―――――――――――――――――――――――――――――――――――― 「カグツチの愛と平和を守る正義の咎追い」シシガミ・バングを愛するスレッドです。 どんな強敵だろうと「悶絶躄地ぃ」の精神で頑張りましょう。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――― □ 前スレ シシガミ・バング part5 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1233064020/ □ まとめwiki シシガミ・バング攻略@ ウィキ - トップページ ttp://www14.atwiki.jp/sisigamibangu/ BLAZBLUE @wiki - シシガミ=バング ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/29.html □ テンプレートリンク 通常技 >>2 >>3 :必殺技 >>4 >>5 :コンボ >>6 >>7 :初心者指南書 >>8 □ 携帯用リンク >>100 >>200 >>300 >>400 >>500 >>600 >>700 >>800 >>900 □ 注意 質問の前にログ、まとめサイトを見てから質問をお願いします。 荒らしには華麗に「秘術・バング瞬間移動の術」でかわしましょう。 次スレは>>980を踏んだ人が立てましょう。 スレ立てが困難な場合(携帯、建て方が解らない等)、早めに他の人に依頼しましょう。 最新のテンプレート ttp://www14.atwiki.jp/sisigamibangu/pages/43.html
■ 通常技 A ・・・・・・・・・・・・・ 【195dm】 ジャブ。 バングの技で最速。 目押し連打可能。 一部のキャラのしゃがんだ状態には当たらない。 相手のジャンプ移行に当てるのに最適。 B ・・・・・・・・・・・・・ 【640dm】 ストレート。 発生やや速い。 jc可能だが、ガードされると不可。 ややリーチがあり、若干上にも判定がある。 バングの主力技1だが、直ガされると割り込まれやすい。 C ・・・・・・・・・・・・・ 【860dm】 拳叩き落とし。 発生遅い。 中段。 リーチが短く隙も大きいので空振り注意。 2Cや双掌打、大噴火などに繋げよう。 2A.. ・・・・・・・・・・・ 【150dm】 手刀足払い。 発生やや速い。 下段。 連打キャンセル不可。 コンボ始動技だが、ほとんどのキャラのAや2Aに割り込めない。 2B.. ・・・・・・・・・・・ 【620dm】 しゃがみ肘突き。 発生やや速い。 jc可能。 前に出ながらなの動作なので、意外とリーチがある。 2Aからの暴れ潰しに役立つ。 バングの主力技2。 2C.. ・・・・・・・・・・・ 【920dm】 足払い。 発生遅い。 下段。 ダウン。 jc可能だが、ガードされると不可。 リーチが短く隙も大きいので空振り注意。 ガードされると、大概不利になる。 6A.. ・・・・・・・・・・・ 【720dm】 脚を上げて相手の膝をつま先で踏み抜く。 発生遅い。 下段。 Cと発生同じなので、2AやBからの裏選択でその後は2Cに繋がる。 6B.. ・・・・・・・・・・・ 【880dm】 クラックシュート。 発生やや速い。 中段。 ダウン。 キャンセル不可。 下段を空かしながら攻撃出来て強い。 一部のキャラのしゃがみ状態に当たらない時がある。 6C.. ・・・・・・・・・・・ 【960dm】 浴びせ蹴り。 発生やや遅い。 浮かし技。 jc可能だが、二段ジャンプ扱い。 攻撃動作中は空中状態。 しゃがみ状態には当たり難い。 相手によっては立った状態でも当たり難い。 3C.. ・・・・・・・・・・・ 【880dm】 スライディング。 発生やや速い。 下段。 ダウン。 キャンセル不可。 バングの地上技中最大のリーチを持つ。 結構強い。 中距離で不意を討つのに使う。 少なくとも2Cより頼れる。 目押しで2Aが繋がる。 ガードされると反確。 バングの主力技3。 JA.. ・・・・・・・・・・・ 【180dm】 正拳突き。 バングの空中技中最速。 jc可能。 連打キャンセル可能。 空対空の要。 昇りで出すと頂点までに硬直がとける。 JB.. ・・・・・・・・・・・ 【560dm】 ライダーキック。 発生やや速い。 jc可能。 リーチがあり横に強い。 登りで出しても着地まで動けない。 置くように出して、相手の迎撃に使おう。 JC.. ・・・・・・・・・・・ 【820dm】 斜め蹴り。 発生やや速い。 めくり可能。 下に強い。 飛び込みにいいかも。 地上の相手には、ここから釘手裏剣が繋がる。 J4C. ・・・・・・・・・・ 【840dm】 背後を斜めに蹴る。 発生やや速い。 めくり用技。 jc可能。 地上の相手にめくりで当てた場合、相手はバング側に仰け反るので着地攻撃が楽に繋がる。
D ・・・・・・・・・・・・・ 【980dm】 構え後、踏み込みアッパー。 浮かし技。 jc可能。 空中ガード不能だが、バリアで防がれる。 必殺キャンセル不可。 発生やや遅い。 持続短い。 上中下段の攻撃を取れる。 2D.. ・・・・・・・・・・・ 【1050dm】 構え後、しゃがみアッパー。 浮かし技。 jc可能。 必殺キャンセル不可。 発生やや遅い。 持続長い。 上中段の攻撃を取れる。 対空に使えるが、めくりに弱い。 空中ガード不能だが、バリアで防がれる。 6D.. ・・・・・・・・・・・ 【1050dm】 構え後、前に進みながらローキック。 下段。 ダウン。 jc可能。 必殺キャンセル不可。 発生速い。 持続やや長い。 上下段の攻撃を取れる。 ダウンの持続は短い。 JD.. ・・・・・・・・・・・ 【980dm】 構え後、打ち下ろし掌打。 必殺キャンセル不可。 発生やや遅い。 持続短い。 上中下段の攻撃を取れる。 ヒットするとバウンド誘発。 投げ ・・・・・・・・・・ 【1200dm】 一瞬消え、後方から現れ、飛び蹴り真横に吹き飛ばす。 蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可能。 掴んだ瞬間にRC可能。 後ろ投げ ・・・・・・ 【1200dm】 一瞬消え、前方から現れ、飛び蹴り真横に吹き飛ばす。 蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可能。 掴んだ瞬間にRC可能。 空中投げ ・・・・・・ 【1800dm】 一瞬消え、前方から現れ、斜め上に蹴り上げる。 蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可能。 掴んだ瞬間にRC可能。 カウンターアサルト. ・・・ 【0dm】 Bのモーション。 ガードキャンセル。 キャンセル不可。 ヒット時相手を画面端まで吹き飛ばすので、切り返しに乏しいバングには便利な技。 下方向に判定が薄めなようで、タオカカの2A連打などには空振りしてしまう事もある。 挑発 ・・・・・・・・・・ 【判定無し】 Y字に両腕を広げた後、印を結ぶポーズをとる。 そして、戦闘体勢になり手招きする。
■ 必殺技 ▼ ドライブ名 ・ バーニングハート 相手を燃焼させる攻撃を行う。 ヒット時に風林火山アイコンが一つ溜まる。 ▼ 必殺技 ・ 真空烈風バング落とし ・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 623C 【2095dm】 コマンド投げ。 瞬間移動攻撃しながら空中にもって行き、下に叩き落とす。 投げ範囲は結構狭く、失敗時の隙が大きい。 失敗時の台詞が可愛い。 相手は地上受け身可能。 バングは空中で硬直が解ける。 ・ 昇天粉砕バング落とし・改 ・・・・・・・・・・・・・・・ (空中で)623C 【2485dm】 コマンド技。 瞬間移動攻撃しながら下にもって行き、上に向かって突き飛ばす。 投げ範囲は結構狭く、失敗時の隙は地上版よりは少ない。 相手は空中受け身可能。 ・ バング双掌打・金剛戟 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 623B 【1000dm】 その場で、オーラを纏いながら両掌で殴る。 相手は真横に吹き飛び、壁バウンドする。 追撃可能。 ・ バング双掌打・天剛戟 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・ (空中で)623B 【1100dm】 少し突進しながら、小さいオーラを纏い両手で殴る。 相手は真横に吹き飛び、壁バウンドする。 地上版に比べ若干硬直がある。 位置により追撃可能。 ・ バング流手裏剣術 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ (空中で)236AorBorCorD 【A:300dm】 【B:300dm、爆発部分300dm】 【C:300dm】 【D:一本420dm、二本737dm、三本1003dm】 ボタンにより効果の違う、消費する釘手裏剣を飛ばす。 ラウンド開始時に12本ある。 Dのみ3本消費する。 Aはヒット時、毒効果を付与する。 体力の減少量は微々たる物。 斜め約60度に飛ばす。 Bはヒット時やガード時、地面で跳ね返った後爆発する。 斜め約45度に飛ばす。 Cはヒット時、短時間相手を拘束する。 斜め約40度に飛ばす。 Dは扇状に3本投げ、地面で反射する。 斜め約40度、50度、60度に飛ばす。 他の釘手裏剣に比べ若干大きい。 各釘手裏剣の速度はB≧D>A>C。 ・ 秘術・バング瞬間移動の術 ・・・・・・・・・・・・・・ (ドライブ技によるガード成功時に)AorBorC GPでのガード中にABCのどれかを押すと、一定距離瞬間移動しそのまま攻撃動作を続ける。 GPは構え中の手甲が光っている部分。 GPの判定は残る。 ボタンによって移動距離が変わり、Aは約1キャラ分、Bは画面の約半分、Cは画面端から端。 ・ 秘術・疾風バング瞬間移動の術 ・・・・・・・・・・ (空中でドライブ技によるガード成功時に)AorBorC 地上技と同じだが、移動場所はバングと同じ横軸上。 ・ 釘設置. ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ (空中可)214AorBorCorD 釘を1本消費し、「速」と書かれた釘を空中に設置する。 ボタンにより設置場所は違う。 画面上に四つまで設置できる。 同じボタンで設置し直すことが出来る。 バングが釘上を通過する時、レバーを入れた方向に高速ダッシュする。 ※ 右向き時図解↓ C A D B 萬  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
▼ ディストーションドライブ (ヒートゲージ50%消費) ・ 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」. ・・・ 2363214C 【3540dm】 突進技。 左右の拳で殴り蹴り上げ、そのままかかと落し。 最後は相手の顔を掴み端まで持っていき叩き付ける。 画面の4分の3ほど進む。 ガードされると反確なので、RCやBBを使おう。 攻撃判定が肘の部分にしかないので、姿勢のかなり低い状態、タオカカのしゃがみ歩きや、完全なダウン状態には当たらない。 出だしから終り際まで無敵だが、突進部分はジン等の飛び道具に負ける場合がある。 追撃可能。 台詞は必聴。 ・ 獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」. ・・・ (風林火山に萌えている時)214214D 【判定無し】 強化技。 発動時の演出は必見。 攻撃力が上がり、通常技にも削りダメが付加される。 ガードが一切出来なくなるが、バリアガードは可能。 歩きが一定距離の高速ダッシュになる。 ジャンプの代わりに、レバー方向に一定距離の高速ダッシュが出来るようになる。 ダッシュは相手をすり抜けることが出来て一瞬だけ無敵もある。 一部の通常技や投げもキャンセル出来る。 空中でのダッシュは3回まで。 ・ 獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」. ・・・・・・・ 214214B 【????dm】 飛び道具技。 傘を敵に向かって投げて設置する。 その後開いた傘から大量の釘を降らす。 設置位置は相手を自動サーチし、頭上高めに設置する。 出だしに一瞬だけ無敵がある。 釘を全て消費し、釘の残数によって攻撃回数が変化する。 釘の残りが無くとも技は発動する。 釘の降り始めに硬直があるが、降っている間バングも動けるので同時攻撃も可能。 投げ抜けされると、傘が消えてしまうので気をつけよう。
■コンボ ▼説明 ・真空烈風バング落とし・・・・・・・・・・・・・・・・コマ投げ ・昇天粉砕バング落とし・改・・・・・・・・・・・・・コマ投げ ・バング双掌打・金剛戟・・・・・・・・・・・・・・・・双掌打 ・バング双掌打・天剛戟・・・・・・・・・・・・・・・・双掌打 ・バング流手裏剣術・・・・・・・・・・・・・・・・・・・釘 ・秘術・バング瞬間移動の術.・・・・・・・・・・・・空蝉 ・秘術・疾風バング瞬間移動の術.・・・・・・・・空蝉 ・釘設置..・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・設置釘 ・獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」・・大噴火 ・獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」・・風林火山 ・獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」・・・・・・傘 ・「>」・・・・・コンボの繋がりを示す。 ・「→」・・・・・コンボとして繋がらないが、一連の流れを示す。 ・「目押し」.・連打では繋がらないが、一定のタイミングで入力すると繋がること。 ・「(CH)」・・・・カウンターヒット ・「(jc)」・・・・ジャンプキャンセル。 行動をジャンプでキャンセルすること。 ・「(hjc)」・・・ハイジャンプキャンセル。 行動をハイジャンプでキャンセルすること。 ・「(jcc)」・・・ジャンプキャンセルキャンセル。 行動をジャンプでキャンセルし、ジャンプの予備動作をさらに必殺技でキャンセルこと。 ・「(dc)」.・・・ダッシュキャンセル。 行動を風林火山モードのダッシュでキャンセルすること。 ・「(dl)」・・・・ディレイ。 次の行動を若干遅らせること。 ・「(RC)」・・・ラピッドキャンセル。 ヒートゲージ50%を消費することで、自身の状態を強制的にニュートラル状態に戻すこと。 ・コンボが一定数になると相手の受身受付可能時間が速まり、それ以上繋がらなくなる。 ▼基本始動技 ・[壱]:(Aor2A>)B>2B ・[弐]:(2C>)2D(jc) ・[参]:3C ・[肆]:D(jc)>JB>双掌打>着地 ・[伍]:JD ・[陸]:めくりJ4C>着地 ・[漆]:地上投げ>C釘>着地 ・[捌]:双掌打(CH) ▼基本エリアル ・JA>JB>双掌打orコマ投げ ・JA>JB>双掌打>A>B>JA>JB>双掌打orコマ投げ ・JA>JB>双掌打>A>B(hjc)>JA>JB>JC ・(hjc)>JA>JB>JC ・JA>JB(jc)>JB>JC ▼コンボ 通常モード ・[壱]>2C>6D(jcc)>双掌打or大噴火 ・[壱]>2C>大噴火 ・[壱]>2C(jc)>C釘>着地ダッシュ2B(jc)>エリアル ・[壱]>2C(jc)>C釘>着地6C>JD ・[壱]>2C(jc)>C釘>着地大噴火 ・[壱]>2C(jc)>C釘>着地[肆] ・[壱]>6C>JD>着地2B>双掌打>ダッシュ6C(jc)>JC ・[壱]>双掌打>ダッシュB>2B>エリアル ・[壱]>双掌打>ダッシュA>B>エリアル ・[壱]>双掌打>ダッシュB>2B>6C(jc)>JC 【ラグナ、ジン、テイガー、アラクネ】 ・[壱]>6C(jc)>JD>2B>6C(jc)>JC 【(立ち喰らい)ラグナ、テイガー、ライチ、アラクネ】 ・[壱]>6C(jc)>JD>2B>双掌打 【(立ち喰らい)ラグナ、テイガー、ライチ、アラクネ】 ・[壱]>6C(jc)>JD>2B>双掌打>大噴火 【(立ち喰らい)ラグナ、テイガー、ライチ、アラクネ】 ・[弐]>JD>2B>6C>エリアル ・[弐]>JD>2B>双掌打>2B>6C(jc)>JC ・[弐]>JD>2B>双掌打>大噴火 ・[弐]>JB>双掌打>B>2B>エリアル ・[弐]>JB>双掌打>A>B>エリアル ・[参]>目押し2A>B(jc)>JA>JA>JB(jc)>JB>JC ・[参](CH)>2B>双掌打>ダッシュ2B>6C(jc)>JC ・[参](CH)>2B>双掌打>大噴火 ・[肆]>A>B>エリアル ・[肆]>B>2B>エリアル
・[伍]>2A>B>エリアル ・[伍]>2B>双掌打>ダッシュ2B>6C(jc)>JC ・[伍]>2B>双掌打>ダッシュ2B>双掌打>ダッシュ6C(jc)>JC ・[伍]>2B>双掌打>ダッシュ2B>双掌打>大噴火 ・[伍]>2B>双掌打>大噴火 ・[陸]>[壱]or[漆] ・[漆](蹴る前)>[壱] ・[漆](蹴る前)>ダッシュ2C>2D(jc)>JD ・[漆](蹴る前)>大噴火 ・[漆](蹴った後)>B>2B>エリアル ・[漆](蹴った後)>A>B>エリアル ・[漆](蹴った後)>大噴火 ・[捌]>大噴火 ・[捌]>2B>双掌打>大噴火 風林火山モード ・2D(6dc)>D(7dc)>JD(2dc)>6D ・2C>6D(6dc)>2D(9dc)>JD ・地上投げ(蹴る前)(2dc)>A>B~ ・地上投げ(蹴った後)(6dc)>JB>双掌打 ・地上投げ(蹴った後)(6dc)>空中投げ(蹴った後)(9dc)>JA ・地上投げ(蹴った後)(6dc)>コマ投げ ・(テイガー立ち){A>B>2B(9dc)>JA>JB>着地}×n ▼パーツメモ 通常モード ・B>→C ・B>→6A>2C ・6B(RC)>2B>双掌打>大噴火 ・(立ち喰らい)B>6C>JD ・(立ち喰らい)6C(jc)>コマ投げ ・B>風林火山>2B ・2C>風林火山>A ・D(jcc)>風林火山(9dc)>JB>双掌打 風林火山モード ・B系(9dc)>JC ・2C(6dc)>2A>2B ・2C>6A ・2C>6B ・2C(9dc)>JC ・2C(6dc)>2A ・2C(7dc)>A釘>(6dc)>JB ・2C(6dc)>D(9dc)>JD(2dc)>JD ・JC(6dc)>JB(4dc)>JC ・JC(9dc)>JC ・JC(2dc)>2A ・JC(2dc)>C(6dc)>B ・D(9dc)>JD(2dc)>JD ・2D(8dc)>JD(2dc)>JD
■初心者指南書 初心者同士の対戦で勝てる方法です。 あくまで初心者同士です。 これからバングはじめようと思ってる人は読んでみて下さい。 1.ドライブ技(GP)は忘れよう。 2.コンボは2A→B→2B→2C→双掌打or大噴火 下段始動 C→双掌打or大噴火. 中段始動 . 2A→2B→2C→双掌打or大噴火 暴れ潰し 3.双掌打or大噴火のあとは受身攻めをしよう。 受身後は暴れる人が多いので、2Aを重ねておくだけで結構うまい。 ガードするようになったら、中段やら、コマ投げやらで崩そう。 4.近づく時は、D釘を投げてからJCやJBなどで近づこう。 釘で相手の対空を潰す感じで打っていくといいかも。 もちろんA釘やB釘のほうがいい場面もあるけど、最初はオールD釘に注いでもOK。 釘がなくなったら、がんばれ。 5.バッタになろう。 飛べ。 バングにはノエルやラグナのような信頼できる対空がないんです。 相手のJ攻撃はおとなしくガードするか、地上ダッシュで相手の反対側に抜けてしまおう。 空対空のJAで相手を落としてもOK。 6.上記のことをやったが勝てない場合。 ごめんなさい。これだけやって勝てるのは初心者同士のときのみです。 地上牽制、D技、萌える風林火山など、 まだまだバングには、使いこなしていただきたい性能が山ほどあります。 1~5を実践しても勝てないとき、ゲーセンを変えるか、 このスレを熟読して強くなって見返すかはあなた次第です。 バング使いたちは新しい仲間を歓迎します。