SoulSteel攻略wiki【非公式】
アップデート内容
最終更新:
nullagent
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2026/3/12のアップデート内容
新機能
フォージパスが登場
新たな要素として登場し、クエストのクリアをこなしてXPを一定まで獲得するとレベルが増加する。
各レベルごとに報酬を入手することができ、レベルが高くなるほど報酬が豪華になる。
有料アイテムも少量だが入手出来るようになり、有利に進められるようになった。
通常では無料のものの、プレミアムを取得するにはマインコイン(有料)をしなければならない。
マインコインの額は1510となる。
各レベルごとに報酬を入手することができ、レベルが高くなるほど報酬が豪華になる。
有料アイテムも少量だが入手出来るようになり、有利に進められるようになった。
通常では無料のものの、プレミアムを取得するにはマインコイン(有料)をしなければならない。
マインコインの額は1510となる。
新装備
新たな装備、「聖なる翼」(武器)と「守護者の覆い」(防具)が登場。
こちらはアーティファクトの武器となっており、現在はレリックなど存在しない。
入手方法は現在ではプレミアムパスを取得+パスのレベル20に到達で入手可能。
現状では初めての有料限定となっているが、今後では無料化する可能性があるため期待しよう。
こちらはアーティファクトの武器となっており、現在はレリックなど存在しない。
入手方法は現在ではプレミアムパスを取得+パスのレベル20に到達で入手可能。
現状では初めての有料限定となっているが、今後では無料化する可能性があるため期待しよう。
聖なる翼
守護者の覆い
天使のような白い色が派手な防具。
こちらも同じく情報は現在ない。
こちらも同じく情報は現在ない。
プレイ
武器の改善
突風の剣
アビリティである「空の呼び声」と「とどめ」が発動するスキル、「双竜巻」と「大気の衝撃」にクールダウンとマナが使用されなくなった。
これにより、勝手に使われて使用できない状況にならなくなった。
これにより、勝手に使われて使用できない状況にならなくなった。
ウォースミス
「最後の抵抗」による旋風の時間が5秒から10秒に延長し、エフェクトが修正された。
激怒の与ダメージを調整した。
激怒の与ダメージを調整した。
ブースト
ブースト発動の際にローディングが発生。
追加
クエスト
クエストをクリアした際、チャットにクリアされた事を表示されるようになった。
システム
古王国
古王国でサーバーの再起動の際の処理が改善された。(イベントに参加済みのプレイヤーは、終了するまで転送されることがなくなった。)
既に制作で所持されてるアイテムのバグ
2026/1/22のアップデート内容
📜 機能 📜
- 旧王国アップデート
開発者注記: 旧王国のパブリックイベントを更新(および修正)し、さらに遭遇する可能性のあるエンカウントを追加して刷新した。
パブリックイベント
エレメンタル採掘
- 成績評価システムを導入。より良い成績でより多くの報酬を獲得可能。
- エレメンタルは無敵。接近すると大きく吹き飛ばされるので警戒を。
- イベント区域周辺に土の結節点が出現。制限時間内にできるだけ多く収集しよう。
砂漠の開花
- 実績評価システムを導入。より良い実績でより多くの報酬を獲得可能。
- 花は無敵。攻撃すると空中に吹き飛ばされ、優雅に落下する。
- イベントエリア周辺に浮遊胞子が生成。制限時間内にできるだけ多く収集しましょう。
モンスター襲来
- 実績評価システムを導入。より高い実績を達成すると、より多くの報酬を獲得できる。
- モンスターの出現率が向上。常に襲来するモンスターを倒せるようになった。
ランダムエンカウント
放浪商人
- 古の王国の荒野を新たな放浪商人が巡回中!毎日異なる品揃えで、お得な取引が可能。
- 取引内容は毎週木曜日にリセットされ、在庫が店舗に戻る。
略奪者
- 古の王国の荒野を徘徊する略奪者を見つけ、倒せば1日1回、彼らの不正に得た財宝を奪い取れる
古龍
- 古の王国の荒野に古龍が潜んでいます。見つけて倒せば、毎日恩恵を受け取れる。
徘徊する戦団
- モンスターの戦団が旧王国の荒野を徘徊するようになった。
[[その他]]
物資配達
- キャンプ地カスタマイズアイテムを使用してキャンプエリアへ高速移動し、イベントを早期完了できる不具合を修正。
開発者注記: 物資活動の更新内容が他と比べてやや物足りないと感じるかもしれません。ご安心ください、物資配達イベントの更新も検討中。
新しい像のパズル
- 古の王国の荒野に点在する像を見つけ、キャンプサイトでパズルを完成させて貴重な戦利品を獲得可能
- このパズルは1日1回のみクリア可能
🎮 ゲームプレイ 🎮
- マグマの聖杯レシピのアンロック条件を修正し、正しく解除されるようにした
- 古の王国におけるイベントの報酬は、成績評価に基づいて付与されるようになった
- ダンジョンスコアのペナルティを軽減
難易度ごとに異なるペナルティが適用され、スコアへの影響がやや緩和される
- 秘術のハルバード、毒の刃、雷の戦斧が「反撃」の解放状態を正しく判定するようになった
- 燃えるウォーハンマーが「猛連撃」を正しく消費するようになった
- 灰の煙が「火炎強化の一撃」を正しく発動するようになった
- 翼の怒りがプロトタイプコードを使用しており、最新の変更が反映されていなかった。これにより、この能力に関連する問題が解決されるはず。
🔨 レベルデザイン 🔨
- アップデートに伴い古王国を更新
- キャンプサイトロビーのパズル報酬ルームを解放
- 幸運の港の看板回転を修正
⚙ システム ⚙
- 10,000以上のダメージを与えた際のラグ発生問題を軽減
- 開発中。問題があれば報告を
- 新規サーバーで最初に接続したプレイヤーがキャンプサイトアイテムを獲得するように変更
- 報酬画面で調整前の数値ではなく、正しいコイン/スコアが表示されるように修正
- ダンジョン退出後に死亡した場合のソフトロック現象を修正
- ロビーの座席に座っている際にハートが表示される不具合を修正
🖌 アート 🖌
- 旧王国エリアマップの改善と最適化
- 毒雲パーティクルが、能力持続時間と同等の持続時間になるように修正
- 不足していたエフェクトテクスチャを追加
- パブリックイベントマーカーの不足していたパーティクルを追加
🎶 サウンド 🎶
- ブロック音の細かい修正を実施
- パブリックイベントマーカーのサウンドを修正
💬 言語 💬
- テキストを更新





