ITEM (アイテム)
消費アイテム
- レーション:HPを300回復する。最大所持数99個。
- トランキライザー:EPを150回復する。最大所持数99個。
- 銃弾パック:ハンドガン、マシンガン、ショットガン、ライフル、ガトリングの弾。1パックで最大20発を補充する。最大所持数99個。
- 砲弾セット:バズーカとグレネードランチャーの弾。1パックで最大6発を補充する。最大所持数99個。
- 女神の月葉:EPを消費せずにゼロバースト状態になれる。最大所持数99個。
アビリティポイントアイテム (雫)
- 碧月の雫:1ポイント
- 翠月の雫:3ポイント
- 紅月の雫:5ポイント
GUN (ガン)
ゲーム内で入手できる銃器。
BROWNING H.P. (ハンドガン)
ミッション7、遺跡入口横のアーカム研究員との会話後に調べると入手できる。
RANGE | 14336 | POWER | 221 | BULLET | 13 |
DESERT EAGLE 50 A.E. (ハンドガン)
ミッション8のマリア・レスコーフが落とす。
装弾数が7発と低めだが高威力なのでガードメカ等を倒すときに便利。
装弾数が7発と低めだが高威力なのでガードメカ等を倒すときに便利。
RANGE | 16384 | POWER | 520 | BULLET | 7 |
BERETTA M8000 COUGER (ハンドガン)
初期装備のハンドガン。大槻が所持。
RANGE | 12288 | POWER | 168 | BULLET | 15 |
SIG SAUER P226 (ハンドガン)
大槻でエンディング後、御神苗優モード開始時に追加。
御神苗優の愛銃。
御神苗優の愛銃。
RANGE | 16384 | POWER | 260 | BULLET | 15 |
COLT M653 (サブマシンガン)
ミッション2の米軍装甲歩兵が落とす。
装弾数が30発あり、威力もそこそこあるので、序盤のお供。なぜかマシンガンカテゴリ。
装弾数が30発あり、威力もそこそこあるので、序盤のお供。なぜかマシンガンカテゴリ。
RANGE | 36864 | POWER | 126 | BULLET | 30 |
HECKLER&KOCH MC51 (サブマシンガン)
ミッション8のトライデント兵が落とす。
バランスは良。序盤~中盤の攻略に使用できるがSIG SG550の方が先に入手できるため出番は少ない。
バランスは良。序盤~中盤の攻略に使用できるがSIG SG550の方が先に入手できるため出番は少ない。
RANGE | 20480 | POWER | 280 | BULLET | 20 |
M60 (マシンガン)
ミッション10の米軍機械化歩兵が落とす。
威力が低いものの装弾数が100発もあるため、雑魚掃討に役立つ。精度が悪いため若干ばらける。
威力が低いものの装弾数が100発もあるため、雑魚掃討に役立つ。精度が悪いため若干ばらける。
RANGE | 36864 | POWER | 140 | BULLET | 100 |
HECKLER&KOCH G3-A4 (アサルトライフル)
大槻でエンディング後、御神苗優モード開始時に追加。
RANGE | 20480 | POWER | 320 | BULLET | 20 |
WINCHESTER M1897 (ショットガン)
ミッション10のロック・ヴァンピードが落とす。
※ゲーム内詳細情報でのNAMEが「WINCHESTER M1857」になっている。M1897が正解。
※ゲーム内詳細情報でのNAMEが「WINCHESTER M1857」になっている。M1897が正解。
RANGE | 16384 | POWER | 210 | BULLET | 5 |
RANDALL CUSTOM (ショットガン)
ミッション8のBOXから入手。
弾は3つに散弾する。ショットガンは装填数が少ないのが難。
弾は3つに散弾する。ショットガンは装填数が少ないのが難。
RANGE | 12288 | POWER | 160 | BULLET | 5 |
SIG SG550 (アサルトライフル)
ミッション5クリア後に支給。
レンジがCOLT M653より劣るが、攻撃力が高い。中盤攻略はほぼこれ。
レンジがCOLT M653より劣るが、攻撃力が高い。中盤攻略はほぼこれ。
RANGE | 20480 | POWER | 231 | BULLET | 30 |
BZ-P320 (バズーカ)
ミッション11のトライデント特殊部隊砲兵が落とす。
威力の高いバズーカ。銃を弾いてしまう敵を倒すことができる他、ステージ内のオブジェクト破壊にも優秀。終盤はこれ一択。弾はアイテムの「砲弾セット」を消費する。
威力の高いバズーカ。銃を弾いてしまう敵を倒すことができる他、ステージ内のオブジェクト破壊にも優秀。終盤はこれ一択。弾はアイテムの「砲弾セット」を消費する。
RANGE | 36864 | POWER | 980 | BULLET | 6 |
GT-4416 (ガトリングガン)
2周目のミッション1で回収できる、ガトリングガン。
連射性能が高いものの装弾数が15発と若干物足りない。
連射性能が高いものの装弾数が15発と若干物足りない。
RANGE | 10240 | POWER | 321 | BULLET | 15 |
EX-M56 (グレネードランチャー)
ミッション6のBOXから入手。
弾はアイテムの「砲弾セット」を消費し、榴弾を撃つことができる。爆発までに間があるので避けられやすい。
弾はアイテムの「砲弾セット」を消費し、榴弾を撃つことができる。爆発までに間があるので避けられやすい。
RANGE | 16384 | POWER | 0 | BULLET | 8 |
KNIFE (ナイフ)
ゲーム内で入手できるナイフ武器。
ARMY KNIFE
初期装備
A.P | 126 | LENGTH | 320 |
FIGHTING KNIFE
ミッション7クリア後に支給される。
メイン装備、MOONLIGTH SWORDやH.F.V.KNIFE入手までは基本これ。
メイン装備、MOONLIGTH SWORDやH.F.V.KNIFE入手までは基本これ。
A.P | 280 | LENGTH | 512 |
H.F.V. KNIFE
ミッション9のトライデント研究員を倒すことで入手。
能力自体はFIGHTING KNIFEより下だが、オブジェクトを破壊可能なので何かと便利。
※H.F.V.とはHigh-Frequency-Vibration(高周波振動)の意味。
能力自体はFIGHTING KNIFEより下だが、オブジェクトを破壊可能なので何かと便利。
※H.F.V.とはHigh-Frequency-Vibration(高周波振動)の意味。
A.P | 250 | LENGTH | 480 |
MOONLIGTH SWORD
ミッション15でスケルトンを倒すと入手できる。
攻撃範囲が非常に広く、精神波属性も持つ。またゼロバースト時にコンビネーション攻撃をすると前方に光波を撃ち出す。フロムおなじみの最強武器。
攻撃範囲が非常に広く、精神波属性も持つ。またゼロバースト時にコンビネーション攻撃をすると前方に光波を撃ち出す。フロムおなじみの最強武器。
A.P | 380 | LENGTH | 1280 |
比較表
NAME | A.P. | LENGTH |
---|---|---|
ARMY KNIFE | 126 | 320 |
FIGHTING KNIFE | 280 | 512 |
H.F.V. KNIFE | 250 | 480 |
MOONLIGTH SWORD | 380 | 1280 |
A.M.SUIT(AMスーツ)
ミッション16をクリアすることでも、すべてのAMスーツを取得できます。
通常スーツは敵を倒すごとに経験値がたまり、Lv3までアップします。
通常スーツは敵を倒すごとに経験値がたまり、Lv3までアップします。
DEFENCE
- 入手条件:ミッション4クリア後に入手
- コメント
- 抵抗力が上がりダウンしにくくなるため、敵に囲まれやすいステージでは役に立つ。
- ゼロバースと発動後は敵の銃弾をはじくようになる。
POWER
- 入手条件:ミッション4クリア後に入手
- コメント
- 格闘攻撃のコンボ数がほかのスーツに比べて多い。(通常は〇ボタン2回までだが、〇ボタン3回のコンボを出せる)
- ゼロバースと発動後も隙の少ないコンボを繰り出すようになる。
SPEED
- 入手条件:ミッション4クリア後に入手
- コメント
- ミッションクリア時間を短縮するためにはこれ一択。スピードやジャンプ力が強化される。
- ゼロバースと発動後は空中を滑空できるようになる。これの有無でミッション13の難易度が劇的に変わる。
DEFENCE
- 入手条件:ミッション1~4のいづれかで、10回以上CONTINUEした後でGIVEUPすると入手。
POWER
- 入手条件:ミッション10完了時にCLASSがA以上で入手。
SPEED
- 入手条件:4時間以内にゲームをクリアかつCLASSがA以上で入手。