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50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 60 |
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6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |


自殺を司っている女神。戦死した者や生贄の犠牲者、自殺者などを楽園に導いている。異様な姿で地上に現れることもあるという。


特技:魂の楽園(ゲージ:18)
敵全体を戦闘不能にする
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
敵全体を戦闘不能にする
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 |
■■■ |
■■■ |
■■■ |
前列:通常攻撃
前面の敵にATのダメージを与える
発動確率:100%
効果1属性:青
効果1範囲:相対
前面の敵にATのダメージを与える
発動確率:100%
効果1属性:青
効果1範囲:相対
攻撃範囲 | クリティカル率 | 効果係数 |
□□□ | 60% | ×1.0 |
■□□ | 30% | ×1.2 |
□□□ | 10% | ×1.5 |
中列:安息の道程
自身のゲージを1減らして特技の発動を早める
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:相対
自身のゲージを1減らして特技の発動を早める
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:相対
攻撃範囲 | クリティカル率 | 効果係数 |
□□□ | 100% | ×1.0 |
□●□ | ||
□□□ |
後列:死の誘い
敵全体からHPが一番高いキャラを1体戦闘不能にし、自身が犠牲となる
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
敵全体からHPが一番高いキャラを1体戦闘不能にし、自身が犠牲となる
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 | クリティカル率 | 効果係数 |
■■■ | 100% | ×1.0 |
■■■ | ||
■■■ |
効果2属性:無
効果2範囲:相対
効果2範囲:相対
攻撃範囲 | クリティカル率 | 効果係数 |
□□□ | 100% | ×1.0 |
□●□ | ||
□□□ |
考察
- 特技:敵全体即死
SRマアトと同様の、敵全滅特技。中列行動で発動を早められるとはいえ、ゲージ18という長さを考えると実用的とは言い難い。
- 前列:青属性の単体攻撃
特に説明もいらない単体攻撃。正直もう少しなにか欲しい。
- 中列:自身ゲージ減少
自身の特技発動を早める。とはいえ上記した通り実用的とは言い難い。
ここに配置して特技が発動できるデッキを作るなら、おとなしくイシュタブを抜いて裁きデッキでも組んだ方が良い。
ここに配置して特技が発動できるデッキを作るなら、おとなしくイシュタブを抜いて裁きデッキでも組んだ方が良い。
このカード最大の目玉。発動した時点で最もHPの多い敵を道連れに自滅する。
多くの即死攻撃と異なりランダム対象ではないため、敵が少なくなっても確実に倒してくれるのはかなりありがたい点。
HPの多いカードは相手デッキの主力の高コストカードであることが多いため、相手の戦術を崩せる確率が高い。
もっとも高コストカードに守命持ちカードが増えてきたため、1ターン目に守命で防がれやすいというリスクもはらんでいるが・・・。
使い捨てにするにはさすがにコストが高く、前に出ても使いにくいので、隊列の維持も兼ねて複数の復活要員と一緒に採用したい。
多くの即死攻撃と異なりランダム対象ではないため、敵が少なくなっても確実に倒してくれるのはかなりありがたい点。
HPの多いカードは相手デッキの主力の高コストカードであることが多いため、相手の戦術を崩せる確率が高い。
もっとも高コストカードに守命持ちカードが増えてきたため、1ターン目に守命で防がれやすいというリスクもはらんでいるが・・・。
使い捨てにするにはさすがにコストが高く、前に出ても使いにくいので、隊列の維持も兼ねて複数の復活要員と一緒に採用したい。