ダメージ表

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ダメージ表」を以下のとおり復元します。
#contents

*コンボ中の各種補正
**ダメージ補正
初段はダメージがそのまま通る(ただし「その他の補正」の影響のみ受ける)。
コンボ補正が掛かるのは2段目から。

2段目以降の各ダメージの計算式:
攻撃力×1段目の技の初段補正×連続技中の乗算補正の累計×キャラコンボレート×ヒット数×その他の補正

キャラコンボレート:バングは90%の補正が掛かる。
ヒット数:20ヒット目までは補正がかからない。21~30ヒットからは4%ずつ、31~59ヒットからは2%ずつ低下し、60ヒット以上では1%になる。
その他の補正:デンジャー状態への攻撃は150%、ネガティブ状態への攻撃は200%、起き上がり時とガードクラッシュ中への攻撃は80%の補正が掛かる(重複あり)

>例)A>B>C>Dの場合。各ダメージの小数点以下は切り捨て。
>|&bold(){A}| |Aの攻撃力|
>|&bold(){+}|||
>|&bold(){B}| |Bの攻撃力×Aの初段補正×Aの乗算補正|
>|&bold(){+}|||
>|&bold(){C}| |Cの攻撃力×Aの初段補正×Aの乗算補正×Bの乗算補正|
>|&bold(){+}|||
>|&bold(){D}| |Dの攻撃力×Aの初段補正×Aの乗算補正×Bの乗算補正×Cの乗算補正|

バングの場合
>例)A>B>2B>双【1684】の場合。各ダメージの小数点以下は切り捨て。
>|&bold(){A}| |Aの攻撃力【195】|
>|&bold(){+}|||
>|&bold(){B}| |Bの攻撃力【640】×Aの初段補正【90%】×Aの乗算補正【95%】×キャラコンボレート【90%】=492.48≒【492】|
>|&bold(){+}|||
>|&bold(){2B}| |Cの攻撃力【620】×Aの初段補正【90%】×Aの乗算補正【95%】×Bの乗算補正【87%】×キャラコンボレート【90%】=415.0683≒【415】|
>|&bold(){+}|||
>|&bold(){双}| |双の攻撃力【1000】×Aの初段補正【90%】×Aの乗算補正【95%】×Bの乗算補正【87%】×2Bの乗算補正【87%】×キャラコンボレート【90%】=582.43455≒【582】|
>|&bold(){=}||195+492+415+582=1684|

**地上のけぞり時間&受身不能時間の補正
・コンボを始動してからの時間に応じて減少補正が発生。
・コンボ時間が一定値を超えるごとに補正が重なっていく。
・技を決めるたびに、各技ごとのコンボ時間補正がコンボ時間に加算される。


*図の見方
|&bold(){攻撃力}|:|技単発の攻撃力を表す。|
|&bold(){ガード段}|:|立(立ち)、屈(しゃがみ)、空(空中)でガード可能なことを表す。|
|&bold(){攻撃Lv}|:|Lv0~5まで。|
|&bold(){攻撃属性}|:|頭・体・足属性の3種類と、弾属性。|
|&bold(){初段補正}|:|コンボの始動に使った場合、その後の技にかかる補正。|
|&bold(){乗算補正}|:|コンボ中に使った場合、その後の技にかかる補正。|
|&bold(){備考}|:|その他、特別なヒット効果など。|

**通常技
||BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){攻撃力}|BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){ガード段}|BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){攻撃Lv}|BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){攻撃属性}|BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){初段補正}|BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){乗算補正}|BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){備考}|
|BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){A}|RIGHT:195|CENTER:全|CENTER:1|CENTER:頭体|CENTER:90%|CENTER:95%|※13F以降、連打キャンセルできる|
|BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){B}|RIGHT:640|CENTER:全|CENTER:2|CENTER:頭体|CENTER:80%|CENTER:87%|-|
|BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){C}|RIGHT:860|CENTER:立|CENTER:3|CENTER:頭体|CENTER:80%|CENTER:89%|空中ヒット時叩き付け効果|
|BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){2A}|RIGHT:150|CENTER:屈|CENTER:0|CENTER:足|CENTER:70%|CENTER:87%|-|
|BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){2B}|RIGHT:620|CENTER:全|CENTER:3|CENTER:体足|CENTER:100%|CENTER:87%|-|
|BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){2C}|RIGHT:920|CENTER:屈|CENTER:3|CENTER:足|CENTER:100%|CENTER:60%|ヒット時ダウン|
|BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){6A}|RIGHT:720|CENTER:屈空|CENTER:3|CENTER:足|CENTER:90%|CENTER:93%|-|
|BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){6B}|RIGHT:880|CENTER:立空|CENTER:3|CENTER:頭体|CENTER:100%|CENTER:85%|ヒット時ダウン|
|BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){6C}|RIGHT:960|CENTER:立屈|CENTER:3|CENTER:頭体|CENTER:100%|CENTER:85%|通常技でのキャンセルはJDのみ可能|
|BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){3C}|RIGHT:880|CENTER:屈|CENTER:4|CENTER:足|CENTER:100%|CENTER:60%|ヒット時ダウン|
|BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){D}|RIGHT:980|CENTER:立屈|CENTER:4|CENTER:頭体|CENTER:100%|CENTER:80%|全段GP|
|BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){2D}|RIGHT:1050|CENTER:立屈|CENTER:4|CENTER:頭体足|CENTER:100%|CENTER:80%|上中段GP|
|BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){6D}|RIGHT:1050|CENTER:屈空|CENTER:4|CENTER:足|CENTER:100%|CENTER:60%|上下段GP、ヒット時ダウン|
|BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){JA}|RIGHT:180|CENTER:立空|CENTER:1|CENTER:頭|CENTER:95%|CENTER:90%|連打キャンセル後の2発目のJAは派生扱い。性能はほぼ同じ|
|BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){JB}|RIGHT:560|CENTER:立空|CENTER:2|CENTER:頭|CENTER:80%|CENTER:87%|-|
|BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){JC}|RIGHT:820|CENTER:立空|CENTER:3|CENTER:頭|CENTER:90%|CENTER:84%|空中ヒット時叩き付け|
|BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){J4C}|RIGHT:840|CENTER:立空|CENTER:3|CENTER:頭|CENTER:80%|CENTER:91%|ヒット・ガード時相手を引き寄せる|
|BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){JD}|RIGHT:980|CENTER:全|CENTER:4|CENTER:頭|CENTER:100%|CENTER:87%|全段GP、ヒット時ダウン|

**特殊技
||BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){攻撃力}|BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){ガード段}|BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){攻撃Lv}|BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){攻撃属性}|BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){初段補正}|BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){乗算補正}|BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){備考}|
|BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){投げ}|RIGHT:1200|CENTER:-|CENTER:0・0・4|CENTER:-|CENTER:100%|CENTER:100%・82%・60%|RC可能&br()投げで発生する攻撃のダメージはコンボ補正に影響しない|
|BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){後ろ投げ}|RIGHT:1200|CENTER:-|CENTER:0・0・4|CENTER:-|CENTER:100%|CENTER:100%・82%・60%|RC可能&br()投げで発生する攻撃のダメージはコンボ補正に影響しない|
|BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){空中投げ}|RIGHT:1800|CENTER:-|CENTER:4|CENTER:-|CENTER:100%|CENTER:100%・82%・92%|RC可能&br()投げで発生する攻撃のダメージはコンボ補正に影響しない|
|BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){カウンターアサルト}|RIGHT:0|CENTER:全|CENTER:4|CENTER:50%|CENTER:65%|Bが発生、ヒット時相手を大きく吹き飛ばす|

**必殺技
||BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){攻撃力}|BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){ガード段}|BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){攻撃Lv}|BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){攻撃属性}|BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){初段補正}|BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){乗算補正}|BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){備考}|
|BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){バング落とし}|RIGHT:0・0・600・653・842|CENTER:-|CENTER:0・0・3・4・5|CENTER:-|CENTER:100%|CENTER:100%・70%・89%・92%・94%|RC可能&br()投げで発生する攻撃のダメージはコンボ補正に影響しない|
|BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){空中バング落とし}|RIGHT:0・0・700・785・1000|CENTER:-|CENTER:0・4・4・5|CENTER:-|CENTER:100%|CENTER:100%・80%・92%・94%|RC可能&br()投げで発生する攻撃のダメージはコンボ補正に影響しない|
|BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){金剛戟}|RIGHT:1000|CENTER:全|CENTER:4|CENTER:頭体|CENTER:100%|CENTER:85%|ヒット時壁バウンド|
|BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){天剛戟}|RIGHT:1100|CENTER:全|CENTER:4|CENTER:頭|CENTER:100%|CENTER:85%|ヒット時壁バウンド|
|BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){A手裏剣}|RIGHT:300|CENTER:全|CENTER:1|CENTER:頭体足|CENTER:100%|CENTER:84%|ヒット時毒(毒ダメージ=600)|
|BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){B手裏剣}|RIGHT:300・300|CENTER:全|CENTER:1・3|CENTER:頭体足・頭体|CENTER:100%|CENTER:84%・89%|地面や相手に当たると2段目に派生|
|BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){C手裏剣}|RIGHT:300|CENTER:全|CENTER:1|CENTER:頭体足|CENTER:100%|CENTER:84%|ヒット時相手を捕縛|
|BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){D手裏剣}|RIGHT:420×3|CENTER:全|CENTER:1|CENTER:頭体足|CENTER:100%|CENTER:84%|3つの手裏剣を同時に出す。手裏剣は地面でバウンドする|

**ディストーションドライブ
||BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){攻撃力}|BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){ガード段}|BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){攻撃Lv}|BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){攻撃属性}|BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){初段補正}|BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){乗算補正}|BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){備考}|
|BGCOLOR(#EFEFEF):&bold(){萬駆活殺大噴火}|RIGHT:0・910×4・0・3733|CENTER:全|CENTER:3・4×4・0・4|CENTER:頭体足|CENTER:75%・100×6%|CENTER:89%・92%×4・100%・65%|全段ヒットで3540|
|BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){萬駆嵐禍陣}|RIGHT:220×19~|CENTER:全|CENTER:頭体足|CENTER:1|CENTER:100%|CENTER:96%|ストックによって釘の本数が変化。RC可能|
|BGCOLOR(#CCCCCC):&bold(){萬駆風林火山}|RIGHT:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:---|CENTER:---|攻撃判定無し&br()効果中、攻撃力1.2倍・ガードクラッシュ値0.5倍|


*補足
気になる事があったらここやコメントの方へどうぞ。

・D手裏剣は3ヒットで1003ダメージ。
・バングスレpart4>>37さんが割り出して下さった初段補正×乗算補正の数値
調べ方は 何か>双掌打(これの双掌打のダメージから)
2A:150(54.8%)
2B:620(78.3%)
2C:920(54.0%)
3C:880(%)
5A:195(76.9%)
5B:640(57.6%)
5C:860(64.0%)
6A:720(75.3%)
6B:880(%)
6C:960(76.5%)
JA:180(76.9%)
JB:560(62.6%)
JC:820(68.0%)
J4C:840(65.5%)
2D:1050(62.6%)
5D:980(62.6%)
6D:1050(54.0%)
JD:980(78.3%)
双掌打:1000(76.5%)
空中双掌打:1100(76.5%)
おまけに大噴火初段(ダメ0)が60.0%

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