崩しの豊富なバングだが、どの崩しも発生が遅めで暴れられると辛い。 暴れ潰しを見せ、固まるようになってからが読み合い。 **Aor2A>2B Aや2Aからのコマ投げに対して割り込もうとする相手に。 非連続ガードなので暴れ潰しになる。 **B>D系、ディレイ2B B>5Cor6Aに割り込まれやすいので、その割り込みを潰す選択肢。 D系のGPはそれほど強くないので、状況をよく見て空蝉を仕込んでおきたい。 **2B>前jc>J4C 上に判定のある技で潰されるが、割り込み狙いで2Aを擦る相手には便利。 バリアガードを張りつつ飛ぶ事で、昇竜などにも対応できる。 距離が遠くめくれそうにない位置ならJCで。 **適当>前jc>JD GPを利用した暴れ潰し。JD自体の判定も良い。 さらにJD(CH)時のリターンが大きい。 JDはガードされて微不利?直ガされると反確っぽいので注意。 GPを取った場合は状況を見て空蝉したい。危なそうならC空蝉で逃げることも重要。 **適当>後ろjc>各種釘 攻め継続にも、暴れを警戒した様子見にも使えるパーツ。 しかし釘を消費するのがネック。C釘以外なら投げた後行動できるので、 ガードを確認したら空中ダッシュから攻め込んでもいい。 **適当>双掌打 どこからでも狙える暴れ潰し。双掌打(CH)時のコンボも重い。 しかし双掌打は直ガされると反確(通常ガードは不明)なので注意。