ドライブ技 CP

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ドライブ技 CP - (2012/12/07 (金) 14:06:00) の編集履歴(バックアップ)


ドライブ技「バーニングハート」

構え中にガードポイント(通称:GP)があり、相手の攻撃をガードしつつ攻撃できるがあまり信用できない
GPでガードした場合は瞬間移動の術で移動することが可能(詳しくは必殺技の項目を参照)
ヒット時に対応したアイコンが1つ貯まり、4つ揃えばDD技の疾風撃を使えるようになる

旧作まではD攻撃を4回ヒットさせれば全てのアイコンが貯まったが
今作ではそれぞれのD攻撃ごとに貯まるアイコンが決まっている
そのため4つのアイコンを揃えるためには全てのD攻撃をヒットさせる必要がある
5D=風 6D=林 JD=火 2D=山 に対応している

一度D攻撃を当ててアイコンを貯めると、通常時でも対応したD系統のダメージが1.2倍になる
全てのアイコンを点灯させるとD系統のダメージが元の1.5倍になる

また各アイコンにはOD時の性能を強化する効果がある
風:空中ダッシュ可能回数が1回から3回に
林:地上ダッシュが相手をすり抜けるようになり、ダッシュ中に無敵が付く
火:キャラコンボレートが通常時と同じになる
山:全てのD攻撃のガードポイントが上中下段関係なく取れるようになる


通常時

5D 【560】 [始動:80% 乗算:84% 同技] [上段] [各キャンセル RC]

上中段GP:発生 F~ F
斜め上に掌底で突き上げる
ヒット時は「風」のアイコンが貯まる
硬直が短いためガードされても反撃を受けづらい
地上ヒット時はよろけを誘発し、有利な状況で攻めを継続できる
空中ヒット時は吹き飛ばし、端に到達した場合は壁張り付きになるので更にコンボを伸ばせる
主にコンボパーツとして屈状態や空中やられに5C>5D、2B>5D等が繋がる

2D 【710】 [始動:80% 乗算:87% 同技] [上段] [各キャンセル 必・jc・RC]

上中段GP:発生 F~ F
屈んで真上に掌底で突き上げる
ヒット時は「山」のアイコンが貯まる
通常ヒット時は相手が少し横に動くがほぼ上方向に浮く、ch時は受身不可(緊急受身は可能)
リーチが短く、発生も遅いために使い勝手が悪い

6D 【710】 [始動:80% 乗算:87% 同技] [下段] [各キャンセル (jc)・RC]

上下段GP:発生1F~ F
踏み込んで下段回し蹴り
ヒット時は「林」のアイコンが貯まる
通常ヒット時は少しだけ横に吹っ飛ばす(緊急受身可)、ch時は緊急受身不可
攻撃判定発生は遅いものの1FからGPがあるので割り込みや起き攻め拒否に使用できる
微不利な状況を作り出して6Dで狩るという行動も面白いが、必殺技キャンセルができなくなったため多用は厳禁

JD 【630】 [始動:80% 乗算:84% 同技] [中段] [各キャンセル 必 (jc)・RC]

GP:発生 F~ F
ふわっと少し浮いて肘打ち、今作は中段判定になった
ヒット時は「火」のアイコンが貯まる
通常ヒット時は叩きつけ+緊急受身不可、ch時は地面バウンド+緊急受身不可(高過ぎる場合は受身可能)
6C>JDとするとJDがキャンセルできなくなるが、JDの着地硬直をjcか必殺技でキャンセルできるという謎仕様に
風林火山アイコンを重視したコンボに役立つ


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