テンプレート置場

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テンプレート置場 - (2009/01/03 (土) 20:13:17) の編集履歴(バックアップ)


ここでは本文が崩れている様に見えますが、したらばに張り付ければ直ります。

>>1

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  「カグツチの愛と平和を守る正義の咎追い」シシガミ・バングを愛するスレッドです。
  どんな強敵だろうと「表面張力!」の精神で頑張りましょう。

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□ 前スレ
  シシガミ・バング part4
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1230222212/

□ まとめwiki
  シシガミ・バング攻略@ ウィキ - トップページ
  ttp://www14.atwiki.jp/sisigamibangu/

  BLAZBLUE @wiki - シシガミ=バング
  ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/29.html


□ テンプレートリンク
  通常技 >>2 >>3 :必殺技 >>4 >>5 :コンボ >>6 >>7 :初心者指南書 >>8

□ 携帯用リンク
  >>100 >>200 >>300
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  >>700 >>800 >>900


□ 注意
  質問の前にログ、まとめサイトを見てから質問をお願いします。

  荒らしには華麗に「秘術・バング瞬間移動の術」でかわしましょう。
 
  次スレは>>980を踏んだ人が立てましょう。
  スレ立てが困難な場合(携帯、建て方が解らない等)、早めに他の人に依頼しましょう。

  最新のテンプレート
  ttp://www14.atwiki.jp/sisigamibangu/pages/43.html

>>2

■ 通常技

A ・・・・・・・・・・・・・ 【195dm】 ジャブ。
            バングの技で最速。 目押し連打可能。
            一部のキャラのしゃがんだ状態には当たらない。 相手のジャンプ移行に当てるのに最適。
B ・・・・・・・・・・・・・ 【640dm】 ストレート。
            発生やや速い。 jc可能だが、ガードされると不可。
            ややリーチがあり、若干上にも判定がある。 バングの主力技1だが、直ガされると割り込まれやすい。
C ・・・・・・・・・・・・・ 【860dm】 拳叩き落とし。
            発生遅い。 中段。
            リーチが短く隙も大きいので空振り注意。 2Cや双掌打、大噴火などに繋げよう。


2A.. ・・・・・・・・・・・ 【150dm】 手刀足払い。
            発生やや速い。 下段。 連打キャンセル不可。
            コンボ始動技だが、ほとんどのキャラのAや2Aに割り込めない。
2B.. ・・・・・・・・・・・ 【620dm】 しゃがみ肘突き。
            発生やや速い。 jc可能。
            前に出ながらなの動作なので、意外とリーチがある。 2Aからの暴れ潰しに役立つ。 バングの主力技2。
2C.. ・・・・・・・・・・・ 【920dm】 足払い。
            発生遅い。 下段。 ダウン。 jc可能だが、ガードされると不可。
            リーチが短く隙も大きいので空振り注意。 ガードされると、大概不利になる。


6A.. ・・・・・・・・・・・ 【720dm】 脚を上げて相手の膝をつま先で踏み抜く。
            発生遅い。 下段。
            Cと発生同じなので、2AやBからの裏選択でその後は2Cに繋がる。
6B.. ・・・・・・・・・・・ 【880dm】 クラックシュート。
            発生やや速い。 中段。 ダウン。 キャンセル不可。
            下段を空かしながら攻撃出来て強い。 一部のキャラのしゃがみ状態に当たらない時がある。
6C.. ・・・・・・・・・・・ 【960dm】 浴びせ蹴り。
            発生やや遅い。 浮かし技。 jc可能だが、二段ジャンプ扱い。
            攻撃動作中は空中状態。 しゃがみ状態には当たり難い。 相手によっては立った状態でも当たり難い。


3C.. ・・・・・・・・・・・ 【880dm】 スライディング。
            発生やや速い。 下段。 ダウン。 キャンセル不可。
            バングの地上技中最大のリーチを持つ。 結構強い。 中距離で不意を討つのに使う。 少なくとも2Cより頼れる。
            目押しで2Aが繋がる。 ガードされると反確。 バングの主力技3。


JA.. ・・・・・・・・・・・ 【180dm】 正拳突き。
            バングの空中技中最速。 jc可能。 連打キャンセル可能。
            空対空の要。 昇りで出すと頂点までに硬直がとける。
JB.. ・・・・・・・・・・・ 【560dm】 ライダーキック。
            発生やや速い。 jc可能。
            リーチがあり横に強い。 登りで出しても着地まで動けない。 置くように出して、相手の迎撃に使おう。
JC.. ・・・・・・・・・・・ 【820dm】 斜め蹴り。
            発生やや速い。 めくり可能。
            下に強い。 飛び込みにいいかも。 地上の相手には、ここから釘手裏剣が繋がる。


J4C. ・・・・・・・・・・ 【840dm】 背後を斜めに蹴る。
            発生やや速い。 めくり用技。 jc可能。
            地上の相手にめくりで当てた場合、相手はバング側に仰け反るので着地攻撃が楽に繋がる。

>>3

D ・・・・・・・・・・・・・ 【980dm】 構え後、踏み込みアッパー。
            浮かし技。 jc可能。 空中ガード不能だが、バリアで防がれる。 必殺キャンセル不可。
            発生やや遅い。 持続短い。
            上中下段の攻撃を取れる。
2D.. ・・・・・・・・・・・ 【1050dm】 構え後、しゃがみアッパー。
            浮かし技。 jc可能。 必殺キャンセル不可。
            発生やや遅い。 持続長い。
            上中段の攻撃を取れる。 対空に使えるが、めくりに弱い。 空中ガード不能だが、バリアで防がれる。
6D.. ・・・・・・・・・・・ 【1050dm】 構え後、前に進みながらローキック。
            下段。 ダウン。 jc可能。 必殺キャンセル不可。
            発生速い。 持続やや長い。
            上下段の攻撃を取れる。 ダウンの持続は短い。
JD.. ・・・・・・・・・・・ 【980dm】 構え後、打ち下ろし掌打。
            必殺キャンセル不可。
            発生やや遅い。 持続短い。
            上中下段の攻撃を取れる。 ヒットするとバウンド誘発。


投げ ・・・・・・・・・・ 【1200dm】 一瞬消え、後方から現れ、飛び蹴り真横に吹き飛ばす。
            蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可能。 掴んだ瞬間にRC可能。
後ろ投げ ・・・・・・ 【1200dm】 一瞬消え、前方から現れ、飛び蹴り真横に吹き飛ばす。
            蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可能。 掴んだ瞬間にRC可能。
空中投げ ・・・・・・ 【1800dm】 一瞬消え、前方から現れ、斜め上に蹴り上げる。
            蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可能。 掴んだ瞬間にRC可能。


カウンターアサルト. ・・・ 【0dm】 Bのモーション。
            ガードキャンセル。 キャンセル不可。
            ヒット時相手を画面端まで吹き飛ばすので、切り返しに乏しいバングには便利な技。
            下方向に判定が薄めなようで、タオカカの2A連打などには空振りしてしまう事もある。


挑発 ・・・・・・・・・・ 【判定無し】 Y字に両腕を広げた後、印を結ぶポーズをとる。 そして、戦闘体勢になり手招きする。

>>4

■ 必殺技

▼ ドライブ名
・ バーニングハート

  相手を燃焼させる攻撃を行う。 ヒット時に風林火山アイコンが一つ溜まる。


▼ 必殺技
・ 真空烈風バング落とし ・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 623C

  【2095dm】 コマンド投げ。 瞬間移動攻撃しながら空中にもって行き、下に叩き落とす。
  投げ範囲は結構狭く、失敗時の隙が大きい。 失敗時の台詞が可愛い。
  相手は地上受け身可能。 バングは空中で硬直が解ける。


・ 昇天粉砕バング落とし・改 ・・・・・・・・・・・・・・・ (空中で)623C

  【2485dm】 コマンド技。 瞬間移動攻撃しながら下にもって行き、上に向かって突き飛ばす。
  投げ範囲は結構狭く、失敗時の隙は地上版よりは少ない。 相手は空中受け身可能。


・ バング双掌打・金剛戟 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 623B

  【1000dm】 その場で、オーラを纏いながら両掌で殴る。
  相手は真横に吹き飛び、壁バウンドする。 追撃可能。


・ バング双掌打・天剛戟 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・ (空中で)623B

  【1100dm】 少し突進しながら、小さいオーラを纏い両手で殴る。
  相手は真横に吹き飛び、壁バウンドする。 地上版に比べ若干硬直がある。 位置により追撃可能。


・ バング流手裏剣術 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ (空中で)236AorBorCorD

  【A:300dm】 【B:300dm、爆発部分300dm】 【C:300dm】 【D:一本420dm、二本737dm、三本1003dm】
  ボタンにより効果の違う、消費する釘手裏剣を飛ばす。 ラウンド開始時に12本ある。 Dのみ3本消費する。
  Aはヒット時、毒効果を付与する。 体力の減少量は微々たる物。 斜め約60度に飛ばす。
  Bはヒット時やガード時、地面で跳ね返った後爆発する。 斜め約45度に飛ばす。
  Cはヒット時、短時間相手を拘束する。 斜め約40度に飛ばす。
  Dは扇状に3本投げ、地面で反射する。 斜め約40度、50度、60度に飛ばす。 他の釘手裏剣に比べ若干大きい。
  各釘手裏剣の速度はB≧D>A>C。


・ 秘術・バング瞬間移動の術 ・・・・・・・・・・・・・・ (ドライブ技によるガード成功時に)AorBorC

  GPでのガード中にABCのどれかを押すと、一定距離瞬間移動しそのまま攻撃動作を続ける。
  GPは構え中の手甲が光っている部分。 GPの判定は残る。
  ボタンによって移動距離が変わり、Aは約1キャラ分、Bは画面の約半分、Cは画面端から端。


・ 秘術・疾風バング瞬間移動の術 ・・・・・・・・・・ (空中でドライブ技によるガード成功時に)AorBorC

  地上技と同じだが、移動場所はバングと同じ横軸上。


・ 釘設置. ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ (空中可)214AorBorCorD

  釘を1本消費し、「速」と書かれた釘を空中に設置する。 ボタンにより設置場所は違う。 画面上に四つまで設置できる。
  同じボタンで設置し直すことが出来る。 バングが釘上を通過する時、レバーを入れた方向に高速ダッシュする。

※ 右向き時図解↓
     C     A
    D    B

     萬
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

>>5

▼ ディストーションドライブ (ヒートゲージ50%消費)
・ 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」. ・・・ 2363214C

  【3540dm】 突進技。 左右の拳で殴り蹴り上げ、そのままかかと落し。 最後は相手の顔を掴み端まで持っていき叩き付ける。
  画面の4分の3ほど進む。 ガードされると反確なので、RCやBBを使おう。
  攻撃判定が肘の部分にしかないので、姿勢のかなり低い状態、タオカカのしゃがみ歩きや、完全なダウン状態には当たらない。
  出だしから終り際まで無敵だが、突進部分はジン等の飛び道具に負ける場合がある。 追撃可能。 台詞は必聴。


・ 獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」. ・・・ (風林火山に萌えている時)214214D

  【判定無し】 強化技。 発動時の演出は必見。
  攻撃力が上がり、通常技にも削りダメが付加される。 ガードが一切出来なくなるが、バリアガードは可能。
  歩きが一定距離の高速ダッシュになる。 ジャンプの代わりに、レバー方向に一定距離の高速ダッシュが出来るようになる。
  ダッシュは相手をすり抜けることが出来て一瞬だけ無敵もある。 一部の通常技や投げもキャンセル出来る。 空中でのダッシュは3回まで。


・ 獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」. ・・・・・・・ 214214B

  【????dm】 飛び道具技。 傘を敵に向かって投げて設置する。 その後開いた傘から大量の釘を降らす。
  設置位置は相手を自動サーチし、頭上高めに設置する。 出だしに一瞬だけ無敵がある。 
  釘を全て消費し、釘の残数によって攻撃回数が変化する。 釘の残りが無くとも技は発動する。
  釘の降り始めに硬直があるが、降っている間バングも動けるので同時攻撃も可能。 投げ抜けされると、傘が消えてしまうので気をつけよう。

>>6

■コンボ

▼説明
・真空烈風バング落とし・・・・・・・・・・・・・・・・コマ投げ
・昇天粉砕バング落とし・改・・・・・・・・・・・・・コマ投げ
・バング双掌打・金剛戟・・・・・・・・・・・・・・・・双掌打
・バング双掌打・天剛戟・・・・・・・・・・・・・・・・双掌打
・バング流手裏剣術・・・・・・・・・・・・・・・・・・・釘
・秘術・バング瞬間移動の術.・・・・・・・・・・・・空蝉
・秘術・疾風バング瞬間移動の術.・・・・・・・・空蝉
・釘設置..・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・設置釘
・獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」・・大噴火
・獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」・・風林火山
・獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」・・・・・・傘

・「>」・・・・・コンボの繋がりを示す。
・「→」・・・・・コンボとして繋がらないが、一連の流れを示す。
・「目押し」.・連打では繋がらないが、一定のタイミングで入力すると繋がること。
・「(CH)」・・・・カウンターヒット
・「(jc)」・・・・ジャンプキャンセル。 行動をジャンプでキャンセルすること。
・「(hjc)」・・・ハイジャンプキャンセル。 行動をハイジャンプでキャンセルすること。
・「(jcc)」・・・ジャンプキャンセルキャンセル。 行動をジャンプでキャンセルし、ジャンプの予備動作をさらに必殺技でキャンセルこと。
・「(dc)」.・・・ダッシュキャンセル。 行動を風林火山モードのダッシュでキャンセルすること。
・「(dl)」・・・・ディレイ。 次の行動を若干遅らせること。
・「(RC)」・・・ラピッドキャンセル。 ヒートゲージ50%を消費することで、自身の状態を強制的にニュートラル状態に戻すこと。

・コンボが一定数になると相手の受身受付可能時間が速まり、それ以上繋がらなくなる。


▼基本始動技
・[壱]:(Aor2A>)B>2B
・[弐]:(2C>)2D(jc)
・[参]:3C
・[肆]:D(jc)>JB>双掌打>着地
・[伍]:JD
・[陸]:めくりJ4C>着地
・[漆]:地上投げ>C釘>着地
・[捌]:双掌打(CH)


▼基本エリアル
・JA>JB>双掌打orコマ投げ
・JA>JB>双掌打>A>B>JA>JB>双掌打orコマ投げ
・JA>JB>双掌打>A>B(hjc)>JA>JB>JC
・(hjc)>JA>JB>JC
・JA>JB(jc)>JB>JC


▼コンボ
通常モード
・[壱]>2C>6D(jcc)>双掌打or大噴火
・[壱]>2C>大噴火
・[壱]>2C(jc)>C釘>着地ダッシュ2B(jc)>エリアル
・[壱]>2C(jc)>C釘>着地6C>JD
・[壱]>2C(jc)>C釘>着地大噴火
・[壱]>2C(jc)>C釘>着地[肆]
・[壱]>6C>JD>着地2B>双掌打>ダッシュ6C(jc)>JC
・[壱]>双掌打>ダッシュB>2B>エリアル
・[壱]>双掌打>ダッシュA>B>エリアル

・[壱]>双掌打>ダッシュB>2B>6C(jc)>JC 【ラグナ、ジン、テイガー、アラクネ】
・[壱]>6C(jc)>JD>2B>6C(jc)>JC      【(立ち喰らい)ラグナ、テイガー、ライチ、アラクネ】
・[壱]>6C(jc)>JD>2B>双掌打        【(立ち喰らい)ラグナ、テイガー、ライチ、アラクネ】
・[壱]>6C(jc)>JD>2B>双掌打>大噴火  【(立ち喰らい)ラグナ、テイガー、ライチ、アラクネ】

・[弐]>JD>2B>6C>エリアル
・[弐]>JD>2B>双掌打>2B>6C(jc)>JC
・[弐]>JD>2B>双掌打>大噴火
・[弐]>JB>双掌打>B>2B>エリアル
・[弐]>JB>双掌打>A>B>エリアル

・[参]>目押し2A>B(jc)>JA>JA>JB(jc)>JB>JC
・[参](CH)>2B>双掌打>ダッシュ2B>6C(jc)>JC
・[参](CH)>2B>双掌打>大噴火

・[肆]>A>B>エリアル
・[肆]>B>2B>エリアル

>>7

・[伍]>2A>B>エリアル
・[伍]>2B>双掌打>ダッシュ2B>6C(jc)>JC
・[伍]>2B>双掌打>ダッシュ2B>双掌打>ダッシュ6C(jc)>JC
・[伍]>2B>双掌打>ダッシュ2B>双掌打>大噴火
・[伍]>2B>双掌打>大噴火

・[陸]>[壱]or[漆]

・[漆](蹴る前)>[壱]
・[漆](蹴る前)>ダッシュ2C>2D(jc)>JD
・[漆](蹴る前)>大噴火
・[漆](蹴った後)>B>2B>エリアル
・[漆](蹴った後)>A>B>エリアル
・[漆](蹴った後)>大噴火

・[捌]>大噴火
・[捌]>2B>双掌打>大噴火


風林火山モード
・2D(6dc)>D(7dc)>JD(2dc)>6D
・2C>6D(6dc)>2D(9dc)>JD
・地上投げ(蹴る前)(2dc)>A>B~
・地上投げ(蹴った後)(6dc)>JB>双掌打
・地上投げ(蹴った後)(6dc)>空中投げ(蹴った後)(9dc)>JA
・地上投げ(蹴った後)(6dc)>コマ投げ
・(テイガー立ち){A>B>2B(9dc)>JA>JB>着地}×n


▼パーツメモ
通常モード
・B>→C
・B>→6A>2C
・6B(RC)>2B>双掌打>大噴火
・(立ち喰らい)B>6C>JD
・(立ち喰らい)6C(jc)>コマ投げ
・B>風林火山>2B
・2C>風林火山>A
・D(jcc)>風林火山(9dc)>JB>双掌打


風林火山モード
・B系(9dc)>JC
・2C(6dc)>2A>2B
・2C>6A
・2C>6B
・2C(9dc)>JC
・2C(6dc)>2A
・2C(7dc)>A釘>(6dc)>JB
・2C(6dc)>D(9dc)>JD(2dc)>JD
・JC(6dc)>JB(4dc)>JC
・JC(9dc)>JC
・JC(2dc)>2A
・JC(2dc)>C(6dc)>B
・D(9dc)>JD(2dc)>JD
・2D(8dc)>JD(2dc)>JD

>>8

■初心者指南書

初心者同士の対戦で勝てる方法です。 あくまで初心者同士です。
これからバングはじめようと思ってる人は読んでみて下さい。


1.ドライブ技(GP)は忘れよう。

2.コンボは2A→B→2B→2C→双掌打or大噴火 下段始動
        C→双掌打or大噴火.          中段始動
.       2A→2B→2C→双掌打or大噴火    暴れ潰し 

3.双掌打or大噴火のあとは受身攻めをしよう。
  受身後は暴れる人が多いので、2Aを重ねておくだけで結構うまい。
  ガードするようになったら、中段やら、コマ投げやらで崩そう。

4.近づく時は、D釘を投げてからJCやJBなどで近づこう。
  釘で相手の対空を潰す感じで打っていくといいかも。
  もちろんA釘やB釘のほうがいい場面もあるけど、最初はオールD釘に注いでもOK。
  釘がなくなったら、がんばれ。

5.バッタになろう。
  飛べ。
  バングにはノエルやラグナのような信頼できる対空がないんです。
  相手のJ攻撃はおとなしくガードするか、地上ダッシュで相手の反対側に抜けてしまおう。
  空対空のJAで相手を落としてもOK。

6.上記のことをやったが勝てない場合。
  ごめんなさい。これだけやって勝てるのは初心者同士のときのみです。
  地上牽制、D技、萌える風林火山など、
  まだまだバングには、使いこなしていただきたい性能が山ほどあります。
  1~5を実践しても勝てないとき、ゲーセンを変えるか、
  このスレを熟読して強くなって見返すかはあなた次第です。
  バング使いたちは新しい仲間を歓迎します。