こんな記事ができたようです → [[Conversion Tools for Video Game Music (Focuses on Sequenced Music → MIDI)>http://loveemu.hatenablog.com/entry/Conversion_Tools_for_Video_Game_Music]] エミュレーターで鳴らした音をそのままmidi変換 → 「[[NES GB PCE リアルタイムmidi変換(emu2midi)]]」 ''目次'' #contents *総合 -[[vgmtrans>https://github.com/vgmtrans/vgmtrans]] --様々なシーケンスファイルに対応している。 *FC (.nsf) -[[nsf2midi>http://gigo.retrogames.com/download.html]] --かなり昔のソフトだがおすすめ *SFC (.spc) -[[vgmtrans>https://github.com/vgmtrans/vgmtrans]] --loveemu氏がゲーム会社別に作った[[spc2midiツール>https://github.com/loveemu/spc_converters_legacy]]が全て搭載されている。おすすめ -[[SPCTool>https://www.smwcentral.net/?p=section&a=details&id=4600]] -[[spc2midi>http://gigo.retrogames.com/download.html]] *N64 -[[N64 Midi Tool>https://github.com/jombo23/N64-Tools]] --おすすめ。Releaseフォルダにコンパイルしたexeが入っている。 *GB, GBC -[[KONAMID>https://github.com/turboboy215/KONAMID]] --名前の通り一部(内製?)コナミタイトルのみ *GBA -[[vgmtrans>https://github.com/vgmtrans/vgmtrans]] -[[GBA Mus Ripper>http://www.romhacking.net/utilities/881/]] --[[最新版ソース>https://github.com/jpmac26/gba-mus-ripper]] --[[GUI版>https://github.com/jpmac26/gba-mus-ripper-gui]] -[[VG Music Studio>https://github.com/Kermalis/GBAMusicStudio]] --Sappy2006の後継ソフト -[[Sappy2006 mod17.1>http://filetrip.net/gba-downloads/tools-utilities/download-sappy-2006-mod-171-f30549.html]] *GC (.bms) -[[gctools>https://github.com/fuzziqersoftware/gctools]] -[[bms2mid>https://github.com/camthesaxman/bms2mid]] -[[BMS_DEC>https://github.com/Yoshimaster96/BMS_DEC]] *NDS -[[vgmtrans>https://github.com/vgmtrans/vgmtrans]] --おすすめ -[[NDS Sound Extractor>http://web.archive.org/web/20080114003536/http://nintendon.s6.xrea.com:80/pc/dl.php]] **└smd ポケモン不思議のダンジョン系で使われるシーケンス -[[Pokemon Mystery Dungeon Utilities>https://github.com/PsyCommando/ppmdu]] --おすすめ -[[smd2mid>https://github.com/ipatix/smd2mid]] *N64 -[[N64 Midi Tool>https://github.com/jombo23/N64-Tools/tree/master/N64%20Midi%20Tool]] --おすすめ *PS1 まず、以下のようなシーケンスが入っていると予測できるファイルの用意が必要となる(勿論ISO内に直接seqが入っていたらそのまま変換すればいい) -ROM内のアーカイブファイル(暗号化されていたら不可能) -エミュ「[[XEBRA>http://drhell.web.fc2.com/ps1/]]」で該当の音楽再生中にSave→Running imageから出力したメモリダンプファイル -[[VGMToolbox>https://sourceforge.net/projects/vgmtoolbox/]]の「xSF2EXE」モードで出力したPSFの解凍ファイル -PSF再生中(KbMedia Player+kbpsfで確認)のメモリダンプファイル --タスクマネージャーから行えるメモリダンプでもOK 用意ができたら[[vgmtrans>https://github.com/vgmtrans/vgmtrans]]、[[Pgconv、bin2seq>https://www16.atwiki.jp/soundfile/pages/6.html#id_574b7125]]といったツールで抽出。 -[[vgmtrans>https://github.com/vgmtrans/vgmtrans]]の場合は上記の用な抽出の用途に加えて、変換まで同時に行える。 --対応形式 ---スクウェアのAKAOシーケンス ---ソニーのシーケンス(.seq) ---ハートビートのシーケンス(.seqq) ---タムソフトのシーケンス(.tvb) ---カプコンのQSoundシーケンス ---コナミのシーケンス **└SEQ -[[seq2mid by loveemu>https://github.com/loveemu/seq2mid]] --おすすめ -[[seq2mid byえいさあ>http://web.archive.org/web/20150916030842/http://homepage1.nifty.com:80/asr/]] **└SSsq -[[SSsq2mid>https://www16.atwiki.jp/soundfile?cmd=upload&act=open&pageid=6&file=Sssq2mid.7z]] **└Sqv -[[Sqv2mid>https://www16.atwiki.jp/soundfile?cmd=upload&act=open&pageid=6&file=Sqv2mid.7z]] *小節の開始位置や音符伸縮率がおかしい場合 [[SmfExTime>http://zex0.web.fc2.com/]]やmidi編集ソフトを駆使して修正する *コメント #pcomment(reply,enableurl,new,noname)