ジャブ。連打キャンセルはできないが、目押しで連続ヒットが可能。 バングの技で最速。相手によっては、しゃがんだ状態には当たらない。 打点の高さを活かせば、固め時のジャンプ防止や対空にもなる。
ストレート。jc可能。 発生速いわりに、若干斜め上にも判定がありリーチもある。 その為、対空に使うこともできる。 バングの主力技。但し、ガードされると割り込まれやすい。
拳叩き落とし。中段・空中ガード不可。空中ヒット時叩きつけ。 発生が遅く、リーチも短い。 2Cや双掌打、大噴火などに繋げよう。 ガード時には近ければ6A、6Bで2択が仕掛けられる。
手刀足払い。下段。連打不可。 A系のくせに発生が遅い。 コンボ始動技だが、ほとんどのキャラのAや2Aに割り込めない。
しゃがみ肘突き。ガードされてもjc可能。 前に出ながらなの動作なので、少しはリーチがある。 2Aからの暴れ潰しに役立つ。
足払い。下段。ダウン。ヒット時のみjc可能。 リーチが短く隙も大きい。最低でもガードさせるべし。 直ガされると、ほとんどのキャラの2Aに割り込まれる。
脚を上げて相手の膝をつま先で踏み抜く。下段。ガードされてもjc可能。 発生はやや遅い。BからのCや2Cの裏選択にどうぞ。 ガード時はjc、ヒット時は2Cや双掌打に繋げよう。
クラックシュート。中段。ダウン。キャンセル不可。 リーチが短く、追撃を入れる事もできないが、発生早めで単発でも強い。 RCすることで追撃を入れることもできる。
浴びせ蹴り。浮かせ技。jc可能だが、そのジャンプは二段ジャンプ扱い。 発生はやや遅い。攻撃動作中は空中状態。 しゃがんだ状態には当たり難い。相手によっては立った状態でも当たり難い。 空中判定なので、投げを読んだ時に出すと、投げをかわしながら反撃できたりする。
スライディング。下段。ダウン。キャンセル不可。 結構強い。中距離で不意を討つのに使う。少なくとも2Cより頼れる。 バングの地上技中最大のリーチを持つ。 技の終わり際(持続)を当てれば、目押しで2Aが繋がる。ガードされると反確。
正拳突き。jc可能。連打可能。 バングの空中技中最速。空対空の要。昇りで出すと頂点までに硬直がとける。
ライダーキック。jc可能。 リーチがあり横に強い。登りで出しても着地まで動けない。
斜め蹴り。 下に強い。めくり可能。飛び込みにいいかも。 地上の相手には、ここからJDや手裏剣が繋がる。
背後を斜めに蹴る。jc可能。 めくり用技。地上めくりで当てた場合、バング側に相手は仰け反るので着地攻撃が楽に繋がる。 空中ヒット時にも、相手をバング側に飛ばすので、追撃を狙う際には注意。
一瞬消え、自分の後方から現れ飛び蹴り。 蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可能。 掴んだ瞬間にRC可能。
一瞬消え、相手の後方から現れ飛び蹴り。 蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可能。 掴んだ瞬間にRC可能。
地上投げと同じような性能だが、逆方向に蹴り飛ばす事に注意。 掴んだ時のバング側に相手を蹴り飛ばす。
地上投げと同じような性能だが、逆方向に蹴り飛ばす事に注意。 掴んだ時の相手側に相手を蹴り飛ばす。
Y字に両腕を広げた後、印を結ぶポーズをとる。 そして、戦闘体勢になり手招きする。