ダメージ重視コンボ-CS2

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ダメージ重視コンボ-CS2 - (2011/07/03 (日) 19:03:40) のソース

・ページ内目次
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*ダメージ重視コンボ
マークを集める事よりダメージを取る事を優先したコンボを掲載
**&bgcolor(#9999FF){5A or 5B or 2B始動コンボ}
***立ち状態やられ(5A or 5B or 2B始動)
&u(){&bold(){画面中央}}
-5A>5B>2B>6C>JD>2B>6C>J4C>JC>(A釘) 【2014(2053+毒)】【24(25)】 5B始動【2499】
-5A>5B>2B>6C>jc空ダJ4C>空双 【1933】【17】 5B始動【2398】
 前者は中央でダメージを取るときの基本コンボ、後者は端バウンド狙ってバウンドしなかった場合
 始動技は2Bが一番補正が緩いのでダメージは上がる
-5A>5B>2B>6C>JD>C釘>5C>6D>双 【2054】【26回収】
 〆を低空双にすると硬直が減り、大噴火にすると確実に端まで運べる。
-5A>5B>2B>6C>JD>C釘>ダッシュJC 【1699】【16回収】
 ダッシュJCで締める事で相手と位置を入れ換えられる。自分が画面端に近い時に使うと良い。
&u(){&bold(){画面真ん中付近~端バウンド}}
-5A>5B>2B>6C>JD>2B>6C>J4C>空双>6C>(J4C>)JC 【2300(2361)】【36】 5B始動【(2938)】
-5B>2B>6C>JD>2B>6C>J4C>空双>2B>6C>J4C>JC 【3001】【37】
-2B>5B>6C>JD>2B>6C>J4C>空双>(6D>双>2B>)6C>J4C>JC 【3068(3424)】【35(46)】
-5B>2B>6C>JD>2B>6C>J4C>空双>6D>大噴火 【3835】【29】 2B>5B時【3973】
 JDまで当ててしまったけど端バウンドさせた場合のコンボで端までの距離や始動技によって追撃が異なる
 低目で端バウンドした場合は6Dを当てれるが、2B始動以外は6D>双後の追撃で受身を取られる
&u(){&bold(){開幕の相手位置~端バウンド}}
-5A>5B>2B>6C>jc空ダJ4C>空双>(5C>)6D>双>5B>2B>JB>J4C>J4C>JC 【3261(3412)】【41】 5B始動【4083】
-5A>5B>2B>6C>jc空ダJ4C>空双>(5C>)6D>大噴火 【3800】
 確実に端バウンドをするときに狙いたいコンボ
&u(){&bold(){画面端付近~端バウンド}}
-5A>5B>2B>6C>空双>裏周り5B>双>5B>2B>JB>J4C>J4C>JC 【3110】【38】 5B始動【3891】
-5A>5B>2B>双>5B>6C>J4C>空双>(裏周り)5B>JA>JB>J4C>J4C>JC 【3093】 5B始動【3868】
-5A>5B>2B>双>5B>6C>J4C>空双>裏周り5B>2B>JB>J4C>J4C>JC 【3209】【40】 5B始動【4016】
-5A>5B>2B>双>5B>6C>前jc>ディレイ空双>大噴火 【3836】 5B始動【4798】
 安定するコンボを選択すれば良い
 5A始動は5B>JA~の方が安定する、5B始動なら裏周り5B>2B~も安定しやすい
 大噴火を当てるなら6C>前jc>ディレイ空双を当てるコンボの方がダメージが良い
-5B>2B>6C>空双>微ダ5C裏当てC釘>5C>6D>双>5B>2B>6C>JC>空双 【4201】【48回収】
 5Cを特殊な当て方でコンボに組み込むキャラ限のコンボ。双の後は普通のエリアルも可能。
  対応キャラ:ラグナ ライチ Λ ツバキ ハクメン バング カルル テイガー
 アラクネ、ヴァルケンは双後を2B>6C>J4C>JC>空双にすれば入る。
-5B>2B>双>5B>6C>jcディレイ空双>5C>6D>大噴火 【5121】【29回収,50消費】
 キャラ限のコンボ。繋がるキャラならそこそこダメージも出る。
***屈状態やられ(5A or 5B or 2B始動)
&u(){&bold(){画面中央}}
-5A>5B>2B>5D(or2C)>双 【1570(1580)】【14】
-5A>5B>2B>(5D>)大噴火 【3071(2911)】【6(8)】 5B始動【3838】
-5A>5B>2B>2C>(各釘設置or jc>空中釘設置) 【1116】【8】
-5A>5B>2B>3C 【1214】【9】
 マーク1個で吹っ飛ばして仕切り直しorダウン取って起き攻めorゲージ使用してダメージ
 双を低空双にすると硬直が減るので、端バウンドを狙っている場合は利用すると良い
&u(){&bold(){画面端付近~端バウンド}}
 最初に6Cが当たらないことを除き、立ち状態やられと同様なのでそちらを参照

**&bgcolor(#9999FF){2A始動コンボ}
***立ち状態やられ(2A始動)
&u(){&bold(){画面中央}}
-2A>5B>2B>6C>JD>2B>6C>J4C>JC>(A釘) 【1696(1729+毒)】【24(25)】
 中央でダメージを取るためのコンボ
&u(){&bold(){画面真ん中付近~端バウンド}}
-2A>5B>2B>6C>JD>2B>6C>J4C>空双>6C>JC 【1939】【33】
 端バウンドの高度によっては6Cを省いてJCのみにする
&u(){&bold(){開幕の相手位置~端バウンド}}
-2A>5B>2B>6C>jc空ダJ4C>空双>6D>双>5B>2B>JB>J4C>J4C>JC 【2762】【41】
-2A>5B>2B>6C>jc空ダJ4C>空双>5C>6D>双>5B>JA>JB>J4C>J4C>JC 【2793】【43】
-2A>5B>2B>6C>jc空ダJ4C>空双>5C>6D>双>2B>6C>J4C>JC 【2820】【41】
-2A>5B>2B>6C>jc空ダJ4C>空双>(5C>)6D>大噴火 【3153(3298)】【20(24)】
 5Cを入れると5B>2Bが繋がらないことに注意して好みのコンボを選択
&u(){&bold(){画面端付近~端バウンド}}
-2A>5B>2B>双>5B>6C>J4C>空双>裏周り5B>JA>JB>J4C>J4C>JC 【2616】【38】
-2A>5B>2B>双>5B>6C>jc>ディレイ空双>裏周り5B>2B>JB>J4C>J4C>JC 【2662】【38】
-2A>5B>2B>双>5B>6C>jc>ディレイ空双>大噴火 【3309】【23】
 前者は裏周り5Bが不可能かも?一応、端から逃してもいいならコンボは繋がることは確認済み
***屈状態やられ(2A始動)
&u(){&bold(){画面中央~端バウンド}}
-2A>5B>2B>5D(or2C)>双 【1319( )】【14】
-2A>5B>2B>(5D>)大噴火 【2599(2466)】【5(8)】
-2A>5B>2B>2C>(各釘設置or jc>空中釘設置) 【931】【8】
-2A>5B>2B>3C 【1015】【9】
 マーク1個で吹っ飛ばして仕切り直しorダウン取って起き攻めorゲージ使用してダメージ
&u(){&bold(){画面端付近~端バウンド}}
 立ち状態やられと同様なのでそちらを参照

**&bgcolor(#9999FF){5C始動コンボ}
&u(){&bold(){画面中央}}
-5C>(6A>)2C>双or釘設置(jc空中釘設置) 【1756(1852)】【11(13)】
-5C>5D>双 【1744】【11】
-5C>6A(or5D)>大噴火 【3457(3369)】【5(6)】
 5Dにする利点はマーク1個取れて5C先端でも繋がること 
 ダメージのみ追求するなら5C>大噴火【3560】だがヒット確認が難しい
&u(){&bold(){開幕の相手位置~端バウンド}}
-5C>6A>2C(RC)>2B>6C>J4C>空双>6D>双>2B>6C>J4C>JC 【3467】【23】
-5C>6A>2C(RC)>2B>6C>jc空双>5C>6D>双>2B>6C>J4C>JC 【3588】【25】
 6A>2Cは密着気味でなければ当たらないことがあるので基本的には6Aを省いた下記コンボの方が良い
&u(){&bold(){開幕の相手位置よりも1キャラ分後ろ~端バウンド}}
-5C>2C(RC)>2B>6C>J4C>空双>5C>6D>双>2B>6C>J4C>JC 【3716】【24】
-5C>2C(RC)>2B>6C>J4C>空双>6D>双>5B>2B>JB>J4C>J4C>JC 【3651】【27】
-5C>2C(RC)>2B>6C>jc空双>5C>6D>双>5B>2B>JB>J4C>J4C>JC 【3788】【27】
 補正で繋がらない部分で内容を変えることになる
 大噴火に繋げるよりもダメージとゲージ効率が良い
&u(){&bold(){画面端付近or端~端バウンド}}
-5C>2C>双>5B>6C>J4C>空双>裏周り5B>2B>JB>J4C>J4C>JC 【3603】【】
-5C>2C>双>5B>6C>J4C>空双>大噴火 【4257】【】
-5C>5D>双>5B>6C>J4C>空双>裏回り5A>5B>JA>JB>J4C>J4C>JC 【3349】【40】
-5C>5D>双>5B>6C>jc>ディレイ空双>裏回り5B>JA>JB>J4C>J4C>JC 【3312】【36】
-5C>5D>双>5B>6C>jc>ディレイ空双>大噴火 【4115】【23】
 本当にダメージを重視するなら5C>双>~が一番良い
 5C>6A>双>~は5C>2C>双より若干ダメージが良い

**&bgcolor(#9999FF){3C(RC)絡みコンボ}
&u(){&bold(){画面中央}}
-5A>5B>2B>3C(RC)>ダッシュ2B>5B>JB>J4C>J4C>JC 【2316】【13回収,50消費】
 5A始動ノーゲージで立ち状態は2000前後、屈状態は大噴火で3000前後なのでゲージを使ってこのダメージはもったいない
 ヒット確認&距離確認で倒しきるとき以外は端バウンドを狙いたい
&u(){&bold(){開幕の相手位置前後~端バウンド}}
-3C(RC)>ダッシュ2B>6C>J4C>空双>5C>6D>双>5B>2B>JB>J4C>J4C>JC 【4488】【29】
 双>2B>5D>~だと【4450】
&u(){&bold(){開幕の自分位置~端バウンド}}
-5A>5B>2B>3C(RC)>ダッシュ2B>6C>J4C>空双>5C>6D>双>2B>6C>J4C>JC 【3544】【31】
-5B>2B>3C(RC)>ダッシュ2B>6C>J4C>空双>5C>6D>双>5B>2B>JB>J4C>J4C>JC 【4524】【34】
-2A>5B>2B>3C(RC)>ダッシュ2B>6C>J4C>空双>(5C>)6D>双>2B>6C>J4C>JC 【3002(2890)】【31】 
 5A始動で5Cを抜いた場合は双>5B>2B>~が可能【3485】【30】

**&bgcolor(#9999FF){カウンターヒット始動コンボ}
***3C(fc)始動コンボ
&u(){&bold(){画面中央}}
-3C(fc)>(ダッシュ)2B>6C>前jcJD>2B>6C>J4C>JC(>A釘) 【2726(2775+毒)】【24(25)】
 3Cのヒット距離に応じてダッシュ2Bが必要になる
&u(){&bold(){開幕の自分位置~端バウンド}}
-3C(fc)>ダッシュ2B>6C>前jcJD>ダッシュ2B>6C>J4C>空双>6D>2B>6C>J4C>JC 【3501】【47】
 ダッシュすることでかなり距離を運ぶことが可能
&u(){&bold(){開幕の相手位置~端バウンド}}
-3C(fc)>(ダッシュ)2B>6C>J4C>空双>5B>5C>6D>双>5B>2B>JB>J4C>J4C>JC 【4521】【48】
-3C(fc)>(ダッシュ)2B>6C>(J4C>)空双>5C>双>5B>5C>6D>大噴火 【5462(5388)】【34(36)】
 大噴火〆の場合はJ4Cを省くとダメージアップするが運ぶ距離が短くなるので注意
&u(){&bold(){画面端}}
-3C(fc)>2B>双>5B>5C>6D>低空双>5B>5C>5D>JA>JB>J4C>JA>JB>JC 【4468】【】
 双と低空双を入れ替えると少し簡単になるが【4336】となる
-3C(fc)>双>5B>5C>6D>低空双>ダッシュ5B>5C>5D>JA>JB>J4C>J4C>JC 【4504】【】
-3C(fc)>双>5B>5C>6D>低空双>ダッシュ5B>5C>5D>JB>J4C>JC>5A>5B>JA>JB>J4C>jcJC 【4738】【】
 対応キャラ:レイチェル、(テイガー)、[その他数キャラ(空双(fc)と同じかな?)]
 ※( )内は5D後のjcにディレイをかけることで繋がるキャラ
 ※[ ]内は3C(RC)してダウンする前に双を出せば繋がるキャラ
-3C(fc)>(ダッシュ)2B>5B>5C>6D>双>5B>6C>J4C>空双>裏周り5B>2B>JB>J4C>J4C>JC 【4667】
 対応キャラ:ラグナ、ハザマ、[ジン、テイガー、タオカカ、ノエル、ツバキ]
 ※[ ]内は3C(RC)してダッシュで距離を詰めてしっかりダウンを取ってからヒットさせれば繋がるキャラ
-3C(fc)>2B>双>5B>5C>6D>低空双>5B>5C>C釘>ダッシュ2D>JB>J4C>J4C>JC 【4602】【47回収】
 釘を1本使うがダメージとマークを両立させたい方はこちらを。
-3C(fc)>2B>双>6C>空双>(自分端5B)>5C>6D>大噴火 【5396(5380)】【27(30)】
 お手軽コンボ

***6C(ch)始動コンボ
&u(){&bold(){画面中央}}
-6C(ch)>前jc>着地5B>2B>JB>J4C>JB>J4C>空双 【3417】【21】
-~>6D>双>5B>2B>JB>J4C>J4C>JC 【4749】【51】
-~>JB>J4C>J4C>JC 【4012】【34】
 前jcすることで若干距離を稼ぐと同時に5Bを低目に当てるタイミングが容易になる(と思う)
 簡単で中央コンボとしてもそれなりのダメージが出て、距離によっては端バウンドする
 放物線を描いて低目に端でバウンドした場合は6D、高目でバウンドした場合はダッシュJBで追撃可能
 ダッシュ6Cの場合は相手を飛び越えるので端付近の場合は位置を入れ替えるのに役立つかも?
-6C(ch)>B釘硬直消し>ダッシュ5C>6D>大噴火 【5565】【10】
 ゲージに依存するが中央でも安定する大ダメージコンボ
 マコトのみ当たらないので注意
&u(){&bold(){開幕の自分位置前後~端バウンド}}
-6C(ch)>B釘硬直消し>3C>2B>6C>(JB>)J4C>空双 【3634】【21】
-6C(ch)>B釘硬直消し>3C>2B>6C>(JB>)J4C>空双>5C>6D>双>5B>2B >JB>J4C>J4C>JC 【5823】【49】
-6C(ch)>B釘硬直消し>3C>2B>6C>(JB>)J4C>空双>5C>6D>大噴火 【6360】【28】
 一番距離を運ぶコンボで中央コンボとしても優秀だが3C持続ヒットが難しい
 3C持続当てを失敗したと思ったら2A>5B>JB>~と繋げたい
&u(){&bold(){開幕の相手位置前後~端バウンド}}
-6C(ch)>B釘硬直消し>ダッシュ6C>J4C>空双>5C>6D>双>5B>2B>JB>J4C>J4C>JC 【5471】【43】
-6C(ch)>B釘硬直消し>ダッシュ6C>J4C>空双>5C>6D>大噴火 【6112】【22】
 確実に端バウンドする距離と分かればこちらのコンボがそれなりに簡単で安定する
&u(){&bold(){開幕の相手位置より端寄りor端~端バウンド}}
-6C(ch)>B釘硬直消し>ダッシュ5C>6D>双>5B(or2B)>6C>J4C>空双>裏周り5B>2B>JB>J4C>J4C>JC 【5778】【45】
-6C(ch)>B釘硬直消し>ダッシュ5C>6D>双>5B(or2B)>6C>jc>ディレイ空双>大噴火 【6721】【28】
 意外に運べるので狙っていきたい
 端に近いと 裏周り5Bが必要になる

***5D(ch)始動コンボ
&u(){&bold(){画面真ん中~端バウンド}}
-5D(ch)>ダッシュ2Bor5B>6C>J4C>空双>5C>6D>双>5B>2B>JB>J4C>J4C>JC 3749 [44]
 5Dの補正が厳しくダメージが伸びないのが残念
 最初の2Bor5Bを省くとダメージアップするが運ぶ距離が減る
 キャラ限で5D(ch)>3C>2B>~が可能
&u(){&bold(){画面端付近or端~端バウンド}}
-5D(ch)>5B>6C>後ろjc>J4C>空双>裏周り5B>双>5B>2B>JB>J4C>J4C>JC 【3473】【40】

***2D(ch)始動コンボ
&u(){&bold(){画面中央}}
-2D(ch)>jc>着地5B>2B>JB>J4C>JB>JC>A釘 【2668+毒】【20】
-2D(ch)>jc>着地5B>2B>JB>J4C>JB>J4C>空双 【2917】【23】
-~JB>J4C>J4C>JC 【3392】【33】
 中央でダメージを出すためのコンボ
 ジャンプは入れ込んでCHしたら着地5Bにすればいいが前jcで最速で出すと2Bで裏周りヒットになるかも?
 端バウンド時は高目なので追撃はJBで行う
-2D(ch)>6>5C>6D>大噴火 【4632】【10】
 最速(高め)で5Cを当てると6Dが空振りするので遅らせるために一瞬歩く
&u(){&bold(){開幕の相手位置前後~端バウンド}}
-2D(ch)>前jc>着地5B>6C>J4C>空双>5C>6D>双>5B>2B>JB>J4C>J4C>JC 4540 [45]
-2D(ch)>前jc>着地5B>6C>J4C>空双>5C>6D>大噴火 【4996】【25】
 前ジャンプすることで若干距離を稼ぐと同時に5Bを低目に当てるタイミングが容易になる
&u(){&bold(){画面端付近or端~端バウンド}}
-2D(ch)>5C>6D>双>5B>6C>後ろjc>J4C>空双>裏周り5B>2B>JB>J4C>J4C>JC 4804 [37]
-2D(ch)>5C>6D>双>5B>6C>jc>ディレイ空双>大噴火 【5557】【28】
 ディレイをかけずに最速でやると裏周り5Bが当てやすい(気がする)
 端から逃してもいいなら前jcにして裏周りせずに5B>2Bで安定して当てれる
 高度の関係で安定を狙うなら5B>6C>J4C>JC 【4708】
 更に安定させるなら5B>6C>JC 【4577】
&u(){&bold(){自分端}}
-2D(ch)>裏周り5B>双>5B>6C>J4C>空双>5B>2B>JB>J4C>J4C>JC 【4285】【】
-2D(ch)>裏周り5B>6C>J4C>空双>5B>双>5B>2B>JB>J4C>J4C>JC 【4200】【41】
 上記の方が難しいが85ダメージ高い

***6D(ch)始動コンボ
&u(){&bold(){画面中央}}
-6D(ch)>hjc>J4B>5B>JB>J4C>J4C>JC>A釘 【2729+毒】【20】 
-6D(ch)>hjc>J4B>5B>JB>J4C>JB>J4C>空双 【2978】【24】
-~JB>J4C>J4C>JC 【3453】【34】
 中央でダメージを出すためのコンボ
 端バウンド時は高目なので追撃はJBで行う
 6Dをヒットさせた距離にもよるがJ4Bで裏回ることがある
&u(){&bold(){画面真ん中~端バウンド}}
-6D(ch)>ダッシュ2B(or5B)>6C>J4C>空双>5B>双>5B>2B>JB>J4C>J4C>JC 【4118(4130)】【42】
-6D(ch)>ダッシュ2B(or5B)>6C>J4C>空双>5B>双>大噴火 【4881】【25】
 ダッシュで相手を押して2Bを当てると運ぶ距離が伸びる
 最初に6Dを当ててしまっているので同技補正6Dを使わないように注意
&u(){&bold(){自分端}}
-6D(ch)>低ダ(or hjc)>J4B>5B>J4C>空双>5B>双>5B>2B>JB>J4C>J4C>JC
 裏回って端バウンドコンボ

***JD(ch)始動コンボ
&u(){&bold(){画面中央}}
-JD(ch)>ダッシュ2D>JB>J4C>JB>J4B>空双 【2295】【21】
-~>JB>J4C>J4C>JC 【2715】【31】
 中央でダメージを取るためのコンボ、 端バウンドした場合は追撃しよう
 起き攻め重視の場合はJB>J4C>J4C>JCで〆
&u(){&bold(){画面真ん中~端バウンド}}
-JD(ch)>6C>jc空ダJ4C>空双>(5C>)6D>双>5B>2B>JB>J4C>J4C>JC 【3301(3458)】【38(42)】
-JD(ch)>ダッシュ2B>6C>J4C>空双>(5C>)6D>双>5B>2B>JB>J4C>J4C>JC 【3293(3433)】【41(44)】
 ダッシュ6Cの方は開幕の相手位置付近
 ダッシュ2Bは最速だと裏回ってしまうため少し落ちてきたところからダッシュする
 ダッシュ6C>~は難しさの割りにダメージがあまり変わらないので後者をお薦めする
&u(){&bold(){開幕の相手位置よりも後ろ辺り~端バウンド}}
-JD(ch)>ダッシュ2D>J4C>空双>(5C>)>6D>双>5B>2B>JB>J4C>J4C>JC 【3301(3458)】【38( )】
 端との距離が把握できているならダメージとマークを両立できるコンボ
&u(){&bold(){距離調べ忘れ(真ん中辺りから端バウンドいけるかな?)}}
-JD(ch)>3C>2B>6C>J4C>空双>6D>双>5B>2B>JB>J4C>J4C>JC 【3533】【45】
-JD(ch)>3C>2B>6C>J4C>空双>5C>6D>双>5B>JA>JB>J4C>J4C>JC 【3564】【46】
-JD(ch)>3C>2B>6C>J4C>空双>5C>6D>大噴火 【4065】
 3C持続当てが難しいが、運ぶ距離が長く、ダメージも大きい
 5B>2Bを当てる場合は補正の関係で5Cを省かないと繋がらない
 空双前のJ4Cを省けば5C>6Dからも5B>2Bが繋がるかも?
&u(){&bold(){画面端付近or端~端バウンド}}
-JD(ch)>5C>6D>双>5B>6C>jc>空双>裏周り5B>2B>JB>J4C>J4C>JC 【3582】
-JD(ch)>5C>6D>双>5B>6C>jc>空双>大噴火 【4238】
 補正の関係で6C後にJ4Cを入れると繋がらない(もしくはかなり難しい)

***双(fc)始動コンボ
&u(){&bold(){画面中央}}
-双(fc)>ダッシュ5B>2B>JB>J4C>JB>J4C>空双 【2765】【25】
 お手軽コンボ
-双(fc)>ダッシュ5B>6C>前jcJD>2B>6C>J4C>JC(>A釘) 【2662(2698+毒)】【26(27)】
 ダッシュで出来るだけ近付いて5Bを低めにヒットさせるとJDをヒットさせやすくなる
 ダッシュ5Bをダッシュ2Bに変更するか、5Bを省いて双(fc)>ダッシュ6C>~にすると簡単になるが少しダメージが落ちる
-双(fc)>ダッシュ5B>5C>6D>大噴火 【4004】【15】
 ギリギリとまではいかないが結構距離を詰めないと5Cを空振りする
&u(){&bold(){開幕の自分位置付近~端バウンド}}
-双(fc)>ダッシュ2B>6C>前jcJD>2B>6C>J4C>空双>JB>J4C>J4C>JC 【2970】【39】
-双(fc)>ダッシュ5B>5C>5D>低ダJA>J4C>空双>5B>2B>JB>J4C>J4C>JC 【3141】【38】
 前者は低めにバウンドした場合は追撃を6C>J4C>JCに変更する
 後者はダッシュ5Bを高めに当てることを意識しないと5Dを空振りする
&u(){&bold(){開幕の相手位置付近~端バウンド}}
-双(fc)>ダッシュ6C>空ダJ4C>空双>5B>2B>JB>J4C>J4C>JC 【3287】【32】
-双(fc)>ダッシュ5B>6C>J4C>空双>5B>2B>JB>J4C>J4C>JC 【3350】【34】
-双(fc)>ダッシュ5B>6C>J4C>空双>(5C>6D>)大噴火 【4044】【19】
 画面真ん中でも双(fc)>ダッシュ2B>~に変更すれば端バウンド可能
 大噴火を当てるなら5Cは入れづらいが6Dはそれなりに当てれるのでダメージアップできる
&u(){&bold(){端付近~端バウンド}}
-双(fc)>ダッシュ5B>6C>J4C>空双>5B>2B>JB>J4C>J4C>JC 【3350】【34】
-双(fc)>ダッシュ5B>5C>2D>J4C>空双>5B>2B>JB>J4C>J4C>JC 【3545】【38】
-双(fc)>ダッシュ5B>5C>6D>空双>2B>5D>JB>J4C>J4C>JC 【3416】【35】
 実は中央から端バウンドさせるコンボと同じものが一番安定したりする
 5B>5C>2Dは5Bを高めにヒットさせて高度を上げて5Cのバウンド時間を延ばすことで2Dが当たる
 6D>空双はキャラ限か最速のタイミングが必要?

***空双(fc)始動コンボ
&u(){&bold(){画面中央}}
-空双(fc)>5B>2B>JB>J4C>J4C>JC(>A釘) 【3157(3254)】【20(21)】
-空双(fc)>5B>6C>前jcJD>2B>6C>J4C>JC(>A釘) 【3376(3431)】【26(27)】
-空双(fc)>5B>5C>6D>双 【3381】【20】
-空双(fc)>5B>5C>6D>大噴火 【5418】【15】
 5B>6C>前jcJDはしっかりと引き付けて5B当てないとJDを空振りする
 5B>5C>6D もしっかり引き付けて5Bを当てないと6Dを空振りする
&u(){&bold(){開幕の自分位置~端バウンド}}
-空双(fc)>2B>6C>前jcJD>ダッシュ2B>双>ダッシュ6D 【3378】【26】
-空双(fc)>2B>6C>前jcJD>ダッシュ2B>双>ダッシュ2B>6C>J4C>JC 【3739】【34】
 6Dヒット後は双が繋がるが同技補正が掛かる
 双後のダッシュ2Bはダッシュモーションが見えないで滑るような2Bが必要
&u(){&bold(){開幕の相手位置~端バウンド}}
-空双(fc)>5B>6C>前jcJD>ダッシュ2B>双>ダッシュ5B>2B>JB>J4C>J4C>JC 【3828】【38】
 滑るような(ry
&u(){&bold(){開幕の相手位置よりも3キャラ分くらい後ろ~端バウンド}}
-空双(fc)>5B>5C>6D>双>(ダッシュ)2B>6C>J4C>JC 【4530】【32】
-空双(fc)>5B>5C>6D>双>(ダッシュ)5B>2B>5D>JB>J4C>J4C>JC 【4800】【38】
 開幕の相手位置付近からも決めれるが最初の5Bを2Bに変更しJD後と双後に滑るようなダッシュ(ry
 双後の5Bの当たり方次第では5Dを空振りするので省いて安定させても良い
&u(){&bold(){距離不明(未確認)}}
-空双fc>5B>5C>5D>低ダJA>JA>J4C>5C>6D>双>5B>2B>JB>J4C>J4C>JC 【4309】【45回収】
 対応:Λ、ライチ、ラグナ、ツバキ、カルル、ハザマ
 空双からのおしゃれコンボ。
 5Cが当たらないキャラもいるのでそれに対してはJ4Cからエリアルで妥協する。
&u(){&bold(){端付近or端~端バウンド}}
-空双(fc)>5B>5C>6D>双>5B>5C>5D>JB>J4C>JC>着地5A>5B>JA>JB>J4C>J4C>JC 【5256】【51】
 対応キャラ:ジン、レイチェル、ハクメン、ツバキ、ラムダ
 5D後のjcにディレイをかけることでアラクネ、バング、テイガー、タオカカ、ノエル、(ハザマ?)、(ヴァルケン、ミュー)にも可能
 ※( )内は未確認
-空双(fc)>5B>5C>6D>双>5B>5C>5D>JA>JB>J4C>JA>JB>JC 【4878】【40】
 対応キャラ:カルル、ライチ
 ディレイ等の技術介入無しに安定を目指したコンボで多くのキャラにも対応している
-空双(fc)>5B>5C>6D>双>5B>5C>5D>JA>JB>J4C>J4C>JC 【4887】【】
 対応キャラ:アラクネ、バング、テイガー、タオカカ、ノエル
 主にディレイjc>JBが安定しない人用
-空双(fc)>5B>5C>6D>双>2B>5B>5C>2A>2B>5D>JB>J4C>J4C>JC 【5065】【45】
 対応キャラ:ラグナ、ハザマ
 ラグナ相手にトレモやってて基本コンボになるかと思ってたら全然対応キャラいなかったw
-空双(fc)>5B>5C>双>5B>5C>6D>大噴火 【6058】【20】
 最初の5Bを省くと【6165】とダメージアップするがキャラ限だと思われる
-空双(fc)>5B>5C>6D>双>[5B>5C>C釘]×2>5C>C釘>ダッシュ2D>JB>J4C>J4C>JC 【5436】【53】 1ループ【5075】 2ループ【5325】
-空双(fc)>5B>5C>6D>双>[5B>5C>C釘]×2>5C>C釘>大噴火 【6095】【40】
 釘の消費は激しいがダメージとゲージ回収率は優秀なコンボ

**&bgcolor(#9999FF){その他画面中央ch+αコンボ}
-6Bch>5A>5B>2B>5D>双 【1957】【16回収】
 6Bchからのコンボ。知らないので追撃できませんでしたとなるよりは追撃できる方がいい。
 ちなみにRCからも可能だが、ゲージ仕様で2000ではもったいない。瀕死の相手にならOK。
-5Cfc>微ダ5A>5B>6A>5A>5B>2B>5D>低空双>2B>双>JA>JB>J4C>J4C>JC>A釘 【2700】【41回収】
 相手が初期位置程度なら繋がるコンボ。ネタコンかとも思ったが意外と安定する。
-2Cch>2D>J4C>jc低ダJ4C>空双>5C>6D>双>5B>2B>JB>J4C>J4C>JC 【3898】【44回収】
 2Cchからは2B>6Cからエリアルや空双、C釘>6Cからのルートなどできるが今回はこれをピックアップ。
-3C>2A>5B>J4C>jc低ダJ4C>空双>5C>6D>双>5B>2B>JB>J4C>J4C>JC 【3675】【44回収】
 3Cからの運びコン。fcすれば最初の2Aを2Bに代えて4100程度のダメージ。

**&bgcolor(#9999FF){その他画面端chコンボ}
-6Bch>5B>双>5B>6C>J4C>空双>裏周り5B>2B>JB>J4C>J4C>JC 【3877】【42回収】
 6Bがchしたとき。RCからも可能。狙ってchできるような技ではないのでRC込みの崩し技と考えてよい。
-B釘爆発ch>5C>6D>双>5B>6C>J4C>空双>裏回り5B>2B>JB>J4C>J4C>JC 【4900】【43回収】
 爆発がchすればB釘>前ジャンプ>着地からでも5Cが繋がる。
 爆発通常ヒット時はJ4Cを着地寸前で出しておけば5Bや5Cにも繋がる。セットプレイ向け。

**&bgcolor(#9999FF){ガードクラッシュ時コンボ}
&u(){&bold(){端付近}}
-6D>双>5B>6C>J4C>空双>(裏周り)5B>2B>JB>J4C>J4C>JC 【4539】【】
-6D>双>5B>6C>jcディレイ空双>大噴火 【】
 補正の関係で6D始動にするとダメージが良い

**&bgcolor(#9999FF){ネタコン}
-コマ投げ2段目RC>後ろ空ダB釘>傘 【1449+α】【5回収,100消費】
 昔ながらの傘コン。テイガーには物凄いヒットする。コマ投げ1段目RC>傘という亜流も存在する。 
-B釘爆発ch>hjC釘>RC空中ジャンプD釘>A釘 【883】【3回収,50消費】
 バー対を兼ねるスーパー釘忍法のひとつ。闘激決勝にてこのコンボで勝利を勝ち取るという夢を見たのさ。
-(端より一歩手前にC設置)空双fc>5B>5C>6D>双>5B>2B>J4C>6dc>J4C>8dc>JA>J4C>8dc>J4C>jcJ4C>JC 【4939】【41回収】
 いつもは鬱陶しいコンボ中の設置釘をエリアルで利用したプチ風林火山コンボ。
-6Cch>B釘慣性着地>6C>jc金バ>6C>jc金バ>5C>6D>双>5B>6C>jc空双>大噴火 【8529】【35回収,50消費】
 金バ2回を消費する8000越えコンボ。金バ1回でも7607も出る。意外と簡単なので機会があれば結構いける。

**&bgcolor(#9999FF){コンボについて}
***同技補正を知っておこう
 一部の技の中にはコンボ中に2回以上当てた場合にダメージが低くなる特別な補正が掛かるように設定されている技がある
 その補正のことを同技補正と言い、これを避けるようにコンボを組む必要がある
 ◇優秀なコンボパーツ◇
 (同技補正なし)5C,6C,J4C,C釘
 (同技補正あり)6D,双,空双
***≪空双で運んだ後の追撃ルートに関して≫
空双後の追撃ルートについてダメージの高い順に載せます。
-~空双>ダッシュ5C>6D>双>5B>2B>エリアル
 現状ノーゲージでは最大ダメージ。空双を低めで当てて端まで少し距離があるときにやりやすい。
-~空双>ダッシュ6D>双>5B>2B>エリアル
 6Dのリーチが長いので5Cで拾えない範囲では大体これが繋がる。
 発生と判定の位置の関係でタイミングを合わせないと外す事があるので注意。
-~空双>ダッシュ2B>双>5B>2B>エリアル
 安定度とダメージのバランスが一番優れているパーツ。5B>双もできるが補正が厳しいと当たらない。
-~空双>2B>6C>J4C>JC
 ダメージはやや低いが確実。始動の補正がきつい時はこれを選ぶ。
-~空双>ダッシュ6C>J4C>JC
 補正がきつい時や空対空で勝って空双のバウンド位置が高い時にはこれ。
***≪端コンの空双に関して≫
空双後の裏回り5Bなどのコンボに関してです。ルートが違うコンボでも応用可能なので参考にしてください。
-~双>5B>6C>J4C>空双>裏回り5B>2B>エリアル
 裏回りのコツは『自分は低め相手は高めで空双を当てることで裏回るまでの時間を稼ぐ』
 『6C後のジャンプ方向を垂直や後ろにし、着地位置をずらすことで裏回るまでに必要な時間を短縮する』
 『補正が厳しいと5B前に受身が取られるのでJ4Cを削って直に空双を当て、高さと補正の調節を行う』
 の3点です。この辺を意識して練習してみてください。
-~双>5B>6C>J4C>空双>裏回り5A>5B>エリアル
 上記のコンボを妥協したバージョン。上記のコツができずに裏回り5Bに自信がないときは5A>5Bで。
 ヴァルケンなんかは5B>2Bが繋がりにくいのでこちらの方が安定する。
 ちなみに裏回り5Aルートは裏回り5Bルートより青ビートになりやすいので基本は裏回り5Bで。
 ヴァルケンなんかに裏回り5Aだと青ビートになるという状況では裏回り5Bから直にエリアルがよい。
-~双>5B>6C>J4C>空双>6C>J4C>JC
 補正的に裏回りができないときのバージョン。端キープができないのが痛い。
 補正が厳しいときは空双には行かず、さっさとエリアルに移行する方が理想的。
-~双>5B>6C>J4C>空双>阿修羅or大噴火
 阿修羅は安定でしょうが、~空双>裏回り5A>5B>阿修羅、~空双>裏回り5B>2B>J4C>空双>阿修羅、など
 少し手を加えれば状況有利やダメージ増加などの+αが可能です。
 大噴火を当てるコツは『裏回りの際と同様にして時間を稼ぐ』『6C後は前ジャンプして着地位置をずらす、
 これによって向きが変わって大噴火が出ない、当たらないという事態を防ぐ』
 『裏回りの際と同様に補正が厳しいときはJ4Cを削る』の3点です。
 なんにせよ練習が大事ですのでやってみて慣れてください。
***≪エリアルに関して≫
エリアルコンボのルートと各ルートのメリットデメリットなどに関してです。
-JA>JB>J4C>jcJ4C>JC
 追撃がJAしか間に合わない際や安定を取りたいときのルート。例えばJD>2A>5Bからは補正が厳しいので
 このエリアルしかできない。
 J4C>jcJ4Cを含むルートは相手を低めで拾うと2度目のJ4Cが空振りやすいのでその際はjcJCとすること。
-JB>J4C>J4C>JC
 一番ダメージの取れるルート。5B>2Bが繋がれば間違いなく繋がるエリアルなのもいいところ。
 上記のルートはJA>JBの部分が受身をとられやすいが、こちらはJAが無いという点で優れる。
 具体的には2A>2A>5B>双>5B>6C>空双>裏回り5B>2Bの後はJA>JBの部分で受身をとられるが、JB>J4C>J4C>JC
 と繋げると受身を取られずダウンまで持ち込める。
 ただし、このルートは上記のルートに比べて空振りしやすいという点では劣っている。

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