時間付属 - (2011/04/10 (日) 23:59:54) の1つ前との変更点
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**★ 時間付属
・特殊能力の''時間''を強化・弱体化させる要素です
***死亡非解除&color(black){:1.3倍}
・この要素を持つ能力の効果は、持続時間中に[[術者が死亡>>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/19.html#sibou]]したり[[永続戦線離脱>>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/19.html#sensenridatu]]しても終了しません
・また、カウンター能力の場合は待受時間も終了しなくなります
***対象死亡非解除&color(black){:1.1倍}
・この要素を持つ能力の効果による状態異常は、持続時間中は[[対象の死亡時によって解除>>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/19.html#sibou]]されません
&anchor(
***効果遅延(能力休み後)&color(black){:0.9~1.0倍}
・この要素を付けた能力は、効果が能力休み中明けから発揮されるようになります
・また、能力の持続時間も能力休み明けからのカウントとなります
・例)「自分に防御力上昇を付与する能力(持続時間2ターン)」を使用した場合
・・1ターン目:発動。効果は現れない
・・2ターン目:能力休み。効果は現れない
・・3ターン目:自軍フェイズ開始直前に能力休みが解除。''効果が現れる''
・・4ターン目:''効果が現れる''
・・5ターン目:自軍フェイズ開始直前に効果が終了する
・この要素を取ることで使い勝手が悪くなる場合、その程度に応じて最大0.9まで倍率が下がります(これは制約ではありません)
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**★ 時間付属
・特殊能力の''時間''を強化・弱体化させる要素です
***死亡非解除&color(black){:1.3倍}
・この要素を持つ能力の効果は、持続時間中に[[術者が死亡>>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/19.html#sibou]]したり[[永続戦線離脱>>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/19.html#sensenridatu]]しても終了しません
・また、カウンター能力の場合は待受時間も終了しなくなります
***対象死亡非解除&color(black){:1.1倍}
・この要素を持つ能力の効果による状態異常は、持続時間中は[[対象の死亡時によって解除>>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/19.html#sibou]]されません
&anchor(koukatien)
***効果遅延(能力休み後)&color(black){:0.9~1.0倍}
・この要素を付けた能力は、効果が能力休み中明けから発揮されるようになります
・また、能力の持続時間も能力休み明けからのカウントとなります
・例)「自分に防御力上昇を付与する能力(持続時間2ターン)」を使用した場合
・・1ターン目:発動。効果は現れない
・・2ターン目:能力休み。効果は現れない
・・3ターン目:自軍フェイズ開始直前に能力休みが解除。''効果が現れる''
・・4ターン目:''効果が現れる''
・・5ターン目:自軍フェイズ開始直前に効果が終了する
・この要素を取ることで使い勝手が悪くなる場合、その程度に応じて最大0.9まで倍率が下がります(これは制約ではありません)
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