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GBRとは日本の匿名の方(おそらく2001年から2002年にhttps://web.archive.org/web/20010625093116/http://nesmusic.zophar.net:80/top.html
で活動された方)により提唱された日本独自の規格のゲームボーイ用サウンドフォーマット。
GBSにはないタイマー開始アドレス指定が特徴。
[[HES]], [[WSR]]とは違いヘッダの仕様が異なるためそのままでは実機での再生は出来ない。
*作成方法
[[NSF]]、[[GBS]]を参照しつつ下記のガイドとあわせて考えよう。
なおGBSとは違いロード位置は$0000開始で固定となっている。
これをずらすことは出来ないので、バンク01以降も使用する場合は00バンク分の$0000-$3FFFは必ず何らかのデータで埋め込まなければならない。
RST命令の位置も変換されないので必要な場合は$0000-$0038に正しく配置すること。
またヘッダ分$0000-$001Fがあり生データ配置は$0020からとなるため、バイナリエディタなどでは20hずれることに注意。
ゲームタイトルは実際のゲームボーイ同様$0134-$0142の文字列が適応される。
----
-GBR Ripping Guide
--http://tech.g1.xrea.com/memo/gbrripperj.txt
--http://tech.g1.xrea.com/memo/gbrripperj_002.txt
※これの通りにやれば一応上海のGBRは作れるが
他の物を作るとなるとNSF同様CPUの仕様を理解してたりしないと厳しいです。
GBRとは日本の匿名の方(おそらく2001年から2002年にhttps://web.archive.org/web/20010625093116/http://nesmusic.zophar.net:80/top.html
で活動された方)により提唱された日本独自の規格のゲームボーイ用サウンドフォーマット。
[[GBS]]にはないタイマー開始アドレス指定が特徴。
[[HES]], [[WSR]]とは違いヘッダの仕様が異なるためそのままでは実機での再生は出来ない。
*作成方法
[[NSF]]、[[GBS]]を参照しつつ下記のガイドとあわせて考えよう。
なおGBSとは違いロード位置は$0000開始で固定となっている。
これをずらすことは出来ないので、バンク01以降も使用する場合は00バンク分の$0000-$3FFFは必ず何らかのデータで埋め込まなければならない。
RST命令の位置も変換されないので必要な場合は$0000-$0038に正しく配置すること。
またヘッダ分$0000-$001Fがあり生データ配置は$0020からとなるため、バイナリエディタなどでは20hずれることに注意。
ゲームタイトルは実際のゲームボーイ同様$0134-$0142の文字列が適応される。
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-GBR Ripping Guide
--http://tech.g1.xrea.com/memo/gbrripperj.txt
--http://tech.g1.xrea.com/memo/gbrripperj_002.txt
※これの通りにやれば一応上海のGBRは作れるが
他の物を作るとなるとNSF同様CPUの仕様を理解してたりしないと厳しいです。