技性能解説

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技性能解説 - (2009/07/01 (水) 15:44:37) のソース

*通常技解説
***A 【195】
 ジャブ。
 バングの技で最速。13Fから連打キャンセル可能。
 一部のキャラのしゃがんだ状態には当たらない(タオカカ,レイチェル,ライチ,ν-13,※ジン)。
 相手のジャンプ移行に当てるのに最適。※ジンはしゃがみガード時、当たらないときがある。
***B 【640】
 ストレート。
 発生やや速い。ヒット時のみjc可能。
 ややリーチがあり、若干上にも判定がある。バングの主力技1だが、直ガされると割り込まれやすい。
***C 【860】
 拳叩き落とし。
 発生遅い。中段・空中ガード不可。jc可。
 リーチが短く隙も大きいので空振り注意。2Cや双掌打、大噴火などに繋げよう。

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***2A 【150】
 手刀足払い。
 発生やや速い。下段。連打キャンセル不可。
 コンボ始動技だが、ほとんどのキャラのAや2Aに割り込めない。
***2B 【620】
 しゃがみ肘突き。
 発生やや遅い。jc可能。
 前に出ながらなの動作なので、意外とリーチがある。2Aからの暴れ潰しに役立つ。バングの主力技2。
***2C 【920】
 足払い。
 発生やや遅い。下段。ダウン。ヒット時のみjc可能。
 リーチが短く隙も大きいので空振り注意。ガードされると、大概不利になる。

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***6A 【720】
 脚を上げて相手の膝をつま先で踏み抜く。
 発生遅い。下段。jc可。
 6B・Cより発生が若干遅いので、2AやBからの裏の選択肢となる。
***6B 【880】
 クラックシュート。
 発生やや遅い。中段。ダウン。キャンセル不可。
 11Fから空中判定。RCすることで追撃を入れることもできる。
***6C 【960】
 浴びせ蹴り。
 発生やや遅い。浮かし技。空中ガード不可。jc可能だが、その後のジャンプは二段ジャンプ扱い。
 5Fから空中判定。全キャラのしゃがみ状態に当たらず、相手によっては立った状態でも当たり難い。
***3C 【880】
 スライディング。
 発生やや速い。下段。ダウン。キャンセル不可。
 バングの地上技中最大のリーチを持つ。結構強い。中距離で不意を討つのに使う。少なくとも2Cより頼れる。
 目押しで2Aが繋がる。ガードされると反確。バングの主力技3。

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***JA 【180】
 正拳突き。
 バングの空中技中最速。jc可能。連打キャンセル可能。
 空対空の要。昇りで出すと頂点までに硬直がとける。
***JB 【560】
 ライダーキック。
 発生やや速い。jc可能。
 リーチがあり横に強い。登りで出しても着地まで動けない。置くように出して、相手の迎撃に使おう。
***JC 【820】
 斜め蹴り。
 発生やや速い。めくり可能。
 下に強い。飛び込みにいいかも。地上の相手には、ここから釘手裏剣が繋がる。
***J4C 【840】
 背後を斜めに蹴る。
 発生やや速い。めくり用技。jc可能。
 地上の相手にめくりで当てた場合、相手はバング側に仰け反るので着地攻撃が楽に繋がる。

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***投げ 【1200】
 一瞬消え、後方から現れ、飛び蹴り真横に吹き飛ばす。
 蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可能。
 掴んだ瞬間にRC可能。
***後ろ投げ 【1200】
 一瞬消え、前方から現れ、飛び蹴り真横に吹き飛ばす。
 蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可能。
 掴んだ瞬間にRC可能。
***空中投げ 【1800】
 一瞬消え、前方から現れ、斜め上に蹴り上げる。
 蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可能。
 掴んだ瞬間にRC可能。

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***カウンターアサルト
 Bのモーション。
 ゲージ50%消費で出せる、ガードキャンセル。キャンセル不可。
 ヒット時相手を画面端まで吹き飛ばすので、切り返しに乏しいバングには便利な技。
 下方向に判定が薄めなようで、タオカカの2A連打などには空振りしてしまう事もある。
***挑発
 Y字に両腕を広げた後、印を結ぶポーズをとる。そして、戦闘体勢になり手招きする。

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