6マン
168cm
57kg
必殺技:ミスディレクション、イグナイトパス、バニシングドライブ、イグナイトパス廻、ミスディレクションオーバーフロー、サイクロンパス、ファントムシュート
全国の強豪をチンチンにした
キセキの世代
透明モードなら誰からでも簡単にスティールできる(
緑間もそれでやられた)
スクリーンかけ放題(黒子の本来のマークマンすら黒子を見失ってるので、完璧にかかる上にスイッチも不可)
黒子がパスするときはなぜか、相手チームのディフェンスのポジショニングが狂う
(思いっきりゴールしたにドフリーの選手がいるのに誰も気づかなかったり、意味不明なところで棒立ちなので裏抜かれまくり)
パーフェクトプラン
透明人間
キセキの世代で最弱
キセキの世代と
覚醒火神しか取れない高速パス
スティールし放題
中学時代は
キセキしか取れないパスを乱発してただろうから今よりは強い
透明スクリーン
超長距離パス
ボールから相手の意識を逸らす事ができないという弱点
チームメイトに信頼されてなかったようで周囲が
キセキの世代として覚醒してからはボールを回してもらえなくなった
未完成だが分かっても止められない無敵のバニシングドライブ
無敵のドライブは発動条件がいくつかある
同じ相手と2戦目以降は能力がガタ落ちする
体への負担は大きいが螺旋の回転で貫通力を高めたパス
消えるドライブの正体は
火神との合体技
見方全員に消えるドライブと同じ効果を与えるミスディレクションオーバーフロー
オーバーフローを使った相手にミスディレクションは2度と使えない
オーバーフローで高速で動く相手のシュート精度を下げる
消えるシュート
オーバーフローはインサイドシュートやパワープレイにはほとんど効果がない
津川相手にしたときになぜかボール持ってないのにフェイスガードしてて
目離してないのに見失ったのはやりすぎだと思った
試合描写だけなら、実は黒子へばったことすらないんだよな
途中でベンチに下がってるとはいえ
ほんとによくわからんやつだ
やる気があれば反則まがいのことも可能
最低三年以上の経験があるのはわかってるのに未だかつてシュートを決めた描写がない
- スティールし放題
- 並の身体能力の選手じゃ取れない高速パス
- 分かっててもほぼ確実に抜かれてしまうドライブ
個人能力低い代わりに技能はチートだからな
コレがちょっと高めなパスするだけで封じられてたから取り放題ではなくなったんじゃね?
相手のパスコース制限できるだけで十分な効果じゃね
分かってても対処法が目を瞑るって無茶しかないチートドライブ
ドライブ成功率100%は試合で考えたら恐ろしいぞ
しかもただの成功じゃない
アンクルブレイカーどころかディフェンスの背中とるドライブとか縮地レベル
黒子がドライブしたところでシュート入らないからほっとけばOK
黒子はレイアップを試みたシーンもあるからさすがにノーマークならシュートを打てる
ノーマークレイアップなら、成功確率は低いかもしれないけど
他の選手が完璧にマークを振り切れてない状況で打つシュートと同じくらいには入るんじゃないか?
一応シュートが百パー入らない設定じゃなくて、技術が素人に毛が生えたレベルって設定だから
割とまともにドリブルしてるし、シュートもノーマークレイアップを決めるくらいならできるんじゃないのかな
青の腕弾き飛ばした上に、更にその腕を痺れさせる強烈なパス身に付けた
今回の新技は使い勝手が悪そうだ
近距離の敵を負傷させるくらいしか活用法がない
そんなの出来るのに黒子身体能力低い設定なんだよな
秀徳戦でやった回転パスとかも普通の身体能力じゃないと思う
体幹の強さとか並じゃできないだろあれ
試合中にボールが見えない中継地点を経て
突如、すごい破壊力とスピードをもって襲いかかってくるとか恐怖だな
パスとしての性能はほとんど上がってないけど
試合の度に技が増える黒子はチートすぎる
黒子はパスなんかしないで
ボールで敵選手を撃つことに専念した方がいい
イグナイト廻を顔面めがけて発射でKO狙いでいいんじゃね?
打つ瞬間も見えてないし、たまにならそうそう故意とは思われんだろ
脳震盪くらいは起こせそう
漫画ではやってないけど、チャージングもらい放題大作戦とかしてれば勝てる
レギュラー全員が相手校>
誠凛だとしても
うまくやれば簡単にひっくり返せるぐらい黒子の能力は強力だと思う
黒子のスクリーンを使えばスイッチすら無理でフリーを作り放題だ
黒子の視線誘導テクニックがいよいよ超人じみてきた
ドライブなしの視線誘導だけでも
ちょくちょくやられたらストレスになりそうだ
黒子のポジションが「?」と公式発表された
黒子に高さで勝負したら点取りができることが作中で証明されてしまった
つまり、黒子がミスマッチになれば、大きな失点ゾーンになってしまう
基本見えない所からスティールやカットが飛んでくるんだから
キッチリした時にミスマッチぐらい突けないとキッツいにも程がある
桜木はときどき覚醒DFぶちかませる潜在能力あったけど
黒子はDF面の弱点大きすぎるんだよな・・・
黒子のバニシングドライブのネタが割れたが、
火神が居ないと使えない
=黒子の評価を下す際には
火神(あるいはそれ以上の存在感のプレイヤー)とセット運用が前提になるのか
ますます評価しづらくなったなこいつ
作中の説明を鵜呑みにすると黒子の後ろ周辺とか攻撃に全く絡めない中途半端な位置に高得点プレーヤーがいないと使えない
作中の描写を鵜呑みにすると
火神の位置なんて関係なくどこでも使える
目を瞑って視線誘導をかわすのには吹いた
ネタがバレてても、視覚があるだけで問答無用に誘導されるくらい
強力な視線誘導なのか?もう洗脳レベルだろ
条件が揃えば分かってても止められないと言われてるから
鏡花水月の完全催眠みたいなもんか
ミスディレオーバーフローの発動条件重すぎだろ
クラピカさんも真っ青や
重い風に見せかけてるが要は「対策されたら通じない」だから良くある事だろ
意味不明理論すぎるしな
対策困難な技(実際
桃井の対策も
今吉だからこそ出来たっぽい)だったのを
諏佐辺りにまで今後破られる技に押し下げるんだから重くはあると思うがな
学校がクソ多い東京で今後
桐皇と公式戦で当たる回数なんてタカが知れてるだろうし>リスク
とりあえず来年のIH予選か?トーナメント別の山になればいいだけだな。東京は二枠だし
プロみたいにリーグ戦じゃないんだから、リスクは案外少ないっしょ
学校がどんな多くても勝ち残ってきゃ必然的に当たるだろ。
二枠あるから二位でいけばいいって話でしょ
どうせ実力で
桐皇に勝てないんだから
まあ全国で互いに勝ち進めば当たるけど
むしろ使われる相手がたまったもんじゃない>オバフロ
たった1度しかない高校3年間で
誠凛と当たれば確実に1回は対処不可能な技を食らって敗退することになるんだから
3年生とか涙目
オバフロは作中ではえらく高リスクに言われてるけど
実際はコスパいいよな
格上相手ならためらわずに積極的に使うべき
てかこれ毎回メンバーが違う可能性あるのに1回で効かないとか
すげえ謎理論だ。WC後なら普通2人か3人抜けるんだから
実質全然違うチームなのに次から効果ないとか意味不明すぎる
例えばDBだと瑞穂とか天童寺とか5人抜けるとこすらあるのにな
キセキクラスの
火神も消せるとか実質無敵じゃないですか!
たとえ抜くとき消えても抜かれたあとヘルプすれば通常なら大丈夫なんだが、、、
黒子世界はディフェンス描写が甘いんだよね、
やっぱ他の
キセキ程「強い」わけではないが
6人目の
キセキと呼ばれるだけの才能と能力は持ってるわ
通常ミスデレ持続時間=推定約25~30分(再戦相手の場合は15~20分)※HTのインターバル必須
オーバーフロー持続時間=(通常ミスデレ切れから)推定約10~15分
この持続時間をそれぞれ40分フルに延ばすことができれば
キセキの世代6人目を堂々と名乗っていいかもな
多分、体力はもちろん、集中力をハンパなくもってかれるスキルなんだろう
眼精疲労が凄そうだ
サブとして見るなら秀逸なんだろうけど
やっぱ本人のスペックが足引っ張り気味なんだよな>黒子
あと対ゾーンDが未知数なのが
原作の描写的に単純にマークマンがボールをきちんと視界に入れて周りもカバーディフェンスしっかりしたらどうなるのかも不明
今やってる試合のペースじゃ1試合どころか3Qもたないから6人目実質必須になっちゃうからつらい
スタミナ切れないようにペース落とした場合にミスディレに影響出るかも不明だし、オーバーフローの持続時間も不明
オーバーフローはこのスレで出てる疑問は基本無視の
無敵技みたいだ
作中の描写を鵜呑みにすればディフェンス中でも相手の視線を強制的にそらしてシュートを外させるくらいはできそうだぞ
バニドラの時もそんな話出たけど今回は
黒子なんかまるで視界に入ってないはずの
桜井が
日向から視線を外してたしなぁ
今の描写だとオバフロの準備するために1Q弱くらい役立たずな時間帯があるみたいなんだけどそれはどうするんだ?
この時間帯に黒子のとこからガンガンせめてちょっとやそっとじゃ逆転不可能な点差つければいくらチートだろうが厳しいと思うけど
今吉から
諏佐にマーク代わったタイミングが判然としないし
黒子がどの段階からミスディレオフにしたのかもよくわからないけど
少なくとも数分は黒子が置物になってたのは間違いなさそうだな
オバフロ中は強いというか現状対抗手段無いけど
時間短い上に、その前に役立たず時間が少なからずあるから1試合通して見たら微妙なんじゃね
身体能力そんななくてもシュート
うまいやついるとオバフロ効果絶大だな
まんま
日向なんだが
黒子のミスディレシュート外し
一瞬でも視線ずらせば
緑間だろうと
哀川だろうとシュート外すと思うんだが
あれって
青峰以外には使えないってことでいいのか?
トリプルチーム時
青峰(&高速ドリブラー)限定ってことでいいだろ
おそらく
沢北あたりにも効く
ためらわずパス使う選手は効果は薄まりそうではあるな
ダブルチーム時はどうなんだろ
作中で無視されるだろうけど
シュート落としても4対2でOFリバウンド取って
逆サイドでOF組みなおしすれば良かったりするから
本当はそんなに脅威的なDFだともあまり思えない
そもそもあんだけディフェンスが寄ってくれるなら
青峰にパス出すのが下策じゃね?
中スカスカじゃん
言うほどチートか?切れるまで実質4人で勝負しないと駄目だし(意外に長い)
中スカスカなのに今週の
青峰にボール回すこと自体がすでに戦術的にミスだし
てかこの漫画だと考えもせんだろうがオーバーフローされてもディレイドで
攻撃回数下げるとか対策あるし。黒子にマンマークも直接ぶち込めばいいしさ
オーバーフローされてディレイドなんかしたら
より確実に決めれるオーバーフロー側が必然的に勝ちますがな
中スカスカなんて黒子チームがアホだからやってるだけで、普通はあんな戦術取らんでしょ
黒子はミスディレ中はエースキャラにボックスワンのワンやってもらってひたすらステルススティール狙い
オフェンス中はステルススクリーン+パスの中継
ミスディレ切れたら黒子チームはオーバーフローで点取り放題
今週の感じだと、
青峰にはゴール視線外しの効果がうすいと言ってるから
青峰以下のレベルの相手だと、黒子単独でゴール視線外しも使えるかもね
黒子には高いパスをカットできないという弱点がある
必殺チャージング取り放題で相手チームを壊滅させるという奥の手はあるが
黒子ってミスディレ使い過ぎると1Qもたずに効力切れ始めるんだろ?
トランジションごとに消えてあれこれやってたら休み入れても2Qも仕事できなくね?
そんな設定ないぞ
作者の都合で効果時間は変動するけど
長いときは3Qは持ってる
海常戦では1Q半ばで切れ始めてる
黒子の評価が難しいのはそこだな。
試合によって効果持続時間がちがいすぎ
前まではミスディレは強力だが時間制限あるのが弱点とか言われてたのに
効果切れてから発動する技が出来たら今後はミスディレの扱いが軽くなるとは
オーバーフローある意味じゃ
緑間よりよっぽどチートだぞ
無敵みたいに思われてるけど
桐皇戦言うほど点差詰めてないよ
14点差を3~5点差くらいまで詰めた段階で効果切れてるし時間も10分くらいだ
その前に効果ほぼない黒子をずっと出しっぱにしてるマイナス分もあるし
黒子はミスディレでスティールしまくりパス通しまくり、ボール持ったら消えるドライブ
ミスディレ切れたらオーバーフローで味方全体の強化と
本人がシュートまったく決められなくてもかなりの戦力にはなる
黒子は視線誘導無くてもパスの技術者だけでも平凡な相手なら余裕で活躍出来るよな
OFは良くても素の黒子はDFが酷いから微妙
パスは行けてもミスマッチで大穴開いたりするうえ
誰でも抜けるレベルだからマイナスのほうがでかいと思う
黒子にPG適性があったら
伊月要らんやん
っていうか注目度高いボール持ったらミスディレが効かず
身体能力の低い黒子ではボールもキープできない
っていうか黒子ってパスの出し手じゃなくて、パスの中継で相手の読み筋を変えるのが役割なんだから
ゲームメイクなんかできないし、それなりのPGがチームに居ないと能力発揮でない
一応黒子は近々シュート打てるようになるらしいから
邪魔にならない程度になんとかなるんじゃないのかね
黒子は体力がなあ
普通のペースなら一試合もつようにならないとつらい気がする
OFは良いのか?
ミスディレなしでパス以外何も出来ない奴をどうやって使うの?
加速パス使えばとりあえずパス通るからアシストには使えると思う
ぶっちゃけこれしか思いつかんけどね。マイナスのほうがでかいよ
加速パスは使えそうだな
どのくらい速いのかわからんけど、なんか
キセキ以外にも普通に取れるし
発射台が見えてる状況ならパス通り放題というわけではなさそうだけど
ただのイグナイトはほぼ全員取れるようになってる>
誠凛メンバー
廻の方は
火神と(確か)
木吉くらい。
黒子のメインであるタッチパスはミスディレなしでどのくらい効果あるかな?
一回二回なら不意をついてキラーパス通せるかもしれないけど
全員が黒子を認識できる状態なら黒子からのコース切ればいいわけだし置物になる気がする
ディナイDFされてボールにたいして触れないまま体力削られて終了ってのもありそうだな
監督がびっくりするくらい基礎能力低くて練習中に倒れるくらいだし
今ならミスデレ→オバフロのコンボが有るから控えは要らない
一試合だけなら黒子は
緑間や
青峰と大差ないチート
フリースローって7割入れれるってそこそこじゃね?
どうせその副作用がプラスに働いてて結果として弱体化とかしそうだけど
副作用って享受してるメリットとのトレードオフになってるものなんじゃないのか?
副作用なんて言い方だとシュートうてるようになったらミスディレの効果が下がるように聞こえる
そりゃ目立たないから姿消せれるのに
シュート決めれる奴から目線そらすわけないしな
体力なくてサイズなくて虚弱なのに唯一の取り柄だったミスディレの効果下げてまでシュート身につけても使い勝手が悪くなるだけなんじゃ
技の効果の割には点取れないのはなんでなんだろうな
ボール受けるのはミスディレで余裕+ペイント内までバニシングでフリーパス状態+ブロックされないシュート
30点くらい決めとけよ
黒子の場合点数とか体力以前に実際「どの程度のことができるのか」
がはっきりシミュレートできないことの方がネックな気がする。
能力のほどが謎すぎてなぁ。今週のオバフロがスラッシャーやアウトサイドには効くけど
インサイドには効きません、とか言われても意味がわからんし
オーバーフローなんか変に弱点付けられたけどDFで役に立ったの
前の試合も1回しかないのに使わんとか作者相変わらずだな
どう考えても攻撃力の増加のメリットのほうがでかいのに
正直バニシングドライブが機能していればファントムシュートの仕掛けがバレても十分戦えるんだよな
元々はバニシングドライブで抜いてヘルプが来なかった時に自分で決めれるようにってシュート身につけたわけだし
ヘルプが来たら空いたところにパス、来なかったら普通にシュートって形で戦えば基本的には問題ない
紫原とかが相手だと出てきたところでパスしても追いつかれるからファントムシュートじゃないとダメだったが
黒子はつくづく惜しいというか順序が逆だよなあw
フリーになれる超強力な能力があるんだからシュート率上げて行けばそれだけで怖い選手なのに
深津は黒子キャラより弱いよ
作中で「黒子役」と言われながら、インテンショナル・ファールやっちゃうくらう目立ってる
黒子はミス・インデレクションと存在自体消すキャラ「黒子テツヤ」がいるし、その存在消したキャラを見えるキャラ「
高尾」もいる
つまり
深津は黒子と
高尾より劣ることになる
最強は黒子だからな
一人だけガチ超能力者だし
改めて見ると選手4人が消えるとかトンでもすぎて
されたら戦意なくす