アズラエルの対策ページです *技の特徴 *5B 上の方を殴る。しゃがみにもしっかり当たる。対空にも使える。jc可能 5Bからは5Dか2Dに派生。6D3Dには派生しない *5B>5B 頭突き 5Bから派生 各種Dに派生できる ガードして不利。直ガで五分 5B>5Bは連ガではないため6DGPをとれるがその後は運 6D3Dへの派生には5Aで割り込める *6B 頭無敵/対空/jc可能 アッパーのあとに後ろに下がる すこし遅れて各種キャンセル可能 *5C 横に長い蹴り 牽制で振ってヒットかガードさせたら6Cかグスタフで接近戦に持ち込んでくる 派生の6C,グスタフは直ガ出来ると有利、出来ないと不利 スライディングで潜れる *3C 下段 低空ドロップキック ほぼコンボ用だがガード出来れば5B反確 *6C ガードして不利 あびせ蹴り *5D 中段/よろけ/上弱点付与 すこし飛んで両手で殴りつける 当たった後はよろけやられなので注意 直ガ出来れば5A反確 *6D 中段/上弱点付与 すこし前進してのかかと落とし ガードして有利 *3D 下段/下弱点付与 すこし前進して足元を蹴る 6Dとモーションが似ているため注意 ガードして有利 *2D 下段/下弱点付与 片足で蹴る ガードして不利 *パンツァーストライク 上段/無敵昇竜/ 飛び膝蹴りからの打ち下ろし昇竜 1段目のトビ膝蹴りは足元に判定が無く3Cでスカせる *グロウラーフィールド 邪悪なオーラで飛び道具吸収 発生が早いが無敵は無く、ガードすれば反確 吸収中は無敵なので傘は投げない方がいい *アズラエル対策 *起き攻め アズレルは前ステ、バクステ、昇竜、出が速くて範囲が広い小パンなど逃げの選択肢が多い ***中央 -バクステ 5A>2B重ねでバクステしていたら5A後の2Bが無敵が切れたアズに刺さる ガードされていたらそのまま、昇竜は3B入力でガード出来る ***画面端 そもそも画面端での当たり判定が特殊なのでバングの6C>JD>C釘が当たらない 6C>jc>JD>C釘としよう -パンツァーストライク 無敵昇竜 2段目までガード出来れば反確だが2段目が表裏分かりづらい 3Cならパンツァーをスカせるので釘設置から3C>ガードされたら釘ダッシュで攻めを継続できる ただし3Cは前ステ、バクステで回避される -バクステ すごく無敵の長いバクステ その長さは同時なら3Cの持続が無敵で回避されるくらい バクステ見ないで5C,2D,見てから5Bを刺そう 2Aを連打するのも良い 詐欺飛びJ2C>ガード>2A連打なら昇竜とバクステ両方に対応 -前ステ 一瞬消えて相手を裏回る前ステ 無敵はあるが途中からで、出始めに無敵は無い ガードしているとこれで裏回られて逆に画面端で固められる 起きに重ねる ---- **コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) #comment_num ----