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  • ライカ<サマリ>

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ライカ<サマリ>

最終更新:2018年10月08日 00:20

amakusa

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<魔法、消費MP(マナセーブ後)、対象、射程/形状、時間、抵抗、属性>

■日開始時

☆[忌むべき血++]

<種族特徴:消費:HP-5、時間:1日(24時間)>
概要:穢れを持つキャラクターに、物理追加ダメージ+5点。

【スケープドール】(WT37P)

<操霊Lv10、消費:MP8(7)、対象:人形1つ、射程/形状:接触/-、時間:1日、抵抗:なし、属性:->
概要:1度だけ人形に負傷を肩代わりさせる。

<熱狂の酒>

<消耗品:24H>
ダメージを1度だけ「MP」で受けることができる

■戦闘

【憑依】(冒険者強度+10→セレクターor生命or精神抵抗)

なし

能力値 :
技能  :
戦闘特技:
自動習得:

「魔物知識判定(セージ+知力)」

☆【スフィンクスノレッジ】(WT108P)

<練技、MP-3、知力+12(B+2)>

(【エンサイクロペディア】(AW15P))

<賦術:白、B:+1、A:+2、S:+4、SS:自動>

<能力増強の腕輪:知力>→破壊

<装飾品(腕):知力+14(B+2)>

☆【蘇る秘奥】(CG30P)

<鼓咆:1回、敵1種類を指定し他者の魔物知識判定を再度行う>

「先制判定(ウォーリーダー+知力)」

☆【軍師の知略】(CG28P)

<鼓咆:先制判定を[ウォーリーダー+知力]で判定できる>

『セレクター:先制判定』

AC【機先の運び/+2】(AG53P)

<呪印:MP-3、先制+2>

☆【スフィンクスノレッジ】(WT108P)

<練技:MP-3、知力+12(B+2)>

【イニシアティブブースト】(AW15P)

<賦術:赤、B:+1、A:+2、S:+4、SS:自動>

<能力増強の腕輪:知力>→破壊

<腕:知力+14(B+2)>

■戦闘中(自ターン)

  • 鼓咆
  • 基本、独立
※自分には適応されないことに注意

☆【神速の構え】(CG27P)

<鼓咆:移動力+5m>

☆【堅陣の構え】(CG27P)

<鼓咆:制限移動+2m>

☆【大いなる挑発】(CG31P)

<鼓咆:回避力+1、生命・精神抵抗力+1
    軍師の回避力-4、生命・精神抵抗力-2>
  • 回避系

☆【流麗なる俊陣Ⅰ】(CG27P)

<鼓咆:回避力+1、防御点-2>

☆【流麗なる俊陣Ⅱ:陽炎】(CG27P)

<鼓咆:回避力+1>

☆【流麗なる俊陣Ⅲ:浮身】(CG29P)

<鼓咆:回避力+1、対象の被ダメージを-1(「毒」「病気」「呪い」不可)>

☆【流麗なる俊陣Ⅳ:残影】(CG29P)

<鼓咆:回避力+1、対象の被ダメージを-1、回避力判定1回自動成功>

☆【流麗なる俊陣Ⅳ:瞬脱】(CG29P)

<鼓咆:回避力+2、1回だけさらに回避力+2(合計+4)>

☆【流麗なる俊陣Ⅴ:水鏡】(CG31P)

<鼓咆:回避力+4、対象の被ダメージを-2(「毒」「病気」「呪い」不可)>

☆【流麗なる俊陣Ⅴ:影駆】(CG31P)

<鼓咆:回避力+2、一時的に戦闘特技《影走り》を与える>

補助動作

  • 補助魔法

☆【ブリンク】(WT26P)

<真語Lv8、消費:MP10(9)、対象:術者、射程/形状:術者/-、時間:3分(18R)、抵抗:なし、属性:->
回避力判定を1度だけ自動成功にする。

☆【チェンジポジション】(WT38P)

<操霊Lv12、消費:MP12(11)、対象:人形1つ、射程/形状:30m/起点指定、時間:一瞬、抵抗:なし、属性:->
<ぬいぐるみ>と自身の場所を入れ替える。1ラウンド1回。

☆【マルチターゲット】(WT43P)

<深智Lv10、消費:MP8(7)、対象:術者、射程/形状:術者/-、時間:10秒(1R)、抵抗:なし、属性:->
範囲魔法を複数地点に拡大する。詳細はルルブ参照。

  • 練技

☆【デーモンフィンガー】(WT109P)

<練技:MP-3、10秒(1R)、器用+12(B+2)>

☆【ジャイアントアーム】(WT108P)

<練技:MP-3、10秒(1R)、筋力+12(B+2)>

☆【ケンタウロスレッグ】(WT108P)

<練技:MP-3、10秒(1R)、敏捷+12(B+2)>

☆【スフィンクスノレッジ】(WT108P)

<練技:MP-3、10秒(1R)、知力+12(B+2)>

☆【マッスルベアー】(WT108P)

<練技:MP-3、30秒(3R)、筋力B+2>

☆【キャッツアイ】(WT107P)

<練技:MP-3、30秒(3R)、命中力+1>

☆【ガゼルフット】(WT107P)

<練技:MP-3、30秒(3R)、回避力+1>

☆【ビートルスキン】(WT108P)

<練技:MP-3、30秒(3R)、防護点+2>

☆【リカバリィ】(WT109P)

<練技:MP-3、一瞬、「エンハンサーLv」点回復>

  • 魔動機術

☆【ターゲットサイト】(WT43P)

<魔動Lv1、消費:MP3(2)、対象:術者、射程/形状:術者/-、時間:10秒(1R)、抵抗:なし、属性:-、マギスフィア:小>
命中力+1。

  • 賦術(どれか一つ)

☆【ヴォーパルウェポン】(AW14P)

<賦術、消費:赤、射程/形状:10m/起点指定、時間:3分(18R)、抵抗:なし>
物理ダメージ上昇、B:+1、A:+2、S:+4、SS:+8

☆【クリティカルレイ】(AW14P)

<賦術、消費:金、射程/形状:接触/-、時間:10秒(1R)、抵抗:なし>
出目+、B:+1、A:+2、S:+3、SS:+6
<ガン>不可。

☆【バークメイル】(AW15P)

<賦術、消費:緑、射程/形状:30m/起点指定、時間:3分(18R)、抵抗:なし>
防護点上昇、B:+1、A:+2、S:+4、SS:+8

☆【パラライズミスト】(AW15P)

<賦術、消費:緑、射程/形状:30m/起点指定、時間:1分(6R)、抵抗:短縮>
回避力減少、B:-1、A:-2、S:-3、SS:-4

  • 呪印AC(アクティベート)
<消費:MP-5、時間:3分(18R)。MPは各魔器から支払える>
各魔器<頭/3:MP15、首/2:MP10、背/3:MP15、足/4:MP20>

【誤射防止】

頭:戦闘特技《精密射撃》《魔法誘導》を取得。

【戦場把握】

頭:戦闘特技《鷹の目》を取得。【誤射防止】のAC必須。

【魔道即応】

頭:戦闘特技《魔法拡大/**》を取得。(卓ルール:スタック上限1)

【生死判定増強/+3】

【生死判定超増強/+3】

首:生死判定に計+6。

【浮遊落下】

背:落下ダメージ無効

【魔法ダメージ軽減/-1】

【魔法ダメージ超軽減/-2】

背:魔法ダメージ計-3。

【姿勢補助】

【完全姿勢補助】

足:前提込み。転倒無効。

【不動の礎】

足:強制移動無効。

  • 『魔剣"アース"』

★【飛天】

筋力値m分制限移動を行う。
主動作中に割り込み可。武器の行動権を消費。

戦闘特技宣言《バトルマスター》で2つ

☆《魔力撃》《魔力撃強化》
☆《マルチアクション》
☆《飛天》
☆《先駆》
☆《魔法拡大/**》(AC後)

主動作

〔「通常攻撃&魔法」→「通常攻撃&魔法」→追加攻撃〕*主動作回数+【フェンリルバイト】
《双撃》《両手利き》
AC後《精密射撃》《魔法誘導》《鷹の目》

魔剣「アース」

命中
 ファイターLv
 +(器用B+2  ☆【デーモンフィンガー】)
 +1      <魔剣「アース」>
 +(知力B+2 《魔力撃強化》+☆【スフィンクスノレッジ】)
 +1+1    ☆【キャッツアイ】+☆【ターゲットサイト】
 -2      《両手利き》
 -2      [弱体化]←太陽の有無
 =ファイターLv+器用B+知力B+5
  (-2[弱体化])(+バフ)

ダメージ:C値⑧
 ファイターLv
 +(筋力B+2+2  ☆【マッスルベアー】+☆【ジャイアントアーム】)
 +3        <魔剣「アース」>
 +(魔力+2    《魔力撃》+☆【スフィンクスノレッジ】)
 +1+2      《武器習熟A/ソード》+《武器習熟S/ソード》
 +N        セレクター:追加ダメージ
 +5        [忌むべき血]←穢れの有無
 +3        <魔剣「アース」ノスフェラトゥ特攻>
 =ファイターLv+筋力B+魔力+12
  (+Nセレクター)(+5穢れ有無)(+3ノスフェラトゥ)(+バフ)
 ※クリティカル時「ダメージカウンター」+1

フェンリルバイト

命中
 エンハンサーLv
 +(器用B+2  ☆【デーモンフィンガー】)
 +(知力B+2 《魔力撃強化》+☆【スフィンクスノレッジ】)
 +1+1    ☆【キャッツアイ】+☆【ターゲットサイト】
 -2      [弱体化]←太陽の有無
 =エンハンサーLv+器用B+知力B+4
  (-2[弱体化])(+バフ)

ダメージ
 エンハンサーLv
 +(筋力B+2+2  ☆【マッスルベアー】+☆【ジャイアントアーム】)
 +(魔力+2    《魔力撃》+☆【スフィンクスノレッジ】)
 +N        セレクター:追加ダメージ
 +5        [忌むべき血]←穢れの有無
 +3        <魔剣「アース」ノスフェラトゥ特攻>
 =エンハンサーLv+筋力B+魔力+6
  (+Nセレクター)(+5穢れ有無)(+3ノスフェラトゥ)(+バフ)
 ※クリティカル時「ダメージカウンター」+1

行使判定

魔法技能+魔力+2(魔剣アース:マルアク時)

  • 魔法:汎用バフ系

【ヘイスト】(WT38P)

<操霊Lv11、消費:MP18(17)、対象:1体、射程/形状:30m/起点指定、時間:3分(18R)、抵抗:なし、属性:->
概要:手番終了時、1d6を振り、出目が「5、6」だったなら主動作をもう1回行える。
   「通常移動」+12m、「全力移動」+36m。

  • 攻撃バフ系

【ソニック・ウェポン】(WT38P)

<操霊Lv12、消費:MP8(7)、対象:1体、射程/形状:30m/起点指定、時間:3分(18R)、抵抗:なし、属性:->
概要:攻撃を風属性に、C値-1(最低8)、物理ダメージ+2。
→【アイシクル・ウェポン】(WT36P)
 <操霊Lv8、消費:MP5(4)>氷・水、ダメージ+3。
→【ファイア・ウェポン】(WT34P)
 <操霊Lv3、消費:MP4(3)>炎、ダメージ+2。
→【エンチャント・ウェポン】(WT33P)
 <操霊Lv1、消費:MP2(1)>ダメージ+1。

【ファナティズム】(WT33P)

<操霊Lv2、消費:MP3(2)、対象:1体、射程/形状:30m/起点指定、時間:3分(18R)、抵抗:消滅、属性:精神効果>
概要:命中力+2、回避力+2。

  • 防御バフ系

【プロテクションⅢ】(WT43P)

<深智Lv10、消費:MP4(3)、対象:1体、射程/形状:30m/起点指定、時間:3分(18R)、抵抗:なし、属性:->
概要:ダメージ4点軽減。「毒」「病気」「呪い」には無効。

  • 抵抗バフ系

【タフパワー】(WT41P)

<深智Lv1、消費:MP3(2)、対象:1体○、射程/形状:30m/起点指定、時間:3分(18R)、抵抗:消滅、属性:->
概要:生命&精神抵抗力+2。

  • 戦闘特技習得

【ウェポン・マスター】(WT25P)

<真語Lv5、消費:MP5(4)、対象:1体、射程/形状:30m/起点指定、時間:3分(18R)、抵抗:なし、属性:->
概要:《武器習熟/任意》《牽制攻撃》《必殺攻撃》《全力攻撃》《挑発攻撃》のいずれかを習得。

【ウェポン・マスターⅡ】(WT28P)

<真語Lv12、消費:MP8(7)、対象:1体、射程/形状:30m/起点指定、時間:3分(18R)、抵抗:なし、属性:->
概要:《武器習熟Ⅱ/任意》《武器の達人》《命中強化》《命中強化Ⅱ》
   《牽制攻撃Ⅱ》《牽制攻撃Ⅲ》《全力攻撃Ⅱ》《薙ぎ払い》のいずれかを習得。

【マジシャン】(WT27P)

<真語Lv8、消費:MP6(5)、対象:1体、射程/形状:10m/起点指定、時間:3分(18R)、抵抗:なし、属性:->
概要:《鷹の眼》《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《MP軽減/任意》のいずれかを習得。

  • 回復

【アースヒールⅡ】(WT37P)

<操霊Lv11、消費:MP8(7)、対象:、射程/形状:、時間:、抵抗:、属性:>
概要:「威力30+魔力」点回復。「アンデット」「魔法生物」にも可。

  • 攻撃

【メテオ・ストライク】(WT30P)

<真語Lv15、消費:MP30(29)、対象:半径6m/20、射程/形状:50m/起点指定、時間:一瞬、抵抗:半減、属性:衝撃>
概要:「威力100+魔力」点魔法ダメージ。屋内不可。

【ショック】(WT29P)

<真語Lv12、消費:MP15(14)、対象:1体、射程/形状:50m/射撃、時間:一瞬、抵抗:必中、属性:衝撃>
概要:「威力30+魔力」点物理ダメージ

【ドロー・アウト】(WT43P)

<深智Lv7、消費:MP7(6)、対象:1体、射程/形状:10m/射撃、時間:一瞬、抵抗:半減、属性:呪い>
概要:「威力10+魔力」点ダメージ+ダメージ分術者のHP&MPを回復。
   MP回復は「対象の最大MPの1/10(切上)」が上限。

【ライフ・デリバリー】(WT43P)

<深智Lv8、消費:MP8(7)、対象:1体+1体、射程/形状:30m/起点指定、時間:一瞬、抵抗:半減、属性:呪い>
概要:「威力10+魔力」点ダメージ+ダメージ分対象のHPを回復。
   「アンデット」「魔法生物」にダメージを与えられない。


■戦闘中(敵ターン)

無効

・「呪印AC」落下ダメージ、転倒、強制移動

被ダメージ時

・☆【ブリンク】回避自動成功、1回
・【スケープドール】ダメージ無効、1回
・<熱狂の酒>ダメージをMPで受ける、1回
・《マナ耐性》<零番隊のマント>「呪印AC」魔法ダメージ-16点
・<魔剣アース>クリティカル回数*3点被ダメージ上昇(上限30)

抵抗判定

生死判定

・「呪印AC」生死判定+6
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