| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |
| 150 | 153 | 156 | 159 | 162 | 165 | 168 | 171 | 174 | 180 | |
| 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 60 | |
| 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
自殺を司っている女神。戦死した者や生贄の犠牲者、自殺者などを楽園に導いている。異様な姿で地上に現れることもあるという。
特技:魂の楽園(ゲージ:18)
敵全体を戦闘不能にする
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
敵全体を戦闘不能にする
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
| 攻撃範囲 |
| ■■■ |
| ■■■ |
| ■■■ |
前列:通常攻撃
前面の敵にATのダメージを与える
発動確率:100%
効果1属性:青
効果1範囲:相対
前面の敵にATのダメージを与える
発動確率:100%
効果1属性:青
効果1範囲:相対
| 攻撃範囲 | クリティカル率 | 効果係数 |
| □□□ | 60% | ×1.0 |
| ■□□ | 30% | ×1.2 |
| □□□ | 10% | ×1.5 |
中列:安息の道程
自身のゲージを1減らして特技の発動を早める
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:相対
自身のゲージを1減らして特技の発動を早める
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:相対
| 攻撃範囲 | クリティカル率 | 効果係数 |
| □□□ | 100% | ×1.0 |
| □●□ | ||
| □□□ |
後列:死の誘い
敵全体からHPが一番高いキャラを1体戦闘不能にし、自身が犠牲となる
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
敵全体からHPが一番高いキャラを1体戦闘不能にし、自身が犠牲となる
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
| 攻撃範囲 | クリティカル率 | 効果係数 |
| ■■■ | 100% | ×1.0 |
| ■■■ | ||
| ■■■ |
効果2属性:無
効果2範囲:相対
効果2範囲:相対
| 攻撃範囲 | クリティカル率 | 効果係数 |
| □□□ | 100% | ×1.0 |
| □●□ | ||
| □□□ |
考察
- 特技:敵全体即死
SRマアトと同様の、敵全滅特技。中列行動で発動を早められるとはいえ、ゲージ18という長さを考えると実用的とは言い難い。
- 前列:青属性の単体攻撃
特に説明もいらない単体攻撃。正直もう少しなにか欲しい。
- 中列:自身ゲージ減少
自身の特技発動を早める。とはいえ上記した通り実用的とは言い難い。
ここに配置して特技が発動できるデッキを作るなら、おとなしくイシュタブを抜いて裁きデッキでも組んだ方が良い。
ここに配置して特技が発動できるデッキを作るなら、おとなしくイシュタブを抜いて裁きデッキでも組んだ方が良い。
このカード最大の目玉。発動した時点で最もHPの多い敵を道連れに自滅する。
多くの即死攻撃と異なりランダム対象ではないため、敵が少なくなっても確実に倒してくれるのはかなりありがたい点。
HPの多いカードは相手デッキの主力の高コストカードであることが多いため、相手の戦術を崩せる確率が高い。
もっとも高コストカードに守命持ちカードが増えてきたため、1ターン目に守命で防がれやすいというリスクもはらんでいるが・・・。
使い捨てにするにはさすがにコストが高く、前に出ても使いにくいので、隊列の維持も兼ねて複数の復活要員と一緒に採用したい。
多くの即死攻撃と異なりランダム対象ではないため、敵が少なくなっても確実に倒してくれるのはかなりありがたい点。
HPの多いカードは相手デッキの主力の高コストカードであることが多いため、相手の戦術を崩せる確率が高い。
もっとも高コストカードに守命持ちカードが増えてきたため、1ターン目に守命で防がれやすいというリスクもはらんでいるが・・・。
使い捨てにするにはさすがにコストが高く、前に出ても使いにくいので、隊列の維持も兼ねて複数の復活要員と一緒に採用したい。