空対空始動コンボ CP

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空対空始動コンボ CP」を以下のとおり復元します。
*空対空始動コンボ

今作は空双の壁バウンド削除によりあまり伸びないと思われた空対空からのコンボ。
低ダJCJ2Cからの5Aやch始動ならA釘5Aでの拾いなおしなど完走難易度自体はかなり上がっている。
だが今作では重要なダメージソースになるので是非咄嗟に出せるように身につけておきたい所。

**画面中央

&u(){&bold(){空対空JA始動}}

&bold(){JA>JA>JB>JC>(JC)>J2C} 1321 空双〆1617
基本中の基本だが、そこまで伸びない。
2回目のJCを省いて空中行動を残して起き攻めに行くのも手。

&bold(){JA>JA>JB>JC>低ダJC>ディレイJ2C>5A>5B>エリアル} 1879 空双〆1979
低ダを絡めることで運び距離とダメージが伸びる。高度がありすぎると5Bがスカったりするので注意。

A釘を挟むには若干始動が悪いので通常のエリアルルートを選択する。


&u(){&bold(){空対空JBch始動}}

空対空JBch後は着地後に再度空中攻撃で拾いなおせる。A釘を入れると更にダメージを伸ばせる


&bold(){JBch>着地後JA>JB>JC>JB>JC>空双} 2013 エリアル〆1687
低ダを挟まないとダメージはそこまで伸びず、少し勿体無い。

&bold(){JBch>着地後>(JA)>JC>低ダJC>ディレイJ2C>5A>5B>JC>低ダJC>ディレイJ2C>5A>5B>エリアル} 2987
2ループ可能。高度調整が合わず5Bがスカったりするのが難。
A釘を使うルートの方がやや安定しやすいかもしれない。

&bold(){JBch>着地後JB(JA)>JC>低ダJC>J2C>A釘>5A>6C>jcJD>C釘>5C>6D>双 or 大噴火} 2782+毒
A釘を出せる高度を稼ぐため、最初にJB等で拾いなおすのがコツ。

&bold(){JBch>着地後JB(JA)>JC>低ダJC>J2C>A釘>5A>6C>jcJD>5A>5B>エリアル} 2723+毒
A釘を出せる高度を稼ぐため、最初にJB等で拾いなおすのがコツ。

&u(){&bold(){低ダJB始動}}

低ダJBが低空の相手に当たったらディレイJCを入れることで地上5B等で拾いなおすことが可能。
やや再現難易度は高く、実戦ではとりあえず空双などで〆がちだが、上忍を目指すなら覚えておいて損はない。

&bold(){低ダJB>JC>空双} 1658
一応簡単にダメージは取れるが、コンボ後の状況も悪く起き攻めにいけないのが短所。

&bold(){低ダJB>ディレイJC>5A>5B>JC>低ダJC>ディレイJ2C>5A>5B>エリアル} 2621

&bold(){低ダJB>ディレイJC>5B>JC>低ダJC>ディレイJ2C>5A>5B>JC>低ダJC>ディレイJ2C>5A>5B>エリアル} 3274

&bold(){低ダJB>ディレイJC>5B>(JB)>JC>低ダJC>J2C>A釘>5A>6C>jcJD>C釘>5C>6D>双 or 大噴火} 3106+毒


**端付近空双rc

基本的に中央と似たようなコンボ構成でもいいが、空双はりつき後にゲージを消費してダメージを伸ばすことも可能。
殺しきりに覚えておいて損はない。

&bold(){JA>JA>JB>JC>JB>JC>空双rc>5B>2B>エリアル} 2250(50%消費)

&bold(){JA>JA>JB>JC>JB>JC>空双rc>5B>2B>阿修羅} 2892(100%消費)
5B>2Bを省くと2607 大噴火も可能だがスカると悲惨なのとダメージも割に伸びず阿修羅にした方が良い。

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