ダメージ重視コンボ 5C始動 CP

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ダメージ重視コンボ 5C始動 CP - (2013/01/02 (水) 04:28:04) のソース

*5C始動コンボ CP


&u(){&bold(){画面中央}}
-&bold(){5C>5D}
基本。5D〆後はかなり有利に起き攻めできるのが最大の利点。起き攻めを重視するならこっち。
-&bold(){5C>(6A)>2C>地双 or B釘設置}
5C>6Aと入れ込む癖をつけた方が、入れ込みをガードされた際、選択が広がる。
6Aで攻撃を止めてそこから攻め継続するか、2Cまで出しきるかは自由。
ダメージを優先したい場合は双まで撃ちきっていい。
端に近ければrcして4枚コンに繋げることも可能。
-&bold(){5C>(6A)>大噴火}
前作同様、6Aまでヒット確認して大噴火を打てるので覚えておくと便利。
中央付近での咄嗟の倒しきり、画面端まで運んでしまいたい時などに使う。
-&bold(){5C>5Drc>5B>2B>6C>低ダJC>ディレイJ2C>5A>5B(2B)>JC>低ダJC>J2C or 空双}
-&bold(){5C>5Drc>5B>2B>6C>微ディレイ低ダJC>J2C>A釘>5A>5B>エリアル}
-&bold(){5C>(6A)>2Crc>2B>5B>JC>低ダJC>ディレイJ2C>5A>5B(2B)>JC>低ダJC>J2C or 空双}
50%消費。ダメージ状況を優先させるときは思い切ってrcしてもいい。

&u(){&bold(){画面端付近~画面端}}
-&bold(){5C>(6A)>2C>地双>微ダ2B>5D>5B>(2B)>エリアル or 阿修羅}
基本。fc時はかなり余裕ができるので微ダ2Bも楽に入る。通常ヒットなら微ダは最速で。
相手端密着時の5C>2C>双なら微ダなし2Bでも可。
-&bold(){5C>(6A)>2C>地双>微ダ2B>5D>5B>6C>jcJD>ディレイC釘>6D>C釘>2D>JC>J2C}
4枚コン。アイコン重視コンボのものと同じ。
[風林火山]マーク回収。
-&bold(){5C>(6A)>2C>地双>微ダ2B>5D>5B>6C>jcJD>C釘>(5C)>6A>6C>JB>JC>空双}
間違えてマーク回収コンのルートを使ってしまったけどダメージを取りたい時など。
-&bold(){5C>(6A)>2C>地双>微ダ2B>6C>JC>ディレイJ2C>A釘>5A>6C>jcJD>C釘>5C>6D>大噴火 or 阿修羅 or 低空双}
A釘コン。