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【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】内検索 / 「NSF」で検索した結果

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  • NSF
    NSF作成用意するもの 作成方法 プログラムの種類 追記 リンク NSF(Nintendo Entertainment System Sound Format)とはファミコンのサウンドフォーマットである。 拡張規格にNSFEというものもある・・・が、残念ながら支流にならず流行っていない模様。 NSF作成  NSFを作成するには、6502(ファミコンで使われているCPU)の仕様を理解する必要があります。アセンブラ言語は、命令表など見ていけばある程度は理解できます。 プログラムに触れたことが無ければ難しそうに思えるかもしれませんが 命令といってもやっていることは基本的に足し算と引き算の繰り返しです。 他には Aという入れ物から数字を出し入れ Aという入れ物に入っている数字をBという入れ物に入れる Aという入れ物に入っている数字を元にして別の入れ物の数字を見に行き...
  • SNSF
    ...lett.com/SNSFFormat http //www.kurohane.net/spc/
  • 内蔵音源midi変換まとめ
    こんな記事ができたようです → Conversion Tools for Video Game Music (Focuses on Sequenced Music → MIDI) エミュレーターで鳴らした音をそのままmidi変換 → 「NES GB PCE リアルタイムmidi変換(emu2midi)」 目次 総合 FC (.nsf) SFC (.spc) N64 GBA GC (.bms) NDS└smd N64 PS1└SEQ └SSsq └Sqv 小節の開始位置や音符伸縮率がおかしい場合 コメント 総合 vgmtrans様々なシーケンスファイルに対応している。 FC (.nsf) nsf2midiかなり昔のソフトだがおすすめ SFC (.spc) vgmtransloveemu氏がゲーム会社別に作ったspc2midiツールが全て搭載されている。おすすめ SPC...
  • メニュー
    《メニュー》 トップページ テンプレート 過去ログ Uploader 《作成》 FAMILY COMPUTER └(nsf/nsfe?/nez/nsd?/nsz?) SUPER FAMICOM └ (spc/rsn/snsf) NINTENDO64 └(usf) GAMEBOY └ (gbs/gbr) GAMEBOY ADVANCE └(gsf) NINTENDO DS └(2sf/ncsf) GAMECUBE └(bms) SG-1000/SG-3000/MARK3/MASTER SYSTEM/GAME GEAR └(vgm/vgz/kss/sgc) MEGA DRIVE(GENESIS) └(gym/rgm?/vgm/vgz/gsr) SEGA SATURN └(ssf) DREAMCAST └(dsf) PL...
  • Winamp
    Winampで内蔵音源データを再生FAMILY COMPUTER (nsf/nsfe/nez/nsd/nsz) /GAMEBOY (gbs/gbr) SUPER FAMICOM (spc/rsn) PLAYSTATION (psf/spu) /PLAYSTATION2 (psf2) MEGA DRIVE(GENESIS) (gym/rgm/vgm/vgz/gsr) GAMEBOY ADVANCE (gsf) NINTENDO64 (usf) GAME CUBE/DREAMCAST (dsp/gcm/hps/idsp/spt/spd/mss/mpdsp/ish/ymf/adx/adp/rsd/rsp/ast/afc) PC-ENGINE(TURBOGRAFX-16) (hes) SG-1000/SG-3000/MARK3/MASTER SYSTEM/GAME GEAR (vgm/vgz/ks...
  • nez
    概要 nezはnsfをzipで圧縮したもの 作成方法 In Progress
  • GBR
    ... 作成方法 NSF、GBSを参照しつつ下記のガイドとあわせて考えよう。 なおGBSとは違いロード位置は$0000開始で固定となっている。 これをずらすことは出来ないので、バンク01以降も使用する場合は00バンク分の$0000-$3FFFは必ず何らかのデータで埋め込まなければならない。 RST命令の位置も変換されないので必要な場合は$0000-$0038に正しく配置すること。 またヘッダ分$0000-$001Fがあり生データ配置は$0020からとなるため、バイナリエディタなどでは20hずれることに注意。 ゲームタイトルは実際のゲームボーイ同様$0134-$0142の文字列が適応される。 GBR Ripping Guidehttp //tech.g1.xrea.com/memo/gbrripperj.txt http //tech.g1.xrea.com/mem...
  • その他
    ...b.htm NSFプレイヤー http //wikiwiki.jp/mck/?NSF%A5%D7%A5%EC%A5%A4%A5%E4%A1%BC Sound Tools(Mac) http //nekocan.sitemix.jp/?page_id=3418 VORCによる解説 http //www.vorc.org/jp/info=%E9%9F%B3%E6%A5%BD%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E5%BD%A2%E5%BC%8F http //www.vorc.org/jp/info=CYM http //www.vorc.org/jp/info=HES http //www.vorc.org/jp/info=GBR http //www.vorc.org/jp/info=GBS ...
  • Modizer (iOS)
    Modizerで内蔵音源データを再生 ModizerとはiOS専用の最強内蔵音源データプレイヤー(買い切り300円) nsf、spc、snfs、usf、gbs、gsf、2sf、psf、psf2… 少なくともfoobar2000コンポーネントで対応できるようなフォーマットはほぼ対応していると思われる。 vgmstreamも搭載されているっぽい。 ストア:https //apps.apple.com/jp/app/modizer/id393964792 公式サイト:https //yoyofr.blogspot.com/p/modizer.html
  • GBS
    ... 作成方法 大体はNSFと似たような探し方です。 用意するものもほぼ同じ。 エミュレーターはbgb、 プレイヤーはnezplug++の付属のnezplay または winampとKBmediaPlayerとの併用がいいです。 (nezplayかwinampでないとメモリ見る機能が使えないため。なおメモリビューアはシングルコアのローPCだとリロード速度3以上はかなり重くなるので注意。) 他に逆アセンブラも用意しておけばなお良し。 まずはGBRのほうのガイドと合わせて逆アセンブラなどの命令表を見つつ処理やその他を覚えていくといいでしょう。 ある程度命令表など仕組みがある程度理解出来てきたらガイドを見ていくとのと同じ要領で すでに作成済みタイトルの他の方の解析情報を参考にするのがよいでしょう。 ざっとした探し方としてはNSFのページにもありますが ...
  • コメント/NES GB PCE リアルタイムmidi変換(emu2midi)
    NSFからでもいけるぞ (2020-01-05 13 14 29) GBS2GBでCreate .GB Fileやったら「The load address on this GBS is less than 470. There's not enough room for the GBS header to co-exist with the GBS playing program」って怒られるんだけど (2022-06-22 05 44 28)
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    ...ついて語りましょう【NSF】 SPC総合スレ 意見要望 管理人さんいますか?編集履歴のところにip表示させないようにできますか? (2020-12-26 00 51 50)
  • KbMedia Player
    ...代替・拡張案VGM NSF/GBR/GBS/HES/KSS/SGC SPC SNSF USF GSF 2SF SSF DSF QSF PSF / PSF2 プラグインごとに音量調整したい KbMedia Playerで内蔵音源データを再生 KbMedia Player https //kobarin.sakura.ne.jp/index.htm デフォルトで以下に対応しています。 ■プレイステーションのサウンド(PSF/MINIPSF) (Version 3.00以降) ■プレイステーション2のサウンド(PSF2/MINIPSF2) (Version 3.00以降) ■スーパーファミコンのサウンド(SPC) ■ファミコンサウンド(NSF/NSZ/NEZ/NSD) ■ゲームボーイのサウンド(GBR/GBS) ■PC エンジンのサウンド(...
  • テンプレート
    ...ound file】NSF、HES、VGM、SPC、PSFなど・・・内蔵音源のデータを集める事に特化したスレです【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】@Wikihttp //www16.atwiki.jp/soundfile/作成方法の解説などをまとめたWiki 編集随時募集中前スレhttp //~☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆お願い☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆・荒らしと煽りは徹底して放置・無視の方向でお願いします・荒らしに反応する人もまた荒らしです、反応しないことが一番効果的です・嫌なレスがあったらNGIDへ追加しましょう☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆2----------------------------------------------------------------■拡張子とフォーマットの関係■FAMILY ...
  • NES GB PCE リアルタイムmidi変換(emu2midi)
    ... NSFからでもいけるぞ (2020-01-05 13 14 29)
  • HES
    ... 作成方法 まずはNSFや上記の簡易解説に慣れることをお勧めします。 なぜかというとPCEに使われているHuC6280というCPUはFCのCPU、6502の改良版と言ってもいいくらいで 各々の命令が非常に似ているためです。 ただしサウンドに関しては仕様がかなり異なるので注意。 カードタイプはここまでで準備オーケーですが CDタイプは一工夫が必要になってきます。 まず生CDやイメージファイル状態そのままでは切り出しが困難なので OotakeのCDフルインストール機能を使用しデータトラックとオーディオトラックを分割させます。 大抵はデータトラックの先頭-1000hにハドソンの著作表記があり タイトルによってはロムマップの配置がズレてしまうので そこをバイナリエディタなどで削ります。 逆アセンブラに読み込ませる場合は拡張子をpceなりに変えてください。 ...
  • GSF
    GSF(GBA Sound Format)とは Caitsith2氏とZoopd氏によって開発されたPortable Sound Formatに属するサウンドフォーマットである。 Sappy Driverを使用してるゲーム http //gsf.caitsith2.net/ripping.html saptapperとgsfoptをダウンロード saptapper.exeとゲームのロムと同じフォルダに入れる。 同じフォルダでテキストファイルを作成して saptapper ***.gba (***.gbaはロムファイルの名前、半角8文字以内に変更してから) と打ち込んで保存。 その後そのファイルの名前をsaptapper.batに変更。 saptapper.batを実行するとゲームファイル名のフォルダが作成されて.gsflibと.minigsfが作成され...
  • PSF
    概要仕様 作成方法PSF Labを使用した方法サウンドドライバの準備 上記の汎用ドライバを使用した具体的作成手順標準形式(SEQ, VH, VB)の場合 Sony独自形式(SSsq, SShd, VB)の場合 Konami独自形式(KCETSeq, VH, VB)の場合 ツールシーケンス・リズムデータ解析 タグ付け VGMToolboxを使用した方法(スレ11-14氏)オリジナルドライバの作成方法準備 ドライバ作成手順 PSF作成方法 ツール スパム対策回避のためhttp //を-に置き換えています 概要 PSF(PlayStation Sound Format)は広義のPSF(Portable Sound Format)に属するPlayStationのサウンドフォーマットである。 仕様 広義のPSFの仕様はhttps //web.archive.org/web/201...
  • DSF
    DSF DSFは2003年10月頃にNeill Corlettにより策定された、広義のPSF(Playstation Sound FormatではなくPortable Sound Format)に属する、ドリームキャスト -以下DCと表記- の内蔵音源でシーケンスされる音楽をエミュレートするためのファイル形式です。 How to play DSFを再生できるプレーヤーはWinampプラグインのin_ssf.dllがありますが、現在のところ最初期のテスト版しか存在せず、いわゆる公開はされていませんが探せば見つかるので自分で探してください(安易に質問するくらいなら正式版が出るまで待ちましょう)。なおin_ssf.dllはkbwinampを用いてKbMedia Playerでも使用できます。 How to make 必要なもの Python (日本語版はバージョンが古いので...
  • SSF
    SSF SSFは2003年10月頃にNeill Corlettにより策定された、広義のPSF(Playstation Sound FormatではなくPortable Sound Format)に属する、セガサターン -以下SSと表記- の内蔵音源でシーケンスされる音楽をエミュレートするためのファイル形式です。 How to play SSFを再生できるプレーヤーはWinampプラグインのin_ssf.dllがありますが、現在のところ最初期のテスト版しか存在せず、いわゆる公開はされていませんが探せば見つかるので自分で探してください(安易に質問するくらいなら正式版が出るまで待ちましょう。どうせ現段階ではかなり高い確率で聞けたものではない鳴り方をします)。なおin_ssf.dllはkbwinampを用いてKbMedia Playerでも使用できます。 How to make (...
  • 2SF
    2SF 2SFは2007年頃よりPeter S. Conway(a.k.a. unknownfile)により策定された、広義のPSF(Playstation Sound FormatではなくPortable Sound Format)に属する、Nintendo DS -以下NDSと表記- の内蔵音源でシーケンスされる音楽をエミュレートするためのファイル形式です。ストリームをNDSエミュレーションとして鳴らしている2SFもあるようです。2008年2月現在、アクティブに発展中のため、ここに書いてあることはどんどん古くなっているかもしれません。 How to play 2SFを再生できるプレーヤーは最初にunknownfile自身が作成したWinampプラグインのin_2sf.dllがあり、バージョンによってはkbwinampを用いてKbMedia Playerでも使用できますが、vi...
  • QSF
    QSF(Capcom Q-Sound Format)はPortable Sound Formatに属するサウンドフォーマットである。 作成方法 https //web.archive.org/web/20110714162706/http //wiki.neillcorlett.com/QSFMiniHowTo link ttp //www.zophar.net/utilities/qsf.html
  • PSF2
    mkPSF2によるPSF2の作り方 超簡易版1.mkPSF2スターターキットを入手する 2.ファイルをそろえる 3.mkpsf2実行 4.完成 mkPSF2作成に必要なファイルについてHD(楽器音データのヘッダ) SQ(楽曲のシーケンスデータ) BD(楽器音データの本体) PSF2.INI(設定ファイル) シーケンスデータではなくADPCM系の場合 標準的な形式のPSF2の設定を変更する方法 mkPSF2によるPSF2の作り方 超簡易版 1.mkPSF2スターターキットを入手する PSF Central http //www.neillcorlett.com/psf/ ドキュメントの日本語訳はPSF2Kit_txt_jp.zipを参照 2.ファイルをそろえる 下記の9つのファイルを1ヶ所のディレクトリに設置 PSF2.IRX スター...
  • ncsf
    概要 NCSF (Nitro Composer Sound Format) は 広義のPSF(Playstation Sound FormatではなくPortable Sound Format)に属する、Nintendo DSの内蔵音源でシーケンスされる音楽をエミュレートするためのファイル形式です。 発展途上の形式であり、作品によってはエミュレート精度は2sfに劣るものもある。 作成方法 必要なもの NDStoNCSF (http //www.cyberbotx.com/NCSF/) ※NDStoNDSFの動作にはMicrosoft Visual C++ 2010 再頒布可能パッケージ (x86)が必要 手順 一番基本的な方法はコマンドラインで NDStoNCSF -a ゲームのロムイメージ or sdat として実行すること。 入力ファイルと同...
  • USF
    USF(Nintendo Ultra64 Sound Format)とは Adam Gashlin氏によって開発されたPortable Sound Formatに属するNintendo 64のサウンドフォーマットである。 作成方法 In Progress
  • WSR
    ...しについては、やはりNSFなどと同じくCPU(V30MZ (80186))の仕様を把握しなければ難しい。 デバッガー付きのWSエミュレータはMednafenのみ? 再生用プラグイン(in_wsr)+ソース 2006-04-14版 2006-05-03版 winamp用 上記のin_wsrを使う。なおin_wsrはベースとなったOswanのバージョンが0.70と古いためOswan1.73やAudioOverloadと比べてサウンドの再現性が低めとなっている。 KBMediaPlayerの場合 Player作者がin_wsrから移植を行ったkbwsrを用いて再生可能KbMedia Player Version 2.80beta6以降に同梱されている。 in_wsrはkbwinampを用いることで一応使用できるが以下の問題点あり。.wsrの拡張子に対応していないためプレ...
  • KbMedia
    KbMedia Player本体 Plug-inkbwinamp KbMedia Player これ一つで、大抵の物は再生できる簡単ソフト。 ただし、PSF、USFはkbwinampを使いWinamp用プラグインを利用。 本体   http //home7.highway.ne.jp/Kobarin/ Plug-in kbwinamp   ttp //hp.vector.co.jp/authors/VA015058/archive/kbwinamp_017alpha.cab   Winamp用プラグインをKbMedia Playerで使う為のプラグイン。
  • VGM
    さらに詳しい解説募集中 主にメガドライブ用サウンドログフォーマット セガマスターシステム/ゲームギアにも対応。 メガドライブはGens(Gens/GS r7 VGM mod, gens-rerecording(Luaなどで解析用))やKega Fusion、 マスターシステム/ゲームギアは同じくKega Fusionやmekaなどでログを作成可能。 セガハード以外はMAME/MESS VGM modなどで作成できる。 海外大手サイト Project 2612 http //project2612.org/ サウンドループ化説明 現在は↑をせずともVGMTools内のvgmlpfndを使えばOK
  • SPC
    概要 作成用意するもの 作成手順例 注意点 Script700 再生 SPCタグの仕様XID6で1/1000単位の再生時間を書き込む 再生時間の計測方法 概要 SPCは他の様々な音源エミュレーション関連音楽ファイル(Rip、ログ等)とは異なる独特の概念で成り立っています。これはSPC700と呼ばれる、SFC/SNESの音源部の作りに由来します。 SPC700はPSG、OPM/OPN/OPL等のFM音源、MSM6295等のPCM音源のような単なる「音源」(SPC700の場合は同時発音数8音のPCM音源)に加えて、音源をコントロールするCPU(シーケンサ)と専用のメモリを一纏めにしたようなチップです。このメモリに音源ドライバ(プログラム)、曲データ、波形データ(楽器音、効果音等)の一切が置かれ、SPC700内部で完結した形でサウンド処理が行われます。 このSPC700の持つメモリを...
  • eup
    概要 eupはFM-TOWNS標準音楽フォーマット 作成方法 In Progress
  • GSR
    GSR(Gens Sound Record)とはメガドライブのサウンドフォーマットである。 GYMより多くの情報を格納できるが、現在はVGMに取って代わられている。 作成方法 In Progress
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