暴れ潰し

「暴れ潰し」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

暴れ潰し - (2008/12/23 (火) 22:50:10) のソース

崩しの豊富なバングだが、どの崩しも発生が遅めで暴れられると辛い。
暴れ潰しを見せ、固まるようになってからが読み合い。

**Aor2A>2B
 Aや2Aからのコマ投げに対して割り込もうとする相手に。
 非連続ガードなので暴れ潰しになる。

**B>D系、ディレイ2B
 B>5Cor6Aに割り込まれやすいので、その割り込みを潰す選択肢。
 D系のGPはそれほど強くないので、状況をよく見て空蝉を仕込んでおきたい。

**2B>前jc>J4C
 上に判定のある技で潰されるが、割り込み狙いで2Aを擦る相手には便利。
 バリアガードを張りつつ飛ぶ事で、昇竜などにも対応できる。
 距離が遠くめくれそうにない位置ならJCで。

**適当>前jc>JD
 GPを利用した暴れ潰し。JD自体の判定も良い。
 さらにJD(CH)時のリターンが大きい。
 JDはガードされて微不利?直ガされると反確っぽいので注意。
 GPを取った場合は状況を見て空蝉したい。危なそうならC空蝉で逃げることも重要。

**適当>後ろjc>各種釘
 攻め継続にも、暴れを警戒した様子見にも使えるパーツ。
 しかし釘を消費するのがネック。C釘以外なら投げた後行動できるので、
 ガードを確認したら空中ダッシュから攻め込んでもいい。

**適当>双掌打
 どこからでも狙える暴れ潰し。双掌打(CH)時のコンボも重い。
 しかし双掌打は直ガされると反確(通常ガードは不明)なので注意。