*11スレ目から転載 340 :名無しさん:2010/02/03(水) 07:45:18 ID:dK8T5rkMO ノエル使い側からの意見だけど。 バング戦で使うDは殆ど置く形になるからスカさせるのが一番で、バングDも有効。でもレイドとアサルトスルーがあるから狙うなら初段に対して。 >>339が言ってた選択肢だけど。 中段択6B。マズル 下段択6D どこからHITしても繋がる安定連携が 5D>6A>6Bor6D> リターン求めるなら中段は1~2回目。下段は1~3回目までに出したい所。 フォロー的にチェーン1、2回残しておきたい。 チェーン中にバレル撃ったらバング側Dで反確。 あとノエルの2Dがバングの5A5B5Cに負けるから固め中は基本的に擦らない、双打掌直ガしても反確取れないから困ったら双で〆て離れるのも有り。 ノエル側JAJBがバングの5Aに勝てないし5B牽制が色々刺さるから待ち気味に戦われるとかなり辛い。 長文失礼。間違いあったらスマン 341 :名無しさん:2010/02/03(水) 12:58:48 ID:9hGJK85AO 自分は、ノエル戦だと、投げ、中段、3Cをまず警戒してます。 画面端で投げなどから5000飛びますし、 3Cはバング5A5Bをスカすみたいで読まれて何度もフルコンくらってます;。 対空のDや6Aはタイミングずらしてやり過ごしてます。 地元のノエル使いの方が、バングのJDがどうにもならないと言っていたのですが、どうなんでしょう?