通常技 CS2

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通常技 CS2 - (2011/01/20 (木) 17:26:54) の編集履歴(バックアップ)


通常技解説

5A 【200】

始動:80
乗算:84
しゃがみには相変わらずあたる。(chした場合はあたらないときもある)
5B発生鈍化により、5A>5Bが連ガではなくなった。

5B 【640】

始動:85
乗算:89
CSより発生鈍化。

5C 【860】

始動:70
乗算:92
中段攻撃



2A 【150】

始動:70
乗算:82


2B 【620】

始動:90
乗算:89
2B>5Bのガトルートが追加
(コンボ中一回のみ。2B>5B>2Bとかは不可)


2C 【650】

始動:80
乗算:84
ヒット時即受身可能に。
発生鈍化。



6A 【380】

始動:80
乗算:89
下段攻撃。
発生早く。

6B 【580】

始動:?
乗算:?
中段攻撃。
攻撃があたってもダウンとならず、地上立ち喰らいになった。


6C 【920】

始動:100
乗算:94
全キャラの立ち喰らいに6Cが入るのは変わらず。

3C 【880】

始動:80
乗算:94
相手をダウンさせるのは変わらず。




JA 【180】

始動:90
乗算:84

JB 【560】

始動:92
乗算:86
始動補正緩く?
今作はJ攻撃からのコンボが熱い模様

JC 【650】

始動:90
乗算:89

J4B 【840】

始動:90
乗算:89
今作もめくり攻撃として極めて重宝する。

J4C 【600】

始動:100
乗算:89
風林火山時の浮きが低くなった模様。



投げ 【0,0,1500】

始動:90%
乗算:55%
キック後、相手がバウンドではなくスライドダウンするようになった。
必殺技でキャンセルができなくなった。
画面端に近ければ追撃が可能。RCすれば中央でも追撃できる。
蹴る前にも補正があるらしい?

後ろ投げ 【0,0,1500】

始動:90%
乗算:55%
前投げと同様。
バングが消えたあとにRCすると位置が入れ替わる。

空中投げ 【0,0,1500】

始動:100%
乗算:55%
空投げ>3Cからさらに微ダ2Aで拾える。




カウンターアサルト【0】

5Bのモーションで反撃する。
ヒットストップが長いため国士無双の固めを抜ける際などに有効。

挑発

かっこいい



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