LV | 名称 | コマンド | 備考 |
1 | バーチカルコンボ | SSSS | 単体の敵や、前方に密集している敵に対する基本技。 パンチコンボ・振りぬき・振り下ろしの4段。 3~4段目あたりで、若干後ろや上にも判定がある。 |
1 | Wキックコンボ | SHH | スライディング後低空ドロップキック ドロップキックにのみ、ガード崩し性能。 単体技だが、ガード崩し技なので気絶も狙っていける。 |
1 | 1・2アッパーコンボ | SSJ | 浮かせ技。この後は空中技に移行。ガードを揺さぶれるほか、移動手段にも使える。 |
2 | ストレートコンボ | SSHHH | 正拳2段後に馬キックで吹っ飛ばす。正拳2段のダメージ効率は良い。序盤の強敵にオススメのコンボ。 最序盤で習得する技だが、動作が素早く威力もそこそこあるので終盤でも使いやすい技。 |
6 | ドリブルキックコンボ | SSSHH | 前方に滑り、敵に当たると連続踏み付け。4段目の振り下ろしがガード崩し。 4、5段目はウェアが少し浮いて攻撃するので、シールドキャンセルが出来ないことも。 総合ダメージは悪くないが、範囲が狭く隙も大きいので使いにくい。 |
16 | バーチカルコンボマックス | SSSSS | フィニッシュがダブルパンチ。 場合によっては連打でガードが硬い敵もゴリ押せる。 |
18 | ウィンドミルラッシュ | SSSSHHHH | 側転しながら突進→叩きつけ(ガード崩し)。 突進中は移動が可能で、広範囲技にもなるので使いやすい。 側転は威力が低めで多段技なので連続ヒット数を伸ばしやすい。 |
20 | バーチカルウェアハンマー | SSSSJ | 真下に拳を叩きつけ空中に離脱、周囲の敵を打ち上げ空中技に移行。 アッパーより範囲が広くなっているので複数の敵を一度に打ち上げられる。 アッパー同様にガードも崩せるので、使い勝手が良い。 |
28 | ストレートハイコンボ | SSHHSS | 振り下ろしパンチ→えぐり上げの強力コンボ。 えぐり上げにのみガード崩し。 |
30 | ストレートアンリーシュコンボ | SSHHSSHH | オラオラ連続パンチ→フィニッシュのストレート。 連続パンチ中は、方向転換が可能な上位コンボ。 アンリーシュトモード時には8段目の後に、SSHHで5段目から再び技が出せる。 ゲージ持続中は何度でも繰り返し入力することが可能。 |
LV | 名称 | コマンド | 備考 |
1 | スクラッチコンボ | HHHH | 囲まれた時の基本技。回りにいる敵をなぎ払う。 2段引っかき・裏拳アタック・右手でローリングの4段。 |
1 | ローリングキックコンボ | HSS | 旋風脚後下段回し蹴り。 回し蹴りは吹き飛ばし。攻撃範囲は広くないが素早くダウンを取れるのが利点。 この技で壁抜けが可能。詳細は下記のメモ欄に。 |
1 | スクラッチアッパーコンボ | HHJ | 浮かせ技。性能はストレートアッパーコンボと同じ。 |
3 | ローリングコンボ | HHSSS | ローリング2回後なぎ払いXクロウ。 ローリングにはなかなか突進力があり、範囲も広く当てやすい。序盤の雑魚戦にオススメ。 |
7 | クラッシュシンバルコンボ | HHHSS | 腕組み1回転後ハエ叩き(ガード崩し)。当たれば敵は大きくよろける。 |
17 | スクラッチコンボマックス | HHHHH | フィニッシュに広範囲の回転攻撃が追加される。 |
19 | ガイアシェイク | HHHHSSSS | 正面を叩きまくり、最後に両手を叩きつけて打ち上げ。 前方の広い範囲をカバー出来る上に、破壊力もかなり高いが、 Wii版の同技と違って、発動中の方向転換が出来ないので、敵からの横槍には注意。 危なくなったらシールドキャンセルを活用すべし。 |
21 | スクラッチウェアハンマー | HHHHJ | バーチカルウェアハンマーと同様の性能を持ち、使い勝手は良い。 スクラッチコンボ経由なので、多くの敵に攻撃できるかも。 |
29 | ローリングハイコンボ | HHSSHH | ホップしながらなぎ払う2段。 突っ込むように当てに行くとヒットしやすい。 |
31 | ローリングアンリーシュコンボ | HHSSHHSS | フィニッシュはジャンプして両拳を地面に叩きつける打ち上げ攻撃。 コンボ全体を通して移動距離が長めなので、横から殴られにくいのも利点。 アンリーシュトモード時には8段目の後に、HHSSで5段目から再び技が出せる。 ゲージ持続中は何度でも繰り返し入力することが可能で、空中を移動することも出来る。 |
LV | 名称 | コマンド | 備考 |
1 | エアワンツーパンチ | 空中でSS | 空中基本。 |
1 | エアスクラッチ | 空中でHH | 上に同じ。 |
1 | ダイビングボディプレス | 空中でJ | ジャンプから直接は出せず、空中コンボからのみ発動可。攻撃範囲は見た目より広い。 |
1 | エアリアルパイルドライバー | 空中でG | 空中コンボからのみ発動。敵が近くにいる時に掴める。 無論、叩き付けた時の衝撃で地上にもダメージ。 他の空中技で攻撃した後に掴むことも可能。 |
4 | エアワンツーフィニッシュ | 空中でSSJ | パンチ後サマーソルトキック。 キックが当たれば、当たった勢いで後退離脱する。たまにカス当たりして後退しないことも。 |
5 | ホイールウィンドコンボ | 空中でHHJ | プロペラローリング攻撃で敵を吹っ飛ばす。 空中移動に使える、非常に重要な技。 |
8 | シューティングスターコンボ | 空中でSSSJ | 空中大車輪→振り下ろし攻撃。大車輪が縦に広い。 |
9 | タイフーンコンボ | 空中でHHHJ | 空中なぎ払い→ローリング。 |
22 | ギャラクシーストライク | 空中でSSHHJ | 空中でオラオラ連続パンチ→Jで叩き落とし。叩き落した敵の周囲にもダメージを与える。 3段目後にJを押す事で技のキャンセルが可能。キャンセル後には掴みが行える。 空中追撃以外にも、アッパーからキャンセルをすれば移動手段としても使える。 ある程度高さが無いと4段目以降が出ず、キャンセルも出来ないので隙だらけになる。 基本的にはアッパー系からの派生として出す技。 |
23 | テリブルハリケーン | HHSSJ | 4連続ハエ叩き→回転しながら上昇→ゲンコツ。 竜巻アタックでしばらく宙に浮ける。ギャラクシーストライクの様にキャンセルも可能。 ギャラクシーストライクと同じく、ある程度高さが無いと4段目以降が出ず、キャンセルも出来なくなる。 |
LV | 名称 | コマンド | 備考 |
10 | ウェアクロウチャージ | ダッシュ中S | 突進しながら4連引っ掻き。敵に対してホーミング性能あり。 威力もそこそこあり、オブジェクト破壊にも役立つ便利な技。 |
11 | トリプルクロウ | ダッシュ中H | 左右の爪で引っかいてからX字になぎ払う。 敵に対してホーミング性能があり、範囲も広いため使い勝手は良い。 |
12 | スピニングニードルアタック | ダッシュ中JS | きりもみ回転しながら突進する。敵に対してホーミング性能あり。 1ヒットのみだが威力は高く、うまく使えば複数の敵のダウンを取れる。遠距離から使うと当てやすい。 近距離からでは当てにくいので、ウェアクロウチャージやトリプルクロウと使い分けると良い。 また、ダッシュより速く移動することが出来るほか、空中の移動にも使える。様々な局面で使える万能技。 |
13 | ウェアクロウ | ダッシュ中JH | 出の早い吹き飛ばし攻撃。素早くダウンを取りたい時に有効。 タイタン、ビッグマザーを素早く仰け反らせられるので、連発すればほとんど一方的に攻撃することが可能。 |
24 | トルネードアッパー | ガード中後ろS | 前転した後昇竜拳(打ち上げ)。一応前転にも攻撃判定があり、ホーミング性能もある。 他のアッパーと違って前進中に足場を踏み外しても動作がキャンセルされないので、移動に役立つ。 |
25 | グラウンドブレイカー | ガード中後ろH | 両手を後ろから振り下ろす。範囲は広めで当たれば敵をよろけさせるが、出がやや遅い。 |
14 | ウェアパワーシュート | ためS | グーパンチでぶっ飛ばす。単発技だがかなりの高威力。 タメ中は移動が一切出来ないが、ある程度タメると少しだけ移動出来る様になる。 スティックをあらかじめ倒しておけばタメが出来たか分かりやすい。 タメ完了の目安は移動可能になる寸前。分からない内はソニックが動いたら即撃てば良い。 |
15 | ウェアパワートルネード | ためH | ダブルラリアット。タメ時間はウェアパワーシュートと同じ。 |
26 | アンリーシュトストレート | 長ためS | 超威力の多段技。最後の一段目の威力が高い。 他のタメ技と同じく、スティックをあらかじめ倒しておくと、タメが出来たかが分かりやすい。 タメ完了の目安は、移動可能になってから2、3歩歩いた後。 |
27 | アンリーシュトトルネード | 長ためH | ダブルラリアットの強化版。最後におまけの一撃で敵を吹っ飛ばす。 タメ時間はアンリーシュトストレートと同じ。 |