ダメージ重視コンボ 双(fc)&空双(fc)始動 CP

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ダメージ重視コンボ 双(fc)&空双(fc)始動 CP」を以下のとおり復元します。
*ダメージ重視コンボ 双ch 空双ch始動


※前作と違いfcが削除されchへと変更されました。
 chすると壁バウンドしてものすごく跳ね返ってくるようになった。

現在、実戦・CPU相手では調べづらいので執筆者募集中。

&u(){&bold(){画面中央}}

-&bold(){地双ch>(2B)>5B>6C>jcJD>ディレイC釘>2B>6C>JB>JC>空双}
2860
-&bold(){空双ch>(2B)>5B>6C>jcJD>ディレイC釘>5C>6D>地双 or 大噴火}
3171 大噴火〆3769
とりあえず迷った時など。

-&bold(){地双ch>>5B>6C>jcJD>ディレイC釘>6C>微ディレイ低ダJC>J2C>A釘>5A>5B>エリアル空双〆}
3100+毒
-&bold(){空双ch>5B>6C>jcJD>ディレイC釘>6C>微ディレイ低ダJC>J2C>A釘>5A>5B>エリアル or 阿修羅〆}
3400+毒 阿修羅〆4179+毒

-&bold(){地双ch>(2B)>5B>JC>低ダJC>ディレイJ2C>5A>5B>エリアル空双〆}
3036
-&bold(){空双ch>(2B)>5B>JC>低ダJC>ディレイJ2C>5A>5B(2B)>JC>低ダJC>ディレイJ2C>5A>5B>エリアル or 阿修羅}
エリアル〆3754 阿修羅〆4452
-&bold(){空双ch>(2B)>5B>JC>低ダJC>ディレイJ2C>5A>5B(2B)>6C>jcJD>ディレイC釘>5C>6D>地双 or 阿修羅}
地双〆3649 阿修羅〆4469 大噴火〆4089

&u(){&bold(){相手開幕位置~画面端付近}}

-&bold(){空双ch>(2B)>5B>JC>低ダJC>ディレイJ2C>5A>5B(2B)>6C>jcJD>ディレイC釘>5C>6D>地双>2B>5B>阿修羅}
2B6CJCJ2Cエリアル〆3862 阿修羅〆4730
-&bold(){空双ch>(2B)>5B>JC>低ダJC>ディレイJ2C>5A>2B>5D(壁バウンド)>ダッシュ5C>6D>地双>2B>5B>阿修羅}
2B6CJCJ2Cエリアル〆3872 阿修羅〆4725

&u(){&bold(){画面端}}
-&bold(){地双ch>5B>2B(6C)>JC>ディレイJ2C>A釘>5A>6C>jcJD>ディレイC釘>5C>6D>阿修羅}
阿修羅〆3940+毒(最大カウント)
-&bold(){空双ch>5B>2B(6C)>JC>ディレイJ2C>A釘>5A>6C>jcJD>ディレイC釘>5C>6D>地双>2B>5B>阿修羅}
阿修羅〆4628+毒(最大カウント)

A釘を挟むルートは模索中。

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