 ヒット時相手を画面端まで吹き飛ばすので、切り返しに乏しいバングには便利な技。 下方向に判定が薄めなようで、タオカカの2A連打などには空振りしてしまう事もある。 ***挑発 Y字に両腕を広げた後、印を結ぶポーズをとる。そして、戦闘体勢になり手招きする。 ---- **コメントフォーム #comment_num ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: