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エレメンタル採掘は倒すではなく、ゴーレム放置で避けながら拾う。
ソウルエッセンスを2~6程度とお金と素材、以前より素材は少し良くなっている。
全員合算だが報酬は人それぞれ。
同様に砂漠の開花も倒すではなく、攻撃して浮遊中に収集していく。
報酬もほぼ同じソウルエッセンス2~6程度とお金と素材。
モンスター襲来は40どまりではなく、100体まで倒す仕様で、
同様に成果に応じてエッセンス6程度まで、お金と素材。
逆にこれまでエッセンスの稼ぎどころだった物資輸送は、キャンプに戻るが使えなくなったことで、効率が落ちている。
公式にある更新の検討中、とやらに期待。
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ランダムエンカウントで古龍がいて、公式の内容だと見つけて倒せば、とあるが、戦闘はなく、見つけて一回攻撃すればもらえる。
お金1000少々と素材、他のパブリックイベントより少し良い程度の報酬。 -
アニマルパズルは1つのパズルにつき2か所程度、同エリアにオブジェクトが設置されている模様。
定期的なサーバー移動でオブジェクトも移動&パズルの完成がリセットされているかもしれない。8パズルと16?オブジェクトくらいの位置を把握してないとちょっと探してるうちにサーバー更新落ちでやり直しになった気がする。 -
移動商人はさっそく調整値上がりしたのか、AF武器のかけらが武器ダスト45へ、武器素材3種が300ダストへ。
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古王国のそれぞれのエリア8か所にアニマルパズルがあり、ベースキャンプに報酬がある。1日1回。
移動商人は武器ダスト150でアーティファクト武器素材の下の3つ、
武器ダスト30でアーティファクト武器のかけら
どのアーティファクト武器かは週替わりっぽい
灰の煙一式を確認した。
奔流ルーンや装飾品のかけらも






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