**&u(){<<ソニック・ザ・ウェアホッグ【SONIC THE WEREHOG】技表>>} コントローラーごとに対応ボタンの名称が異なるので、 ストレート攻撃:S フック攻撃:H 強攻撃:Pで表記する。 *通常攻撃 |取得ポイント|名称|コマンド|備考| |最初から|ウェアハンマー|P|空中でも使用可能| |?|ウェアクロウ|ダッシュ・走り中に攻撃(どれでも良い)|ダッシュ気絶技| |?|ウェアシュート|弱攻撃コンボ2、3発後にP|打ち上げ技| |?|フックコンボMAX(仮)|HSHSH|5発目は広範囲の気絶技| |?|ストレートコンボMAX(仮)|SHSHS|5発目は前に長い2連パンチ| |?|ウェアビート|敵を掴んで攻撃(どれでも良い)|叩いた所にいる敵にもダメージ| |?|ガイアシェイク|弱攻撃コンボ4発後にP|連打技| *アンリーシュト専用攻撃 |取得ポイント|名称|コマンド|備考| |?|ウェアクロウチャージ|ダッシュ中攻撃(どれでも良い)|ダッシュ連打・気絶技| |?|ウェアラッシュ|攻撃コンボ2、もしくは3発後にP|パンチ連打後サマーソルト。攻撃ボタン連打でヒット数増加| |?|ブレイクスイング|敵を掴んで攻撃(どれでも良い)|投げ技。壁などに当てないと無力| |?|アンリーシュトトルネード|攻撃コンボ4発後にP|最強技。攻撃力レベル5ならタイタン(赤)ですら1撃で倒せる| *メモ ゲーム序盤でコンボレベルアップを習得できる。これで5連続コンボが使えるようになり、 エネミーフルボッコなのだが、裏を返せば空振り時の隙も大きくなるという事だ。 もし空振りしてしまった場合は、コンボ中にガードを挿むことで、 コンボをキャンセルをするといい。さらに、回避で後退などして間合いを取り直すのも◎。 敵を倒した後のコンボ中断にも、ガードによるコンボキャンセルはもってこいだろう。 5連続コンボは、広範囲なおかつ気絶のおまけがあるフック(左)始動がお勧めか。 ウェアシュートで打ち上げてすぐの攻撃は、「キーン」という音と共に、 攻撃エフェクトの色が変化する。ダメージアップの補正が掛かるうえに、この状態で 敵を倒せば、いつもより多くフォースが得られる。 レベルアップだけでなく、Sランクゲットへの近道とも言える。 ちなみに打ち上げダウンにならないタイタンやマザーにも有効。 ダッシュ攻撃はピヨらせるのは便利だが、ダッシュ中だけでなく しばらく歩いていると自動的に移行する走りの状態からや、ダッシュジャンプ中でも出るので暴発しやすい。 落下の危険がある場所で攻撃を行う場合は、止まってから攻撃する癖をつけないと落下原因になりやすい。 ダッシュジャンプ後の暴発は2段ジャンプをしてから技を出すことで暴発は防げる。 ダッシュから空中の敵を狙うなら、2段ジャンプ→ウェアハンマーがお勧め。 また、コンボを繋げばフォース取得量が増える。 攻撃レベル5になると、ほとんどの敵を一瞬で消せてしまうため、 フォースが欲しくば、わざとアンリーシュトモードを使わないのも手。 ただし、無理にコンボを繋げなくても規定量をクリアすることは充分可能。 逆に、タイムを要すると感じた場合には、モードを使って締め上げるのがベスト。 タイタン・マザー戦でのモード発動は鉄板。 地面を叩きまくって爽快なガイアシェイクは、方向転換して前後左右を叩くことが出来る。 スティックを動かして、背後を取られないように全方位の敵をまんべんなく叩け。 ウェアシュート後のガイアシェイクで、たくさんの敵を消した暁には・・・。 殴るだけでなく投げも使おう。投げに極端に弱いエネミーもいる。 攻撃を当てにくい蜂などには箱などを投げるのがセオリー。 投げられるものがない場合は蜂自身に掴み動作をすると突っ込んでくるので、シールド→攻撃で簡単に倒せる。 つかんだエネミーを壁やエネミーに投げつけられない時は、ウェアビートが有効。 Wiiウェアのクリアランクはタイム・リング・フォースの規定を全てクリアしているとSになる。 だが、メダルを集めるならSランクでなくても構わない。 例えば、リング・フォースの規定を達成しているが、タイム達成によるメダルを取得していないのなら、 タイムだけをクリアすれば例えBランクでもタイム達成のメダルをもらうことが出来る。