したらばのコンボレシピや小ネタをまとめるページ
情報が出揃ってきたら、整理して他のページに随時移行していく予定です。
現在「シシガミ・バング part9 >>453」まで
コンボ
地上マーク重視コンボ
(1)2A>B>2B>2C>jcC釘>JD>jcC釘>ダッシュC>6D>双【 】[2マーク,釘2]
ノエル,レイチェル,ハクメンに確認。
(2)A>B>2B>2C>jcJD>jcC釘>D【 】[2マーク,釘1]
ラグナに確認。
(3)(立ち)B>2B>6C>JD>jcC釘>6C>jcJD>2C(>設置)【 】[2マーク,釘1(2)]
(4)(立ち)B>2B>6C>JD>jcC釘>ダッシュC>6D>双【 】[2マーク,釘1]
(5)(立ち)~>6C>JD>C釘>JD>C釘>D【 】[3マーク,釘2]
多分全キャラ。※この後にJ4Cも入る。
(6)(立ち)~>6C>JD>C釘>JD>C釘>JD>C釘>C>D【 】[4マーク,釘3]
未確認コンボ。テイガーに入るかも?
(7)(立ち)A>B>2B>6C>JD>6A>双>D>JB>空双【約2900】[2マーク]
全キャラいけるかも?J4B始動で3300オーバー。
釘を消費しないでダメージもマークも取れるコンボ。
2A始動だと6A>双あたりで繋がらなくなる模様。
地上ダメージ重視コンボ
(1)A>B>2B>双>B>双>6C>双【 】
Bは空中喰らいで双に繋がる。ヒット数は要検証。
(2)A>B>2B>双>大噴火>A>B【約4000】[50%]
(3)ガト>6D>jcc双>大噴火【約3300】[50%,1マーク]
始動不明。
(4)(立ち)2A>B>2B>6C>JD>2B>双>ダッシュ2B>双>(ここで受け身可能)6C【 】[1マーク]
(5)(立ち)J4B>B>2B>6C>JD>6A>双>6C>空双>2C【約3300】[1マーク]
ラグナ,ジン,ノエル,テイガー,タオ,ライチ,ツバキには確認。
(6)(立ち)J4B>B>2B>6C>空双>B>双>大噴火【約4300】[50%]
大噴火を使う場合は6C>空双のが高い。2回目のBを2Bにするとダメが9下がる。
(7)(立ち)B>2B>6C>JD>2B>双>2B>双>6C>J4C>双【約2800】[1マーク]
その他地上通常技からのコンボ
6A
6B
(1)6B>2A>B>JA>JB>J4C>jcJB>JC【約1900】
(2)6B>2A>B>双>大噴火【約3300】[50%]
(6Bについて…当てたのに2Aで拾えない、という報告も。2A入力が最速じゃなかったか、
またはしゃがみ、空中ヒット時のみ2Aで拾え、立ちに当たると拾えないのだろうか?)
立ちC
(1)C>阿修羅or大噴火【3000未満or約3800】[50%]
(2)C>2C>双>大噴火【約3800】[50%]
(3)C>2C>2B>~ 【 】
今後の発展に期待。
3C
(1)3C(ch)>2B>双>大噴火【約4500】[50%]
地上バーニングハート(D系統GP技)
立ちD
2D
6D
空中通常技
J4C
(1)(立ち)J4C>B>2B>6C>JD>6A>双>大噴火【約5000】[50%,1マーク]
J4Cの初段補正がかなり緩い。
JD
(1)JD>2B>双>大噴火【約4300】[50%,1マーク]
(2)(画面端)JD>C>6A>双【 】[1マーク]
位置が逆転するので、そこからJ2B絡めた崩し+壁端キープなど。
投げ
(1)投げ>蹴り>空ダJB>空双>5B>2B>エリアル【約2500】
蹴り後慣性B釘で着地
蹴り後慣性B釘着地のコツはヒットした瞬間に入力。発生前に着地するので、釘は消費しない。
(1)(相手画面の中央と端の間ぐらい限定)
投げ>蹴り>慣性B釘着地>2D>hjJD>適当【2000over】[2マーク]
ジンに確認。hjJDも青だったり赤だったりするが慣れれば安定する。
(2)(中央)投げ>蹴り>慣性B釘着地>D>適当【2000over】[1マーク]
ジンに確認。
(3)(中央)投げ>蹴り>慣性B釘着地>6A>双>6C>JD>2B>双>D【2550】[2マーク]
D後の状況があまり良くないのが欠点。
(4)投げ>蹴り>慣性B釘着地>6C>空双>2B>双>6C>空双>2C【約2600】
(5)投げ>蹴り>慣性B釘着地>双>大噴火【 】[50%]
(6)投げ>蹴り>慣性B釘着地>6A>双>大噴火【約3600】[50%]
空投げ
(1)(自分画面端)空投げ>2B>双>エリアル【約3500】
(2)(中央)空投げ>ダッシュ3C【 】
高度制限あり?
必殺技
双掌打
(1)双>5B>双>5B>双【約2000】
双は初段補正がかなりきつくなっているようだ。
(2)双>2B>双>大噴火【約2800】[50%]
バング落とし
(1)バング落とし2段目RC>バックジャンプ着地大噴火【約4900】[100%]
CT時は3900減ったコンボ。バング落としの補正が緩くなっている。
バング落とし2段目RC後のコンボも必要になってくるかもしれない。
空中バング落とし
大噴火
(1)大噴火>A>B>jcJA>JB【 】[50%]
(2)大噴火>阿修羅【 】[100%]
風林火山
(1)~>6A>6C>いつもの【約4000】
始動、コンボ内容の詳細不明。でも火力はCTより2割ほど落ちてるらしい。
他まとめきれない文章
固め、崩し関連
5Aが連打キャンセル出来なくなった分触ったら即崩すを更に徹底しなきゃならんけど
6B追撃可、2C硬直大幅減と崩し自体のリスクリターンがかなり良くなった
特に2Cは固め、飛び狩りにも使える上に2Bで追撃出来るからかなり重要だと思う
2C近距離で直ガされてもノエル5Aガード可能
阿修羅は隙ないけど当てて不利ぽい
画面端
通常投げ>蹴り後B釘
蹴った後に後ろに移動するやつ、普通に受身すると爆風が重なるこの後6Cで空ガ不能とか嵐禍陣とか重ねたり出来るかも
通常投げ>蹴る前B釘>通常投げ>以下ループ
風林火山の時の投げハメを思い浮かべてくれたらわかりやすい
コンボ関連
5B>双、6C>空双、2B>双、双>大噴火が主なコンボパーツかな
一部のキャラ(ノエルとか)には6C後の空双が入らない(入りづらい)ので6Cを当てる高度やレシピの調節が必要
テイガーに2D>jD繋がらず
JDの発生が早くなってるので、立ちDや2DからはhjからのJD、またはディレイJDが必要です。
(まだ全部は調べられてませんが、地上タオカカは通常通りで入りました)
相手画面端2D>JD>2B(6A可?)>双>(相手が逆側へ)5B>双
これが繋がって、その後大噴火は相手との距離が離れすぎてダメでした。
5Bが低め拾いできるし、もしや6C繋がるんじゃね?とか思ったけど未検証
あと高め(?)JBカウンター確認から空中双>着地5B>地上双>大噴火で4000近く
JBカウンターとかよくあるし、結構使える時は使えるんじゃないのかなと…
JCの受身不能時間が長くなってるような。
エリアルJC>ディレイA釘が繋がってた気がしたので。
J4Cは、JAやJBから繋がり、(地上ヒットでも繋がる)ジャンプキャンセルもできます。
エリアルコンボが伸びるかもしれないですが、これからの研究次第です。
ちなみに地上の相手にしゃがまれると当たらないです。たぶん。
エリアルでJB>J4C>jcJCとかもできます。
J4Cカウンター>JDは普通に入った
中央の投げ>蹴り後釘はA版は出るがヒットせず、B版はすぐ着地するが発生せず消費なし、C版は意味なし。
取り合えずB釘スカで着地しとくぐらいしかできなかった。
空投げは必ず背後方向に投げ。斜め下に吹き飛び地滑りダウン、追撃は端のみ可。
空ダッシュB釘は低空ダッシュだと発生せず。あんまり強くない。
ところで通常投げが壁バウンドでアストラルが低空可ってことは・・・ゴクリ
中央空投げ>着地ガンダッシュ3Cも掴んだ高度や相手キャラによるかもしれないけど繋がった。
中央空投げや相手を端に追い詰めての空投げからリターン取りたいな。
端での双の後、6C入った。ヒット数が少なければJDも入るみたい。
端だと生双から双が5連続くらい入ってすごいなあれ
てか双の上の判定強くなりすぎて吹いた
どう見てもカス当たりなのに吹っ飛ぶ相手
ガードプライマー削り技
6C,3C,6D,双,空双,大噴火(2つ?)
大噴火考察
A>B>2B>2C>大噴火【3629】[50%]
A>B>2B>6C>JD>2B>双>大噴火【4184】[50%]
D釘>B>2B>2C>大噴火【3869】[50%]
JD(ch)>2B>双>大噴火【4319】[50%]
3C(ch)>2B>双>大噴火【4528】[50%]
大噴火は意外にダメが伸びそうな予感
爽快感は前作に引けを取らない
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