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通常技 CS2 - (2011/01/20 (木) 17:26:54) の編集履歴(バックアップ)
通常技解説
5A 【200】
始動:80
乗算:84
しゃがみには相変わらずあたる。(chした場合はあたらないときもある)
5B発生鈍化により、5A>5Bが連ガではなくなった。
5B 【640】
始動:85
乗算:89
CSより発生鈍化。
5C 【860】
始動:70
乗算:92
中段攻撃
2A 【150】
始動:70
乗算:82
2B 【620】
始動:90
乗算:89
2B>5Bのガトルートが追加
(コンボ中一回のみ。2B>5B>2Bとかは不可)
2C 【650】
始動:80
乗算:84
ヒット時即受身可能に。
発生鈍化。
6A 【380】
始動:80
乗算:89
下段攻撃。
発生早く。
6B 【580】
始動:?
乗算:?
中段攻撃。
攻撃があたってもダウンとならず、地上立ち喰らいになった。
6C 【920】
始動:100
乗算:94
全キャラの立ち喰らいに6Cが入るのは変わらず。
3C 【880】
始動:80
乗算:94
相手をダウンさせるのは変わらず。
JA 【180】
始動:90
乗算:84
JB 【560】
始動:92
乗算:86
始動補正緩く?
今作はJ攻撃からのコンボが熱い模様
JC 【650】
始動:90
乗算:89
J4B 【840】
始動:90
乗算:89
今作もめくり攻撃として極めて重宝する。
J4C 【600】
始動:100
乗算:89
風林火山時の浮きが低くなった模様。
投げ 【0,0,1500】
始動:90%
乗算:55%
キック後、相手がバウンドではなくスライドダウンするようになった。
必殺技でキャンセルができなくなった。
画面端に近ければ追撃が可能。RCすれば中央でも追撃できる。
蹴る前にも補正があるらしい?
後ろ投げ 【0,0,1500】
始動:90%
乗算:55%
前投げと同様。
バングが消えたあとにRCすると位置が入れ替わる。
空中投げ 【0,0,1500】
始動:100%
乗算:55%
空投げ>3Cからさらに微ダ2Aで拾える。
カウンターアサルト【0】
5Bのモーションで反撃する。
ヒットストップが長いため国士無双の固めを抜ける際などに有効。
挑発
かっこいい
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