「ウェアホッグ技表」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

ウェアホッグ技表 - (2009/08/23 (日) 13:29:09) のソース

**&u(){<<ソニック・ザ・ウェアホッグ【SONIC THE WEREHOG】技表>>}

ハードごとに対応ボタンの名称が異なるので、
ストレート攻撃:S フック攻撃:H ジャンプ:J つかみ:Gで表記する。
なお、Wii版は技も変更されている。現在の表記はHD(PS3/360)のみ対応。

****ストレート攻撃
|LV|名称|コマンド|備考|
|1|バーチカルコンボ|SSSS|単体の敵や、前方に密集している敵に対する基本技。&br()パンチコンボ・振りぬき・振り下ろしの4段。&br()3~4段目あたりで、若干後ろや上にも判定がある。|
|1|Wキックコンボ|SHH|スライディング後低空ドロップキック&br()ドロップキックにのみ、ガード崩し性能。&br()単体技だが、ガード崩し技なので気絶も狙っていける。|
|1|1・2アッパーコンボ|SSJ|浮かせ技。一部移動手段にもなる。以後空中技へ。|
|2|ストレートコンボ|SSHHH|正拳2段後馬キックでふっとばし。正拳2段のダメージ効率は良い。序盤の強敵にオススメのコンボ。&br()動作が素早いのでタイム短縮を目指す時にもそこそこ使える。|
|6|ドリブルキックコンボ|SSSHH|前方に滑り、敵に当たると連続踏み付け。総合ダメージは悪くないが範囲が狭く隙が大きいのが難点。|
|16|バーチカルコンボマックス|SSSSS|フィニッシュがダブルパンチ。&br()場合によっては連打でガードが硬い敵もゴリ押せる。|
|18|ウィンドミルラッシュ|SSSSHHHH|側転しながら突進→叩きつけ(ガード崩し)。&br()突進中移動が可能なので広範囲技にもなる。|
|20|バーチカルウェアハンマー|SSSSJ|真下に拳を叩きつけ空中に離脱、周囲の敵を打ち上げる。&br()アッパーコンボと違い、ある程度囲まれていても打ち上げられる。|
|28|ストレートハイコンボ|SSHHSS|振り下ろしパンチ→えぐり上げの強力コンボ。&br()えぐり上げにのみガード崩し。|
|30|ストレートアンリーシュコンボ|SSHHSSHH|オラオラ連続パンチ→フィニッシュのストレート。&br()連続パンチ中は、方向転換が可能な上位コンボ。|

****フック攻撃
|LV|名称|コマンド|備考|
|1|スクラッチコンボ|HHHH|囲まれた時の基本技。回りにいる敵をなぎ払う。&br()2段引っかき・裏拳アタック・右手でローリングの4段。|
|1|ローリングキックコンボ|HSS|旋風脚後下段回し蹴り。&br()回し蹴りは吹き飛ばし。攻撃範囲は広くないが素早くダウンを取れるのが利点。&br()この技で壁抜けが可能。詳細は下記のメモ欄に。|
|1|スクラッチアッパーコンボ|HHJ|浮かせ技。一部移動手段にもなる。|
|3|ローリングコンボ|HHSSS|ローリング2回後なぎ払いXクロウ。ローリングにはなかなか突進力があり、範囲も広く当てやすい。序盤の雑魚戦にオススメ。|
|7|クラッシュシンバルコンボ|HHHSS|腕組み1回転後ハエ叩き(ガード崩し)。当たれば敵は大きくよろける。|
|17|スクラッチコンボマックス|HHHHH|フィニッシュに広範囲の回転攻撃が追加される。|
|19|ガイアシェイク|HHHHSSSS|正面を叩きまくり、最後に両手を叩きつけて打ち上げ。&br()発動中方向転換が出来ないので、敵からの横槍に注意。&br()地上技のためガードキャンセルに対応している。|
|21|スクラッチウェアハンマー|HHHHJ|バーチカルウェアハンマーと同様。&br()スクラッチコンボ経由なので、多くの敵に攻撃できるかも。|
|29|ローリングハイコンボ|HHSSHH|ホップしながらなぎ払う2段。&br()突っ込むように当てに行くとヒットしやすい。|
|31|ローリングアンリーシュコンボ|HHSSHHSS|フィニッシュはジャンプして両拳を地面に叩きつける打ち上げ攻撃。コンボ全体を通して移動距離が長めなので、横から殴られにくいのも利点。|

****空中攻撃
|LV|名称|コマンド|備考|
|1|エアワンツーパンチ|空中でSS|空中基本。|
|1|エアスクラッチ|空中でHH|上に同じ。|
|1|ダイビングボディプレス|空中でJ|ジャンプから直接は出せず、空中コンボからのみ発動可。攻撃範囲は見た目より広い。|
|1|エアリアルパイルドライバー|空中でG|空中コンボからのみ発動。敵が近くにいるときに掴める。&br()無論、叩き付けた時の衝撃で地上にもダメージ。&br()他の空中技で攻撃した後に掴むことも可能。|
|4|エアワンツーフィニッシュ|空中でSSJ|パンチ後サマーソルトキック。&br()キックが当たれば、当たった勢いで後退離脱する。たまにカス当たりして後退しないことも。|
|5|ホイールウィンドコンボ|空中でHHJ|プロペラローリング攻撃で前進。&br()前進性能を使うと、通常のジャンプでは届かない場所にも行けたりする。|
|8|シューティングスターコンボ|空中でSSSJ|空中大車輪→振り下ろし攻撃。大車輪が縦に広い。|
|9|タイフーンコンボ|空中でHHHJ|空中なぎ払い→ローリング。|
|22|ギャラクシーストライク|空中でSSHHJ|空中でオラオラ連続パンチ→Jで叩き落とし。&br()叩き落した敵の周囲にもダメージを与える。Jを押さないと前方に殴り飛ばすので地上の敵にはダメージがいかない。|
|23|テリブルハリケーン|HHSSJ|2連続ハエ叩き→回転しながら上昇→ゲンコツ。&br()竜巻アタックでしばらく宙に浮ける。|

****特殊攻撃
|LV|名称|コマンド|備考|
|10|ウェアクロウチャージ|ダッシュ中S|突進しながら4連引っ掻き。敵に対してホーミング性能あり。&br()威力もそこそこあり、オブジェクト破壊にも役立つ便利な技。|
|11|トリプルクロウ|ダッシュ中H|左右の爪で引っかいてからX字になぎ払う。&br()敵に対してホーミングが性能があり、範囲も広いため使い勝手は良い。|
|12|スピニングニードルアタック|ダッシュ中JS|きりもみ回転しながら突進する。敵に対してホーミング性能あり。&br()1ヒットのみだが威力は高く、うまく使えば複数の敵のダウンを取れる。&br()スピードがダッシュより速く、移動にも役立つ。|
|13|ウェアクロウ|ダッシュ中JH|出の早い吹き飛ばし攻撃。素早くダウンを取りたいときに有効。|
|24|トルネードアッパー|ガード中後ろS|前転した後昇竜拳(打ち上げ)。一応前転にも攻撃判定がある。|
|25|グラウンドブレイカー|ガード中後ろH|両手を後ろから振り下ろす。範囲は広めで当たれば敵をよろけさせるが、出がやや遅い。|
|14|ウェアパワーシュート|ためS|グーパンチでぶっ飛ばす。かなり高威力&br()一瞬体を少しかがめると、タメ完了。|
|15|ウェアパワートルネード|ためH|ダブルラリアット。|
|26|アンリーシュトストレート|長ためS|超威力。さらに溜めて威力とヒット数増加。|
|27|アンリーシュトトルネード|長ためH|ダブルラリアット強化版。最後におまけの一撃。|

戦闘メモ
-ダッシュ中のSが強い。ストレート属性だがわりと攻撃範囲が広く、ホーミングもあって一気に敵を蹴散らせる。
-ためSはかなり強力。アタックも最高まで上げてこれを繰り出すと、大型モンスターでさえ瞬殺する。
-敵を持ち上げた時、フックのボタンで通常投げ、ストレートのボタンで振り回し、つかみのボタンで叩きつけ。&br()振り回しはボタンを押し続けると振り回す時間が長くなる。叩きつけはボタン連打で持続。
-敵の体力をある程度減らすと敵の頭の上に!マークが出現し、チャンスアタックが可能になる。&br()画面に掴みボタンの表示が出ている時に掴みを入力でチャンスアタックになるが、ある程度距離が近くないと表示が出ない。&br()画面の指示通りにボタンを押していく。猶予時間は敵の残り体力で変化し、敵によって入力回数は1~3回と違う。&br()チャンスアタックが成功すると敵を倒せるだけでなく、経験値やスコアが普通に倒すより多くもらえる。&br()ただし、失敗すると自分の体力が少し減り、相手の体力が回復してしまう。
-チャンスアタックが可能になっている状態で掴みを入力するとチャンスアタックが優先されるが、&br()敵との距離がある程度離れている時や敵がダウン中の場合は持ち上げる。敵を持ち上げたい時はこれを頭に入れておくと良い。
-地上の攻撃は、Wii版のようにシールドキャンセルすることが出来る。&br()無駄なダウン追い討ちを終わるときや、ガイアシェイク中にヤバイと感じた時には是非。シールドも意外と捨てたものではない。
-Wii版に比べると、HD版は厳しい戦いを要求される。&br()状況に応じてコンボを使い分けられるのが良いのだが、時にはアンリーシュトモードによるダメ押しもお忘れなく。 
-空中の攻撃や、打ち上げダウンになる攻撃はガードを揺さぶりやすい傾向にある。&br()ダイビングボディプレスの衝撃波などでガードを崩せるので、アッパーコンボやウェアハンマーも取り入れると戦いやすくなる、はず。&br()また、空中技以外のガード崩し技は、敵がガードをしていない時に当てると気絶を狙うことが可能。とにかく向こうが仰け反ればこっちが有利。

移動メモ
-掴み動作をしてオブジェクトに近づいてる間にジャンプボタンを押しっぱなしにすると、そのままジャンプ出来る。&br()掴む前からジャンプボタンを押しっぱなしにしているとジャンプしない。
-スピニングニードルアタック(ダッシュ中JS)を使うとダッシュより速く移動できる。
-ホイールウィンドコンボ(空中でHHJ)は空中ダッシュとして使える。アッパーコンボと組み合わせれば高い所に上れることも。
-○○アッパーコンボからテリブルハリケーン三段目まで(HHS)を繰り出した直後にジャンプボタンを押すと、技がキャンセルされる。&br()この後には掴みが可能で、これを活用すれば渡るのにオブジェクトなどが必要な場所を自力で渡ることができる。&br()ちなみに、ギャラクシーストライクもキャンセルは一応可能。アッパーから出さないとキャンセル不可。
-壁に密着した状態でローリングキックコンボ(HSS)の最後の回し蹴りをシールドでキャンセルすることで壁抜けが可能。&br()タイミングはシビア。シールドのタイミングを誤ると床抜けして下に落ちることも。床抜けになる場合は少し遅い・・・ようだ。