548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/12/07(日) 09:02:53ID:tZbUrpaJ
食べ物リスト作ろうと思ってウェントス追っかけてるんだが酷い詐欺を見た
チャオビタンA 売値20 買値100
所持最大の99個買って売ると9900-1980=7920の得
他の安くなってる商品でも同じことが出来るので見つけたらやるのもいいかも
549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/12/07(日) 10:04:54 ID:F97FnVTR
詐欺というのかそれはw
550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/12/07(日) 10:11:47 ID:qdSEdOVm
詐欺というか錬金術だな
でもクリアしてお土産コンプして店で買える美術書・レコード全部買ったらリングの使い道ないよね
経験値稼ぎにソニックに食わせまくる作業も面倒だし
504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/12/21(日) 07:45:48 ID:wLWyZYo3
需要無いかもしれんが、HD版昼ステージのスコア計算式を調べてみた。
今回、ステージごとにボーナスの比重がかなり違っているので、
Sランク狙いの時に参考にして貰えると幸い。よければWikiにも転載してください。
【HD版昼ステージのスコア計算式(ver.1)】
最終スコア= TIME + RING + SPEED + ENEMY + TRICK
※ミスしてチェックポイントから再開した場合、
タイムは引き継がれ、それ以外のスコア関連項目は全て0にリセットされる
※ちなみに、プレイ中に表示されているスコアはENEMYとTRICKの合計値
- TIME
計算式は「基準スコア-(タイム×減点率)」という単純な一次式。
基準スコア、減点率はステージ毎に違って、
例えばタイムボーナスの比重が小さいアポトスAct2は「基準=75000、減点率=100」、
逆にタイム命のマズーリAct3は「基準=200000、減点率=4000」となっている。
ただし、実際に計算してみると結構ズレる。
係数がデカいと誤差が大きい印象だから、原因はタイムか?
(内部では小数点第3位以下まで計測されてるとか)
- RING
ゴール時に所持しているリング数に応じたボーナス。
スコア自体はステージに関係なく、一律で100点x個数だが、
リングの多いステージだと、これだけで数万点という重要な得点源。
というか、これで稼がないと辛いステージも多い。
- SPEED
チェックポイント通過時の速度によって増減。
チェックポイントが無いステージでは何処で計測してるんだろ?ゴール時?
スコア計算式は多分「(速度合計 - 基準速度) * 係数」。負になった際は0。
狙って稼ぐことは難しいのであまり気にしなくておk。
- ENEMY
敵を倒した際に獲得できるスコアの合計。
スコアは敵ごとに決まっている。(例:雑魚エッグファイターは300点)
また、短時間に連続して倒すと2体目以降から撃破スコアが2倍になる。
- TRICK
虹色リング(1個1000点)、コマンド入力(スコアは入力速度で変動)によるスコア合計。
虹リングの多いスパゴニアAct2やアダバタAct2ではかなり重要になってくる。
名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/12/06(土) 20:46:19 ID:yXiK6AbT
はっきりと言えるところはアポトス=ミコノス島、マズーリ=マリ
エンパイアシティ=ニューヨーク、チュンナン=中国(微量に日本)くらい
シャマールは中東とインドが合わさった感じだし
アダバタは東南アジアと南米・・・
ホロスカは北極、南極、アラスカ、ロシア・・・
スパゴニアは開発者がイタリアモデルだって言ったんだっけ?