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- 範囲倍率変更。「範囲内全員」隣接1:1.8→1.9、周囲1:1.9→2.1、隣接2:2.2→2.3 -- (ENT) &size(80%){2010-10-20 23:43:54}
- 「範囲倍率(フィールド)」範囲内全員を、同マス~隣接2まで+0.1 -- (ENT) &size(80%){2010-10-20 23:45:09}
- 制約無しを10に -- (ENT) &size(80%){2010-10-20 23:45:30}
- 制約について。高倍率は対象制約のみ。それ以外の制約は低倍率になる(最終ターンのみとか最奥のみとかは別) -- (ENT) &size(80%){2010-10-20 23:46:39}
- 死亡非解除を時間倍率にしよう!暫定1.2倍 -- (ENT) &size(80%){2010-10-20 23:46:57}
- パッシブ、増援や召喚では即発動はしない?(次のターンとか?) -- (ENT) &size(80%){2010-11-05 00:52:49}
- 効果でステータス半減(切り上げ)ダメージを設けよう -- (ENT) &size(80%){2010-11-05 00:53:09}
- 体力と他のステータス入れ替えは遠距離通常攻撃並みに? -- (ENT) &size(80%){2010-11-05 00:54:22}
- 解除能力の一元化→いてつくはどうとエスナ -- (ENT) &size(80%){2011-02-04 22:25:17}
- 制約:特定ステ0(精神のぞく)にしか効かない、を倍率指定(暫定0.75)。複数取得OK、精神は除く -- (ENT) &size(80%){2011-02-04 22:25:45}
- GK補正はアリだが完全独断はナシにすべき -- (ENT) &size(80%){2011-02-04 22:29:17}
- ・操作に対する解除の優位性を基本ルールにする?→操作を2種類設定。トップ行動と順次行動。 -- (ENT) &size(80%){2011-02-04 23:00:31}
- 制約:特定のステータス0「以下」のキャラクターにしか効かない -- (ENT) &size(80%){2011-02-04 23:05:13}
- GKはスタンスとして、キャンペーンごとに能力の創造レベルを設定すべき。何でもあり(GK完全独断系)~ガイドライン内で5段階くらい。 -- (ENT) &size(80%){2011-02-15 18:38:29}
- 2.0>「召喚」は+1ターンではなく+1フェイズに変更の提案をしてみる -- (ENT) &size(80%){2011-02-16 00:21:29}
- 羽箒のような、「[0:59:29] ぽぽ: 対象が何かした時に 何かが起きる」はカウンター付与とする -- (ENT) &size(80%){2011-02-16 01:01:16}
- 殴れば死体破壊可能案。カウンターの場合、死亡非解除であっても肉体がなくなるので効果消滅とか -- (ENT) &size(80%){2011-02-16 01:14:16}
- このwikiに複雑な能力(羽箒とか)のサンプル計算式を載せましょう -- (ENT) &size(80%){2011-02-16 01:25:19}
- カウンター付与について考えるべし -- (ENT) &size(80%){2011-02-16 01:43:25}
- 普通の術者基点のカウンターとは別物。対象の数が増えるとかとは次元が違う。 -- (ENT) &size(80%){2011-02-16 01:44:11}
- カウンター付与倍率とかかなぁ? -- (ENT) &size(80%){2011-02-16 01:44:44}
- 範囲倍率変更。「範囲内全員」隣接1:1.8→1.9、周囲1:1.9→2.1、隣接2:2.2→2.3 -- (ENT) &size(80%){2010-10-20 23:43:54}
- 「範囲倍率(フィールド)」範囲内全員を、同マス~隣接2まで+0.1 -- (ENT) &size(80%){2010-10-20 23:45:09}
- 制約無しを10に -- (ENT) &size(80%){2010-10-20 23:45:30}
- 制約について。高倍率は対象制約のみ。それ以外の制約は低倍率になる(最終ターンのみとか最奥のみとかは別) -- (ENT) &size(80%){2010-10-20 23:46:39}
- 死亡非解除を時間倍率にしよう!暫定1.2倍 -- (ENT) &size(80%){2010-10-20 23:46:57}
- パッシブ、増援や召喚では即発動はしない?(次のターンとか?) -- (ENT) &size(80%){2010-11-05 00:52:49}
- 効果でステータス半減(切り上げ)ダメージを設けよう -- (ENT) &size(80%){2010-11-05 00:53:09}
- 体力と他のステータス入れ替えは遠距離通常攻撃並みに? -- (ENT) &size(80%){2010-11-05 00:54:22}
- 解除能力の一元化→いてつくはどうとエスナ -- (ENT) &size(80%){2011-02-04 22:25:17}
- 制約:特定ステ0(精神のぞく)にしか効かない、を倍率指定(暫定0.75)。複数取得OK、精神は除く -- (ENT) &size(80%){2011-02-04 22:25:45}
- GK補正はアリだが完全独断はナシにすべき -- (ENT) &size(80%){2011-02-04 22:29:17}
- ・操作に対する解除の優位性を基本ルールにする?→操作を2種類設定。トップ行動と順次行動。 -- (ENT) &size(80%){2011-02-04 23:00:31}
- 制約:特定のステータス0「以下」のキャラクターにしか効かない -- (ENT) &size(80%){2011-02-04 23:05:13}
- GKはスタンスとして、キャンペーンごとに能力の創造レベルを設定すべき。何でもあり(GK完全独断系)~ガイドライン内で5段階くらい。 -- (ENT) &size(80%){2011-02-15 18:38:29}
- 2.0>「召喚」は+1ターンではなく+1フェイズに変更の提案をしてみる -- (ENT) &size(80%){2011-02-16 00:21:29}
- 羽箒のような、「[0:59:29] ぽぽ: 対象が何かした時に 何かが起きる」はカウンター付与とする -- (ENT) &size(80%){2011-02-16 01:01:16}
- 殴れば死体破壊可能案。カウンターの場合、死亡非解除であっても肉体がなくなるので効果消滅とか -- (ENT) &size(80%){2011-02-16 01:14:16}
- このwikiに複雑な能力(羽箒とか)のサンプル計算式を載せましょう -- (ENT) &size(80%){2011-02-16 01:25:19}
- カウンター付与について考えるべし -- (ENT) &size(80%){2011-02-16 01:43:25}
- 普通の術者基点のカウンターとは別物。対象の数が増えるとかとは次元が違う。 -- (ENT) &size(80%){2011-02-16 01:44:11}
- カウンター付与倍率とかかなぁ? -- (ENT) &size(80%){2011-02-16 01:44:44}
- 術者死亡非解除は×1.3、対象死亡非解除は×1.1で決定 -- (ENT) &size(80%){2011-03-11 08:33:49}
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