ロリエン総合発電所

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配置

ケーブルカジリ 2 荷電球体 ノンストップロデオ
電気ドロボウ バッテリーバット 7 電気ショッカー
エナジーゴリラ 10 ソーラーカー 12
13 サウスポーフラミンゴ 15 16

蓄電獣

電気実験用モルモット

- 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果
通常攻撃 - 雷+~20? 神撃 2.5
スキル ショートサーキット 雷+~30? 神撃 2.5 敵単&自身 ダメージ
ガード 接触放電 直接? 確率で反撃
その他 瞬雷 自身 確率で雷属性攻撃値が25上昇
※接触放電は距離1.0からの地突撃に反応を確認
※瞬雷は通常攻撃時とショートサーキット使用時に発動を確認。自身への反動でも発動する。
※ショートサーキットで自分にトドメをさすこともある。

電動者

※並べ順は配置の列→段で順番

ケーブルカジリ

- 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果
通常攻撃 - 斬撃 1.5 麻痺追加
スキル ケーブル丸かじり 雷+~20? 斬撃 ダメージ
ガード サイドステップ 魔法 確率で回避
その他 麻痺抵抗 自身 麻痺抵抗*5を付与
※鎌所持

電気ドロボウ

- 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果
通常攻撃 - 突撃 1.5 スロウ追加
スキル 電ドロビーム 雷+~20? 突撃 1.5? 敵単 ダメージ
ガード ディフレクト 直接 確率で回避
その他 スロウ抵抗 自身 スロウ抵抗*3
※コンセントスピア(槍)所持

エナジーゴリラ

- 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果
通常攻撃 - 打撃 1.0
スキル エネルギッシュドラミング 打撃 1.0 敵列 ダメージ
ガード カウンタ 直接 確率で反撃
その他
※エナジーナックル(ナックル)所持

バッテリーバット

- 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果
通常攻撃 - 雷+~20? 神撃 2.5
スキル エネルギーチャージ 雷+~20? 神撃 2.5 味単 HP回復
ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減
その他
※エネルギーチャージの目標は瀕死のみ?

サウスポーフラミンゴ

- 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果
通常攻撃 - 射撃 3.5
スキル レフトウィングアッパー 射撃 3.5 敵単 ダメージ
必ガードブレイク&クリティカル?
ガード カウンタ 直接 確率で反撃
その他
※弓所持

荷電球体

- 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果
通常攻撃 - 雷+~30? 魔撃 2.5
スキル ハイヴォルテージ 雷+~40? 魔撃 2.5 敵広 ダメージ
ガード エレメントガード 属性 確率で回避
その他
※荷電速射砲(魔銃)所持

ソーラーカー

- 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果
通常攻撃 - 光+~20? 爆撃 2.5 敵十
スキル 太陽光反射パネル 光+~30? 爆撃 2.5 敵十 中ダメージ
暗闇追加
スキル ソーラーパワー 自身 攻撃力・行動力が5%上昇
ガード ディフレクト 直接 確率で回避
その他
※大砲所持

ノンストップロデオ

- 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果
通常攻撃 - 神撃 2.5
スキル シェイクダウン 神撃 2.5 敵単 ダメージ
ガード サイドステップ 魔法 確率で回避
その他

電気ショッカー

- 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果
通常攻撃 - 音撃 3.0
スキル ギャンブルショック 命+~10? 音撃 3.0 敵単 HP回復
雷+~10? ダメージ
ガード マジックカウンタ 魔法 確率で反撃
その他



ドロップ

装備

名称 種類 Lv 属性 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 固有ギフト スロット 備考
○×
※本家アイテムデータの並び順と同様

魂片

名称 種族 Lv 属性 ギフト
※敵並び順と同順

探索

名称 種類 Lv 属性 効果
匂い袋Lv1 消費 Lv1 強い敵が寄ってくる。要注意
ただし、イベントマップなど一部特殊な戦闘では無効
※並び順は上から順に消費、薬、食料、一般、宝箱、封壺

タイプ:ダンジョン
属性:雷(地に弱く水に強い)
マップLv:33(~)
スキップLv:不可
クリアボーナス:

雑感

 落雷広場の奥に建っている火力風力水力人力と総合的に発電している巨大施設。
 鉄屑広場と同程度に文明レベルを感じさせる土地。

 攻撃属性は雷が多く光もある。
 異常は麻痺、暗闇、スロウが確認されている。いずれも放置しておけない類なのでなんらかの対策をしておきたい。

 ケーブルカジリは出来ればスキル使用前に撃破しておきたい。麻痺追加つきで敵味方全体を攻撃してくるため、最後列に下がっていても麻痺を食らう可能性がある。
 電気ショッカーはスキルで単体にランダムでダメージか回復を与えてくるので、余裕があったら命属性防御を確保しておいてもいいかもしれない。

 スタート地点から4マス目に『落雷発電針』という施設があり、「電気実験用モルモット」が徘徊している。
 モルモットを倒すと『ミッション:逃げた実験体』の受諾が発生。
 次のマスからは漏電ロードを歩いていくことになる。