ステータス
LV | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
HP | 160 | 200 | ||||||||
AT | 60 | 61 | 63 | 64 | 66 | 67 | 69 | 70 | 72 | 75 |
AG | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 |
カード説明
ロキとアングルボザの間に生まれた三兄妹。フェンリル、ヨルムンガンド、ヘル共に主神オーディンが自身に災いをなすものとされ、フェンリルはグレイプニルに繋がれ、ヨルムンガンドは海に捨てられ、ヘルはニヴルヘイムに追放された。ラグナロクではアスガルドの神々への復讐を果たした。
行動
特技:ラグナロクの大暴虐(ゲージ:2)
敵全体にかかっている効果を打ち消し、敵味方全体で3回一番HPが低いキャラへATのダメージを与える
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
敵全体にかかっている効果を打ち消し、敵味方全体で3回一番HPが低いキャラへATのダメージを与える
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 |
■■■ |
■■■ |
■■■ |
効果2属性:黒
効果2範囲:絶対
効果2範囲:絶対
攻撃範囲 |
■■■ |
■■■ |
■■■ |
前列:主神への暴虐
範囲内の敵にAT×2のダメージ(赤)を与え、自身のゲージを4減らして特技の発動を早める
発動確率:100%
効果1属性:赤
効果1範囲:絶対
範囲内の敵にAT×2のダメージ(赤)を与え、自身のゲージを4減らして特技の発動を早める
発動確率:100%
効果1属性:赤
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 | クリティカル率 | 効果係数 |
■□□ | 60% | ×2.00 |
■□□ | 30% | ×2.40 |
■□□ | 10% | ×3.00 |
効果2属性:無
効果2範囲:相対
効果2範囲:相対
攻撃範囲 | クリティカル率 | 効果係数 |
□□□ | 60% | ×2.00 |
□●□ | 30% | ×2.40 |
□□□ | 10% | ×3.00 |
中列:大水流
範囲内の敵に50のダメージ(青)を与える
発動確率:100%
効果1属性:青
効果1範囲:絶対
範囲内の敵に50のダメージ(青)を与える
発動確率:100%
効果1属性:青
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 | クリティカル率 | 効果係数 |
■□□ | 60% | ×1.00 |
■□□ | 30% | ×1.20 |
■□□ | 10% | ×1.50 |
後列:蘇生
戦闘不能の味方1体をHP50%で復活させる
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
戦闘不能の味方1体をHP50%で復活させる
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 | クリティカル率 | 効果係数 |
■■■ | 75% | ×0.50 |
■■■ | 20% | ×0.75 |
■■■ | 5% | ×1.00 |
※クリティカル率はLvによって強化されない。
考察
第4弾のシンボルカード。
SRフェンリルをメインに据え、Rヨルムンガンド、Rヘルの行動をミックスしている。
しかし、当然ながらSRフェンリルとは違う点も多いため、単純に代替できない。
また、復活役の代表であるRヘルと共に運用できない点にも注意。
SRフェンリルとはまた異なった使い方が要求されるカードである。
SRフェンリルをメインに据え、Rヨルムンガンド、Rヘルの行動をミックスしている。
しかし、当然ながらSRフェンリルとは違う点も多いため、単純に代替できない。
また、復活役の代表であるRヘルと共に運用できない点にも注意。
SRフェンリルとはまた異なった使い方が要求されるカードである。
注意したいのが味方も対象となる点。
弱った味方を落とされる、自滅するという悲劇は、このカードを使うと一度は必ず経験する。
ゲージも2なので、4色で組んでも2ターン目には発動してしまう。
もっとも、うまくこの特技に対処できれば、SRフェンリルの前列行動を何度も利用できるのは利点。
ただ、味方の被ダメージは相手のデッキに大きく左右され、予測しづらい要素。
低HPカード+SRフレイヤやSRスカジと合わせて運用するなど、工夫が必要。
弱った味方を落とされる、自滅するという悲劇は、このカードを使うと一度は必ず経験する。
ゲージも2なので、4色で組んでも2ターン目には発動してしまう。
もっとも、うまくこの特技に対処できれば、SRフェンリルの前列行動を何度も利用できるのは利点。
ただ、味方の被ダメージは相手のデッキに大きく左右され、予測しづらい要素。
低HPカード+SRフレイヤやSRスカジと合わせて運用するなど、工夫が必要。
なお前列とは違い黒属性攻撃なので、討ち漏らした青属性とは相性がいい。
あのSRフェンリルと同じ。
AGはこちらの方が低いので、SRフェンリルのような迅速さは期待できないが、その分味方のAT強化を受けることができる。
また、前述の通り特技が次のターンには発動してしまうので、弱った敵は倒しきってしまうより生かしておいた方が良い。
なのでSRオーディンなどの低HPサーチとはあまり相性が良くない。
特技への対処が不十分なら、SRフェンリルを採用した方がいいだろう。
AGはこちらの方が低いので、SRフェンリルのような迅速さは期待できないが、その分味方のAT強化を受けることができる。
また、前述の通り特技が次のターンには発動してしまうので、弱った敵は倒しきってしまうより生かしておいた方が良い。
なのでSRオーディンなどの低HPサーチとはあまり相性が良くない。
特技への対処が不十分なら、SRフェンリルを採用した方がいいだろう。
- 中列:青属性の固定ダメージ前列薙ぎ払い
Rヨルムンガンドの前列行動。
ATに左右されないため、SRサタンなどのAT減少を受けても安定的なダメージを出せる上、SRフレイヤのバリアを貫通することができる。
多色で組み、固定ダメージ役として運用する選択肢もある。
この行動だけが欲しいなら、前には堅いカードを置こう。
ATに左右されないため、SRサタンなどのAT減少を受けても安定的なダメージを出せる上、SRフレイヤのバリアを貫通することができる。
多色で組み、固定ダメージ役として運用する選択肢もある。
この行動だけが欲しいなら、前には堅いカードを置こう。
- 後列:単体復活
関連ページ
- SRロキ・・・父。