日開始時
- 熱狂の酒(24時間継続)
戦闘開始時
- 魔物知識判定(セージ+知力)
- スフィンクスノレッジ(練技:知力+12(ボーナス+2))
- エンサイクロペディア(賦術:白 B:1 A:2 S:4 SS:自動)
- 先制判定(ウォーリーダー+知力 ☆軍師徴章)
- スフィンクスノレッジ(練技:知力+12(ボーナス+2))
- イニシアティブブースト(賦術:赤 B:1 A:2 S:4 SS:自動)
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