亡霊の欺き
ファントムフェイク
名称 | 知名度 | 製作時期 | カテゴリ | ランク | 用法 | 必筋 | 命中 | 威力 | C値 | 追加D | 価格 | 備考 |
亡霊の欺き(潜在解放) | 魔動機文明 | ソード | SS | 1H | 15 | +10 | 120 | ⑩ | +20 | 取引不能 | 第五世代 |
白の刃を持つ蛮王の剣
非ランク効果
【◯呪い】
持ち主以外のこの魔剣を手にした者は、目標値35の精神抵抗力判定に失敗すると呪いによって手放すことができなくなります。この呪いを解くには、達成値35以上の【リムーブ・カース】か【パーフェクト・キャンセレーション】が必要です。
持ち主以外のこの魔剣を手にした者は、目標値35の精神抵抗力判定に失敗すると呪いによって手放すことができなくなります。この呪いを解くには、達成値35以上の【リムーブ・カース】か【パーフェクト・キャンセレーション】が必要です。
【▽"穢れ"の獲得】
この魔剣を手にした者は、"穢れ"を永続的に1点得ます。
ただし、蛮族、アンデッド、魔法生物、ルーンフォークには影響ありません。
この"穢れ"は、魔剣を手放しても消滅しませんが、再度手にした際には増加しません。
この能力は、魔剣がすべて個別に持ち、累積します。ルーンフォーク以外の人族キャラクターは、所持できる本数に自ずと上限が発生します。
この魔剣を手にした者は、"穢れ"を永続的に1点得ます。
ただし、蛮族、アンデッド、魔法生物、ルーンフォークには影響ありません。
この"穢れ"は、魔剣を手放しても消滅しませんが、再度手にした際には増加しません。
この能力は、魔剣がすべて個別に持ち、累積します。ルーンフォーク以外の人族キャラクターは、所持できる本数に自ずと上限が発生します。
【◯形状変化】
この能力は、蛮王の剣を獲得した際に自動的に行われます。
この武器を獲得したものは必要筋力、ランク、カテゴリ、用法を任意設定してください。
選択できるカテゴリは格闘武器を除く近接武器すべてです。
一度決まった形状を変更する場合、種別、ランクは1時間、必要筋力の変更は補助動作で行えます。
この能力は、蛮王の剣を獲得した際に自動的に行われます。
この武器を獲得したものは必要筋力、ランク、カテゴリ、用法を任意設定してください。
選択できるカテゴリは格闘武器を除く近接武器すべてです。
一度決まった形状を変更する場合、種別、ランクは1時間、必要筋力の変更は補助動作で行えます。
ランクB効果
【転移】
ウィザーズトゥームP.149を参照してください。
ウィザーズトゥームP.149を参照してください。
ランクA効果
【☆短距離転移】
使用者を10m以内の任意の地点に移動させます。
この能力は1ラウンドに1回までしか使用できません。
使用者を10m以内の任意の地点に移動させます。
この能力は1ラウンドに1回までしか使用できません。
ランクS効果
【魔法瞬間転移】
「形状:射撃」の魔法、賦術、練技、特殊能力の対象となり、生命・精神抵抗判定を要求された時、その判定を回避判定で行うことができます。
この時、効果は「抵抗:消滅」となります。
「形状:射撃」の魔法、賦術、練技、特殊能力の対象となり、生命・精神抵抗判定を要求された時、その判定を回避判定で行うことができます。
この時、効果は「抵抗:消滅」となります。
ランクSS効果
【欺きの転移】
ウィザーズトゥームP.149を参照してください。
ウィザーズトゥームP.149を参照してください。
ドミネイター技能効果
ドミネイター技能が1上がるごとに所持者の敏捷が1上昇する
潜在解放
【亡霊の欺き】
欺きの転移使用後に残った残像が亡霊となって残留し、その後の回避判定では常にダイスロールを2回行えるようになる。
その際の達成値はダイス目を合計して計算する。
この時どちらかの判定で6ゾロが出た場合はその回避判定は自動成功となる。
1ゾロが出た際はその時の達成値が計上されず、片方だけでの判定となり、2回とも1ゾロだった場合は自動失敗となる。
さらに、回避判定の直前に1d6を振り6が出た場合回避が20上昇します。
欺きの転移使用後に残った残像が亡霊となって残留し、その後の回避判定では常にダイスロールを2回行えるようになる。
その際の達成値はダイス目を合計して計算する。
この時どちらかの判定で6ゾロが出た場合はその回避判定は自動成功となる。
1ゾロが出た際はその時の達成値が計上されず、片方だけでの判定となり、2回とも1ゾロだった場合は自動失敗となる。
さらに、回避判定の直前に1d6を振り6が出た場合回避が20上昇します。
添付ファイル