料理
材料に手を加えて、食物をととのえ作ること。
また、こしらえた食べ物。
・・・ではなく。
この卓においては、『物事に対する解決策』である。
また、こしらえた食べ物。
・・・ではなく。
この卓においては、『物事に対する解決策』である。
食材
料理に用いる素材。つまり
『解決を行うための手段』である。
故に冒険者もまた食材足り得る。
『解決を行うための手段』である。
故に冒険者もまた食材足り得る。
甘露亭
このシナリオの舞台。正式名称は『謡う甘露亭』。
冒険者の間で度々噂になる店。
ザルツ地方に看板を見つけたと思えば、
フェイダン地方にも同じ店名を見かけたりする。
決まった料理名でのメニューはなく、訪れた客が
どんなものを食べたいかリクエストすると
望んだ料理が出てくる。
冒険者の間で度々噂になる店。
ザルツ地方に看板を見つけたと思えば、
フェイダン地方にも同じ店名を見かけたりする。
決まった料理名でのメニューはなく、訪れた客が
どんなものを食べたいかリクエストすると
望んだ料理が出てくる。
店長
冴えない40代のオッサン。人間。
料理が好きだが商才がなく、計画性もない。
料理が好きだが商才がなく、計画性もない。
料理人レベル
このシナリオにおける冒険者レベルのようなもの。
各判定の基準値になる。
誰もが1から始まる。
各判定の基準値になる。
誰もが1から始まる。
冒険者レベル
このシナリオで通常の経験点を得ることは
できないので意味は無い。
できないので意味は無い。
売上
料理を提供した結果得られたもの。
資金
食材を買ったり調理器具を買ったりできるお金。
セッション開始時に均等に分配される。
セッション開始時に均等に分配される。
予約客
セッション開始時に判明している来客。
来るタイミングも分かるので、自身が予約客の
担当になった場合準備を有利に進められる。
来るタイミングも分かるので、自身が予約客の
担当になった場合準備を有利に進められる。
相場
市場での購入に関わる。
大暴落・下落・高騰・希少の4段階で、
セッション開始時にジャンル2つ~4つが
ランダムで選ばれ、それぞれ相場が変動する。
該当したジャンルを含むすべてに影響し、
重複し合う。ただし大暴落が重なっても
最低金額は1のまま。
大暴落:購入に必要な資金が2下がる。
下落:購入に必要な資金が1下がる。
高騰:購入に必要な資金が1上がる。
希少:購入に必要な資金が2上がる。
例:通常[保存食]を資金3で購入できるところ、
【主食】が希少で【肉類】が下落、
【果物】が希少化していたため
資金6での購入になった。
相場の調査を行うことでPCへ開示される。
大暴落・下落・高騰・希少の4段階で、
セッション開始時にジャンル2つ~4つが
ランダムで選ばれ、それぞれ相場が変動する。
該当したジャンルを含むすべてに影響し、
重複し合う。ただし大暴落が重なっても
最低金額は1のまま。
大暴落:購入に必要な資金が2下がる。
下落:購入に必要な資金が1下がる。
高騰:購入に必要な資金が1上がる。
希少:購入に必要な資金が2上がる。
例:通常[保存食]を資金3で購入できるところ、
【主食】が希少で【肉類】が下落、
【果物】が希少化していたため
資金6での購入になった。
相場の調査を行うことでPCへ開示される。
ブーム
店での売上に関わる。
見向きもされない・不人気・最近話題・誰もが求める
の4段階で、セッション開始時に2つ〜4つが
ランダムで選ばれ、それぞれ状態が変動する。
該当したジャンルを含むすべてに影響するが、
重複はせず打ち消し合う。
見向きもされない:料理提供時の売上が4分の1になる
不人気:料理提供時の売上が2分の1になる
最近話題:料理提供時の売上が2倍になる
誰もが求める:料理提供時の売上が3倍になる
例:保存食を使用し料理を作成する。
【主食】、【肉類】がそれぞれ最近話題で、
【果物】が見向きもされない。
ブームは重複しないため、最近話題と見向きもされないで
打ち消し合い、最終的な売上は2分の1になる。
見向きもされない・不人気・最近話題・誰もが求める
の4段階で、セッション開始時に2つ〜4つが
ランダムで選ばれ、それぞれ状態が変動する。
該当したジャンルを含むすべてに影響するが、
重複はせず打ち消し合う。
見向きもされない:料理提供時の売上が4分の1になる
不人気:料理提供時の売上が2分の1になる
最近話題:料理提供時の売上が2倍になる
誰もが求める:料理提供時の売上が3倍になる
例:保存食を使用し料理を作成する。
【主食】、【肉類】がそれぞれ最近話題で、
【果物】が見向きもされない。
ブームは重複しないため、最近話題と見向きもされないで
打ち消し合い、最終的な売上は2分の1になる。
経験点
その回のセッション参加者の『最終的に手元に残った』
売上の平均値。売上が最も多かったものはMVPとなり、
より多くの経験点を得られる。
その他の理由でボーナスが得られることもある
(スキルなど)
売上の平均値。売上が最も多かったものはMVPとなり、
より多くの経験点を得られる。
その他の理由でボーナスが得られることもある
(スキルなど)
食材繰り越し
通常食材カードは翌巡に持ち越すことは出来ないが、
料理人レベル×1の数だけ保持したままにしておける。
セッションをまたいでの繰越はできない。
料理人レベル×1の数だけ保持したままにしておける。
セッションをまたいでの繰越はできない。
緊急資金化
2巡以上の開店が起こる時、食材購入のために
必要な資金が足りなければ実行できる。
任意の数の売上を×2の資金に変換する。
必要な資金が足りなければ実行できる。
任意の数の売上を×2の資金に変換する。
ジャンル:【違法】
このジャンルを含むアイテムは購入価格が2倍、
売上が4倍。ただしデメリットも・・・?
売上が4倍。ただしデメリットも・・・?