<魔法、消費MP(マナセーブ後)、対象、射程/形状、時間、抵抗、属性>
■日開始時
☆[忌むべき血++]
<種族特徴:消費:HP-5、時間:1日(24時間)> 概要:穢れを持つキャラクターに、物理追加ダメージ+5点。
【スケープドール】(WT37P)
<操霊Lv10、消費:MP8(7)、対象:人形1つ、射程/形状:接触/-、時間:1日、抵抗:なし、属性:-> 概要:1度だけ人形に負傷を肩代わりさせる。
<熱狂の酒>
<消耗品:24H> ダメージを1度だけ「MP」で受けることができる
■戦闘
【憑依】(冒険者強度+10→セレクターor生命or精神抵抗)
なし
能力値 : 技能 : 戦闘特技: 自動習得:
「魔物知識判定(セージ+知力)」
☆【スフィンクスノレッジ】(WT108P)
<練技、MP-3、知力+12(B+2)>
(【エンサイクロペディア】(AW15P))
<賦術:白、B:+1、A:+2、S:+4、SS:自動>
<能力増強の腕輪:知力>→破壊
<装飾品(腕):知力+14(B+2)>
☆【蘇る秘奥】(CG30P)
<鼓咆:1回、敵1種類を指定し他者の魔物知識判定を再度行う>
「先制判定(ウォーリーダー+知力)」
☆【軍師の知略】(CG28P)
<鼓咆:先制判定を[ウォーリーダー+知力]で判定できる>
『セレクター:先制判定』
AC【機先の運び/+2】(AG53P)
<呪印:MP-3、先制+2>
☆【スフィンクスノレッジ】(WT108P)
<練技:MP-3、知力+12(B+2)>
【イニシアティブブースト】(AW15P)
<賦術:赤、B:+1、A:+2、S:+4、SS:自動>
<能力増強の腕輪:知力>→破壊
<腕:知力+14(B+2)>
■戦闘中(自ターン)
- 鼓咆
- 基本、独立
※自分には適応されないことに注意
☆【神速の構え】(CG27P)
<鼓咆:移動力+5m>
☆【堅陣の構え】(CG27P)
<鼓咆:制限移動+2m>
☆【大いなる挑発】(CG31P)
<鼓咆:回避力+1、生命・精神抵抗力+1 軍師の回避力-4、生命・精神抵抗力-2>
- 回避系
☆【流麗なる俊陣Ⅰ】(CG27P)
<鼓咆:回避力+1、防御点-2>
☆【流麗なる俊陣Ⅱ:陽炎】(CG27P)
<鼓咆:回避力+1>
☆【流麗なる俊陣Ⅲ:浮身】(CG29P)
<鼓咆:回避力+1、対象の被ダメージを-1(「毒」「病気」「呪い」不可)>
☆【流麗なる俊陣Ⅳ:残影】(CG29P)
<鼓咆:回避力+1、対象の被ダメージを-1、回避力判定1回自動成功>
☆【流麗なる俊陣Ⅳ:瞬脱】(CG29P)
<鼓咆:回避力+2、1回だけさらに回避力+2(合計+4)>
☆【流麗なる俊陣Ⅴ:水鏡】(CG31P)
<鼓咆:回避力+4、対象の被ダメージを-2(「毒」「病気」「呪い」不可)>
☆【流麗なる俊陣Ⅴ:影駆】(CG31P)
<鼓咆:回避力+2、一時的に戦闘特技《影走り》を与える>
補助動作
- 補助魔法
☆【ブリンク】(WT26P)
<真語Lv8、消費:MP10(9)、対象:術者、射程/形状:術者/-、時間:3分(18R)、抵抗:なし、属性:-> 回避力判定を1度だけ自動成功にする。
☆【チェンジポジション】(WT38P)
<操霊Lv12、消費:MP12(11)、対象:人形1つ、射程/形状:30m/起点指定、時間:一瞬、抵抗:なし、属性:-> <ぬいぐるみ>と自身の場所を入れ替える。1ラウンド1回。
☆【マルチターゲット】(WT43P)
<深智Lv10、消費:MP8(7)、対象:術者、射程/形状:術者/-、時間:10秒(1R)、抵抗:なし、属性:-> 範囲魔法を複数地点に拡大する。詳細はルルブ参照。
- 練技
☆【デーモンフィンガー】(WT109P)
<練技:MP-3、10秒(1R)、器用+12(B+2)>
☆【ジャイアントアーム】(WT108P)
<練技:MP-3、10秒(1R)、筋力+12(B+2)>
☆【ケンタウロスレッグ】(WT108P)
<練技:MP-3、10秒(1R)、敏捷+12(B+2)>
☆【スフィンクスノレッジ】(WT108P)
<練技:MP-3、10秒(1R)、知力+12(B+2)>
☆【マッスルベアー】(WT108P)
<練技:MP-3、30秒(3R)、筋力B+2>
☆【キャッツアイ】(WT107P)
<練技:MP-3、30秒(3R)、命中力+1>
☆【ガゼルフット】(WT107P)
<練技:MP-3、30秒(3R)、回避力+1>
☆【ビートルスキン】(WT108P)
<練技:MP-3、30秒(3R)、防護点+2>
☆【リカバリィ】(WT109P)
<練技:MP-3、一瞬、「エンハンサーLv」点回復>
- 魔動機術
☆【ターゲットサイト】(WT43P)
<魔動Lv1、消費:MP3(2)、対象:術者、射程/形状:術者/-、時間:10秒(1R)、抵抗:なし、属性:-、マギスフィア:小> 命中力+1。
- 賦術(どれか一つ)
☆【ヴォーパルウェポン】(AW14P)
<賦術、消費:赤、射程/形状:10m/起点指定、時間:3分(18R)、抵抗:なし> 物理ダメージ上昇、B:+1、A:+2、S:+4、SS:+8
☆【クリティカルレイ】(AW14P)
<賦術、消費:金、射程/形状:接触/-、時間:10秒(1R)、抵抗:なし> 出目+、B:+1、A:+2、S:+3、SS:+6 <ガン>不可。
☆【バークメイル】(AW15P)
<賦術、消費:緑、射程/形状:30m/起点指定、時間:3分(18R)、抵抗:なし> 防護点上昇、B:+1、A:+2、S:+4、SS:+8
☆【パラライズミスト】(AW15P)
<賦術、消費:緑、射程/形状:30m/起点指定、時間:1分(6R)、抵抗:短縮> 回避力減少、B:-1、A:-2、S:-3、SS:-4
- 呪印AC(アクティベート)
<消費:MP-5、時間:3分(18R)。MPは各魔器から支払える> 各魔器<頭/3:MP15、首/2:MP10、背/3:MP15、足/4:MP20>
【誤射防止】
頭:戦闘特技《精密射撃》《魔法誘導》を取得。
【戦場把握】
頭:戦闘特技《鷹の目》を取得。【誤射防止】のAC必須。
【魔道即応】
頭:戦闘特技《魔法拡大/**》を取得。(卓ルール:スタック上限1)
【生死判定増強/+3】
【生死判定超増強/+3】
首:生死判定に計+6。
【浮遊落下】
背:落下ダメージ無効
【魔法ダメージ軽減/-1】
【魔法ダメージ超軽減/-2】
背:魔法ダメージ計-3。
【姿勢補助】
【完全姿勢補助】
足:前提込み。転倒無効。
【不動の礎】
足:強制移動無効。
- 『魔剣"アース"』
★【飛天】
筋力値m分制限移動を行う。 主動作中に割り込み可。武器の行動権を消費。
戦闘特技宣言《バトルマスター》で2つ
☆《魔力撃》《魔力撃強化》 ☆《マルチアクション》 ☆《飛天》 ☆《先駆》 ☆《魔法拡大/**》(AC後)
主動作
〔「通常攻撃&魔法」→「通常攻撃&魔法」→追加攻撃〕*主動作回数+【フェンリルバイト】 《双撃》《両手利き》 AC後《精密射撃》《魔法誘導》《鷹の目》
魔剣「アース」
命中 ファイターLv +(器用B+2 ☆【デーモンフィンガー】) +1 <魔剣「アース」> +(知力B+2 《魔力撃強化》+☆【スフィンクスノレッジ】) +1+1 ☆【キャッツアイ】+☆【ターゲットサイト】 -2 《両手利き》 -2 [弱体化]←太陽の有無 =ファイターLv+器用B+知力B+5 (-2[弱体化])(+バフ) ダメージ:C値⑧ ファイターLv +(筋力B+2+2 ☆【マッスルベアー】+☆【ジャイアントアーム】) +3 <魔剣「アース」> +(魔力+2 《魔力撃》+☆【スフィンクスノレッジ】) +1+2 《武器習熟A/ソード》+《武器習熟S/ソード》 +N セレクター:追加ダメージ +5 [忌むべき血]←穢れの有無 +3 <魔剣「アース」ノスフェラトゥ特攻> =ファイターLv+筋力B+魔力+12 (+Nセレクター)(+5穢れ有無)(+3ノスフェラトゥ)(+バフ) ※クリティカル時「ダメージカウンター」+1
フェンリルバイト
命中 エンハンサーLv +(器用B+2 ☆【デーモンフィンガー】) +(知力B+2 《魔力撃強化》+☆【スフィンクスノレッジ】) +1+1 ☆【キャッツアイ】+☆【ターゲットサイト】 -2 [弱体化]←太陽の有無 =エンハンサーLv+器用B+知力B+4 (-2[弱体化])(+バフ) ダメージ エンハンサーLv +(筋力B+2+2 ☆【マッスルベアー】+☆【ジャイアントアーム】) +(魔力+2 《魔力撃》+☆【スフィンクスノレッジ】) +N セレクター:追加ダメージ +5 [忌むべき血]←穢れの有無 +3 <魔剣「アース」ノスフェラトゥ特攻> =エンハンサーLv+筋力B+魔力+6 (+Nセレクター)(+5穢れ有無)(+3ノスフェラトゥ)(+バフ) ※クリティカル時「ダメージカウンター」+1
行使判定
魔法技能+魔力+2(魔剣アース:マルアク時)
- 魔法:汎用バフ系
【ヘイスト】(WT38P)
<操霊Lv11、消費:MP18(17)、対象:1体、射程/形状:30m/起点指定、時間:3分(18R)、抵抗:なし、属性:-> 概要:手番終了時、1d6を振り、出目が「5、6」だったなら主動作をもう1回行える。 「通常移動」+12m、「全力移動」+36m。
- 攻撃バフ系
【ソニック・ウェポン】(WT38P)
<操霊Lv12、消費:MP8(7)、対象:1体、射程/形状:30m/起点指定、時間:3分(18R)、抵抗:なし、属性:-> 概要:攻撃を風属性に、C値-1(最低8)、物理ダメージ+2。 →【アイシクル・ウェポン】(WT36P) <操霊Lv8、消費:MP5(4)>氷・水、ダメージ+3。 →【ファイア・ウェポン】(WT34P) <操霊Lv3、消費:MP4(3)>炎、ダメージ+2。 →【エンチャント・ウェポン】(WT33P) <操霊Lv1、消費:MP2(1)>ダメージ+1。
【ファナティズム】(WT33P)
<操霊Lv2、消費:MP3(2)、対象:1体、射程/形状:30m/起点指定、時間:3分(18R)、抵抗:消滅、属性:精神効果> 概要:命中力+2、回避力+2。
- 防御バフ系
【プロテクションⅢ】(WT43P)
<深智Lv10、消費:MP4(3)、対象:1体、射程/形状:30m/起点指定、時間:3分(18R)、抵抗:なし、属性:-> 概要:ダメージ4点軽減。「毒」「病気」「呪い」には無効。
- 抵抗バフ系
【タフパワー】(WT41P)
<深智Lv1、消費:MP3(2)、対象:1体○、射程/形状:30m/起点指定、時間:3分(18R)、抵抗:消滅、属性:-> 概要:生命&精神抵抗力+2。
- 戦闘特技習得
【ウェポン・マスター】(WT25P)
<真語Lv5、消費:MP5(4)、対象:1体、射程/形状:30m/起点指定、時間:3分(18R)、抵抗:なし、属性:-> 概要:《武器習熟/任意》《牽制攻撃》《必殺攻撃》《全力攻撃》《挑発攻撃》のいずれかを習得。
【ウェポン・マスターⅡ】(WT28P)
<真語Lv12、消費:MP8(7)、対象:1体、射程/形状:30m/起点指定、時間:3分(18R)、抵抗:なし、属性:-> 概要:《武器習熟Ⅱ/任意》《武器の達人》《命中強化》《命中強化Ⅱ》 《牽制攻撃Ⅱ》《牽制攻撃Ⅲ》《全力攻撃Ⅱ》《薙ぎ払い》のいずれかを習得。
【マジシャン】(WT27P)
<真語Lv8、消費:MP6(5)、対象:1体、射程/形状:10m/起点指定、時間:3分(18R)、抵抗:なし、属性:-> 概要:《鷹の眼》《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《MP軽減/任意》のいずれかを習得。
- 回復
【アースヒールⅡ】(WT37P)
<操霊Lv11、消費:MP8(7)、対象:、射程/形状:、時間:、抵抗:、属性:> 概要:「威力30+魔力」点回復。「アンデット」「魔法生物」にも可。
- 攻撃
【メテオ・ストライク】(WT30P)
<真語Lv15、消費:MP30(29)、対象:半径6m/20、射程/形状:50m/起点指定、時間:一瞬、抵抗:半減、属性:衝撃> 概要:「威力100+魔力」点魔法ダメージ。屋内不可。
【ショック】(WT29P)
<真語Lv12、消費:MP15(14)、対象:1体、射程/形状:50m/射撃、時間:一瞬、抵抗:必中、属性:衝撃> 概要:「威力30+魔力」点物理ダメージ
【ドロー・アウト】(WT43P)
<深智Lv7、消費:MP7(6)、対象:1体、射程/形状:10m/射撃、時間:一瞬、抵抗:半減、属性:呪い> 概要:「威力10+魔力」点ダメージ+ダメージ分術者のHP&MPを回復。 MP回復は「対象の最大MPの1/10(切上)」が上限。
【ライフ・デリバリー】(WT43P)
<深智Lv8、消費:MP8(7)、対象:1体+1体、射程/形状:30m/起点指定、時間:一瞬、抵抗:半減、属性:呪い> 概要:「威力10+魔力」点ダメージ+ダメージ分対象のHPを回復。 「アンデット」「魔法生物」にダメージを与えられない。
■戦闘中(敵ターン)
無効
・「呪印AC」落下ダメージ、転倒、強制移動
被ダメージ時
・☆【ブリンク】回避自動成功、1回 ・【スケープドール】ダメージ無効、1回 ・<熱狂の酒>ダメージをMPで受ける、1回 ・《マナ耐性》<零番隊のマント>「呪印AC」魔法ダメージ-16点 ・<魔剣アース>クリティカル回数*3点被ダメージ上昇(上限30)
抵抗判定
生死判定
・「呪印AC」生死判定+6