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ドライブ技 CS - (2009/11/21 (土) 01:34:11) の最新版との変更点
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*ドライブ技
**バーニングハート
相手を燃焼させる攻撃を行う。ヒット時に風林火山アイコンが一つ溜まる。
構え中に、GP判定がある。
なおCSではガードされるとジャンプキャンセルできない。
前作で出来なかった多段GP後も転移が可能となっている。
***D 【 】
GP発生はおそらく4Fから。全段(上中下)にGPがある。
相手の攻撃が中段か下段か分からない時に出すという選択肢もある。
***2D 【 】
GP発生はおそらく6Fから。
上中段に対してのGPが攻撃判定発生前まで付いているので、
対空に特化している優秀な技。
***6D 【 】
&bold(){ガードプライマー削り技。}
相変わらずGP発生1Fからで割り込みに使える。
全体モーションが短くなったので、GP発生後に潰されにくくなった。
***JD 【 】
前作より発生速度が上昇。
補正はロケテより改善し、それなりの火力を見込むことが出来る。
presented by ゆーま
// ゆーまさん
// ここを見ているかわかりませんが、せっかく書き込んでくださったのに、
// 勝手に内容をちょっと弄っちゃいました。ごめんなさい。
// 不都合などありましたら編集しちゃってください。
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**コメントフォーム
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*ドライブ技
**バーニングハート
相手を燃焼させる攻撃を行う。ヒット時に風林火山アイコンが一つ溜まる。
構え中に、GP判定がある。
なおCSではガードされるとジャンプキャンセルできない。
前作で出来なかった多段GP後も転移が可能となっている。
ガードプライマー削り対応技をGPで取っても、プライマーは削れない。
***D 【780】
GP発生はおそらく4Fから。上中段にGPがある。
前作と違い、下段へのGPが消えているので注意。
バッタ狩りに便利
***2D 【850】
GP発生はおそらく6Fから。
上中段に対してのGPが攻撃判定発生前まで付いているので、
対空に特化している優秀な技。
***6D 【850】
&bold(){ガードプライマー削り技。}
相変わらずGP発生1Fからで割り込みに使える。
全体モーションが短くなったので、GP発生後に潰されにくくなった。
***JD 【750】
前作より発生速度が上昇。
補正はロケテより改善し、それなりの火力を見込むことが出来る。
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