アットウィキロゴ
クレイスト -CRAYST- @wiki
掲示板 掲示板 ページ検索 ページ検索 メニュー メニュー

クレイスト -CRAYST- @wiki

><vの部屋

最終更新:

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集
SS(スイッチスタイル)紹介
KSとESの複合スタイル

タイマン時
相手の動きや武器に合わせて一番有効な動き(KS、ES)に切り替える
相手が動きになれてきたとき突然スイッチ(動きを大幅に変える)し、かく乱&奇襲をかける
KS、ESの技術より相手の動きを見切ることが重要
相手と同じスタイルで動くと熟練度により負ける可能性が高いことが欠点

TDM&CW時
味方のポジションでかけているポジションに入ることが重要
相手の動きから行動を判断
例1 1人で複数を相手にし逃げ回る
例2 1:1で戦ってるところを横から軽く牽制を入れ相手の集中力を乱す(他の味方が2:1になったり、自分が横から撃たれる危険性が高いので全ての人の位置をできるだけ把握することが必要)
例3 できるだけ相手を挟むように動く(自分が挟まれる可能性も高いのでそうなった場合例1の行動を取り味方の攻撃に期待する)
例4 自分の現在のHPで動きを大幅に変える(できるだけ死なないことが重要、HPが1でも後ろから援護はできるのでできるだけ戦力として無駄にならないようにする)

超個人的ポイント
回復や手榴弾等のアイテムを持たない

メリット
相手と打ち合いになりダメージレースになった場合回復に行く必要が無く(回復できない)味方の援護にすぐに向かえる
HPやAPが若干多いためひたすら動き相手を追い詰めることが可能
武器変更をミスする心配が格段に減る
瞬殺パターンや多対1時に逃げ切れる可能性が出てくる

デメリット
自分が一人になった場合回復ができずじり貧になる
キットを持ってる人よりライフが50程度低い(HPとAP多い分を差し引いて計算)



研究中スタイル
CS(カウンタースタイル)タイマン専用

相手の攻撃タイミングを読みダッシュ→ジャンプ→ガードやBS等を使い動的にガード行動
相手の弾込め撃った直後などをタンブリングQSなどで攻撃を行う
近接時はダッシュ→ジャンプ→ガードをタイミングを見計らって相手の剣をガードしマッシブを入れる
必ず相手のあとに攻撃をし隙を作らない
相手の攻撃を読めないと大ダメージを食らう
相手より手数が少なくなるため確実に当てるAIMが必要
RSの一般的になり全く使えなくなりました!!


個人的実用技
タンブリングQS
メイン武器1をSSで撃ちそのままタンブリングに入りメイン武器2を撃つ
動きながらになるので横から撃たれそうなときや障害物の影に入りつつ撃てるので便利
ただしAIMは若干つけ辛くなる(RS並みの速度で2連射が可能)

流しSS
HSのように左右に動くのではなくそのまま横に流して撃つ
置きAIMを使用することによりタイミングのみで撃てる
物陰にそのまま隠れることができる
HSと組み合わせることによって相手のAIMをかく乱することができる

立ちSS
普通のSSと異なりジャンプせずに行う
なんでもないところですると動きが止まるので隙だらけになる
近接時ミスしたときにすると稀にラッキーHITで相手を倒せる
剣が当たった場合SGも当たるので相手のHP次第ではBSのカウンターに使用可能(横に少しダッシュし横から攻撃すること)

似非ミリオンダッシュ
SSからタンブリングを使用する
相手との距離が若干近い場合は相手のダッシュ方向に対して45度ぐらいの斜めで行う
横から撃たれるとどうしようもなくなる
突然するとたまに横からの攻撃が回避可能
移動時間がミリオンダッシュに比べて長いため狙いをつけ撃つ時間が若干長い

RTS(リロードタンブリングショット)
RS後即武器チェンジ→タンブリング→ショット
1発目のディレイに武器チェンジが追いついてしまうためタンブリングでディレイを消して3発目を早いタイミングで発射可能の模様

個人的<非>実用技(実験中含む)

カウンターバタフライショット?
相手がバタフライで接近中にダッシュ→ジャンプ→ガード(敵とすれ違う)→方向を180度変更→武器チェンジ→タンブリング→ショット(ジャンプから全て空中で行う)
相手の攻撃をガードし相手がのけぞればHIT確定、のけぞらなくても相手の次のバタフライから1~2回分の距離が開くので狙い撃ちが可能
敵の攻撃をガードしマッシブをしてしまい隙だらけになるのを防げる
普通にタイミングが難しい



突然ですがブログ始めました!!!w
アドレスは↓
http://deny000.blog27.fc2.com/

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最近更新されたスレッド
ウィキ募集バナー