スキルレベルボーナス
自身の習得するメインクラスのSLが5.10にそれぞれなった場合以下の項目から一つを選択し、スキルに適用することが出来る。
①与ダメージ量/回復量+1d6
②命中値/術式値+1
③クリティカル値-1
④消費TP-10%(消費TP10以下の場合は10で割り少数切り上げ、それ以外は少数切り捨て)
⑤蓄積値+2
②命中値/術式値+1
③クリティカル値-1
④消費TP-10%(消費TP10以下の場合は10で割り少数切り上げ、それ以外は少数切り捨て)
⑤蓄積値+2
適応した場合、キャラシート内のスキルの『射程』の項目に『ダ、回、命、術、ク、T、蓄』の何れかを記入すること
フォーススキルの仕様変更
①フォーススキルの発動タイミングに関して「1戦闘中に1度しか発動できない」に変更。
ただし、アイテムのアクセラを使用、あるいはダークハンターの「ブーストアップ」はその例外とする。
ただし、アイテムのアクセラを使用、あるいはダークハンターの「ブーストアップ」はその例外とする。
②フォーススキルに関してはどちらのスキルを使用しても構わない
③既存のフォーススキルに関して、一部調節を加える
ソードマン
フルゲイン(変更)
ダメージ量に、キャラの攻撃力分の数値を追加する。
フルチャージ(新規)
セットアッププロセス 種別:頭
4ラウンドの間、自身が行う通常攻撃・攻撃スキルに関して命中ロールを行わず、そのロールの数値を12として処理する(攻撃ロールは行う。相手は回避ロールを行うことができクリティカルでのみ回避可能)
4ラウンドの間、自身が行う通常攻撃・攻撃スキルに関して命中ロールを行わず、そのロールの数値を12として処理する(攻撃ロールは行う。相手は回避ロールを行うことができクリティカルでのみ回避可能)
レンジャー
五月雨撃ち(新規)
メジャーアクション 種別:腕 対象:特殊
敵全体に、合計5回通常攻撃を行う(命中対象はランダム、GMが処理を行う。攻撃ロールは1回のみ、命中に関しては1回ロールを行い通常、-1、-2、-3、-4の補正で判定を行う。
このスキルに戦闘集中・幸運の女神などのスキルを適用させる場合、1回分のTP消費で5回分全てに適応される)
敵全体に、合計5回通常攻撃を行う(命中対象はランダム、GMが処理を行う。攻撃ロールは1回のみ、命中に関しては1回ロールを行い通常、-1、-2、-3、-4の補正で判定を行う。
このスキルに戦闘集中・幸運の女神などのスキルを適用させる場合、1回分のTP消費で5回分全てに適応される)
パラディン
殿軍の守護(新規)
セットアッププロセス 種別:頭
4ラウンドの間、敵の全ての攻撃判定の対象をこのスキルの発動者とする。全体攻撃が発動した場合、自身が全員分の攻撃を受けるか、全員がそれぞれダメージを受けるか選択が可能。
また、このスキルの発動中全属性の防御に+(CL×3)の補正を行う
4ラウンドの間、敵の全ての攻撃判定の対象をこのスキルの発動者とする。全体攻撃が発動した場合、自身が全員分の攻撃を受けるか、全員がそれぞれダメージを受けるか選択が可能。
また、このスキルの発動中全属性の防御に+(CL×3)の補正を行う
ダークハンター
トランス(新規)
セットアッププロセス 種別:頭 対象:単体
1シーンの間、状態異常・封じ状態・ステータス変化が行われた敵に対し攻撃が行われた場合、その相手の防御値を0として処理を行う。
また、対象となる敵の『耐性:×』以外の蓄積値を0にする。この付与効果は状態異常として扱わず、味方の攻撃にも影響する
1シーンの間、状態異常・封じ状態・ステータス変化が行われた敵に対し攻撃が行われた場合、その相手の防御値を0として処理を行う。
また、対象となる敵の『耐性:×』以外の蓄積値を0にする。この付与効果は状態異常として扱わず、味方の攻撃にも影響する
アルケミスト
超核熱の術式(変更)
ダメージ量を(CL×4+4D6)とする。CL≧10の時、CL×6。CL≧20の時、CL×8にCL×部分を増加
定量分析(新規)
メジャーアクション 種別:頭 対象:単体
1シーンの間、対象とした敵のキャラステータスを公開。『弱点属性』を有する敵に弱点属性で攻撃できた場合、与ダメージ(+3D6)する。このダメージ増加効果は自身にのみ適応する。
また、もし敵に弱点属性のスキルが無かった場合、物理属性を含め最も防御値の低い属性を『弱点』として扱う
1シーンの間、対象とした敵のキャラステータスを公開。『弱点属性』を有する敵に弱点属性で攻撃できた場合、与ダメージ(+3D6)する。このダメージ増加効果は自身にのみ適応する。
また、もし敵に弱点属性のスキルが無かった場合、物理属性を含め最も防御値の低い属性を『弱点』として扱う
メディック
集中治療(新規)
セットアッププロセス 種別:頭
4ラウンドの間、自身が回復スキルを発動する場合、そのスキルの消費TPを半分(小数点切り上げ)、回復マスタリー+5、行動値を無視し、1番始めに行動することが可能となる。
4ラウンドの間、自身が回復スキルを発動する場合、そのスキルの消費TPを半分(小数点切り上げ)、回復マスタリー+5、行動値を無視し、1番始めに行動することが可能となる。
バード
母なる子守唄(新規)
メジャーアクション 種別:頭
1シーンの間、各プレイヤーはどちらかの効果を自身で選択、エンドフェイズに発動できる。
①最大HPの20%分の数値を回復
②最大TPの10%分の数値を回復
1シーンの間、各プレイヤーはどちらかの効果を自身で選択、エンドフェイズに発動できる。
①最大HPの20%分の数値を回復
②最大TPの10%分の数値を回復
ブシドー
一ノ太刀(新規)
メジャーアクション 種別:腕 対象:単体
ダメージに+CL×10の斬攻撃を行う。また、この攻撃で対象のHPが15%以下になった場合、相手は戦闘不能になる。
ダメージに+CL×10の斬攻撃を行う。また、この攻撃で対象のHPが15%以下になった場合、相手は戦闘不能になる。
カースメーカー
黄幡の呪言(変更)
状態異常の項目から石化・睡眠を削除(弱体化)、毒の攻撃力4D6+CL+(病毒の呪言を覚えていた場合、そのSLD6)とする
黒霧の呪詛(新規)
メジャーアクション 種別:頭 対象:範囲
1シーンの間、相手の状態異常・ステータス異常は自然回復しない
1シーンの間、相手の状態異常・ステータス異常は自然回復しない
スキルの変更
汎用
- 蓄積値アップ(新規)
前提:TECブースト①
相手の状態異常に対し強い抵抗力を有する。自身の蓄積値を+5する
相手の状態異常に対し強い抵抗力を有する。自身の蓄積値を+5する
- TECブースト(変更)
このスキルを有する場合、回復術式の回復量に+SLを追加する。
回復量及びダメージ量に関し、SL5、SL10になった場合それぞれ+1D6のボーナスを付与
回復量及びダメージ量に関し、SL5、SL10になった場合それぞれ+1D6のボーナスを付与
- 警戒斥候(変更)
タイルの移動数を一律30マス分とする。
- 採掘 ・採取 ・伐採
これらのスキルをまとめて『収穫』スキルに統合する。また、スキルの発動タイミングについて、AM5:00~翌AM4:59までの間、1収穫箇所についてSL回発動できる。
- 熟練の眼差し(変更)
消費TPを5とする
- 博識(変更)
レベル上限を3とする。このスキルの効果を『素材ロール時、SL分追加して素材ロールを任意の敵に対して発動する』を追加する。
ソードマン
- カウンター(変更)
消費TPを「10-SL」とする。1シーンの使用制限を解除。
- ダブルアタック(変更)
効果を『通常攻撃時、命中ロールに自身の幸運を足した数値が「16-SL」だった場合、通常攻撃をもう一度行う。
追加の攻撃に対し自陣営のキャラはスキルを発動できない(追加のダブルアタック、ワンモアチャンスなど)。初撃を相手が回避した場合でも発動可能。
追加の攻撃に対し自陣営のキャラはスキルを発動できない(追加のダブルアタック、ワンモアチャンスなど)。初撃を相手が回避した場合でも発動可能。
- 各種チェイス(変更)
ダメージの増加量を「自身の攻撃力+SLD6」に変更
- アームリカバリー(新規)
レベル上限:1 前提:VITブースト:1 オートアクション 種別:頭 消費:5
自身が腕封じになった場合、腕封じを回復する。このスキルは1シーンに1回使用できる。
自身が腕封じになった場合、腕封じを回復する。このスキルは1シーンに1回使用できる。
レンジャー
- 警戒歩行(変更)
効果を『エンカウント時、このスキルを発動することでボス戦、イベント戦闘以外の戦闘を拒否することができる。その場合、F.O.Eの位置は戦闘開始前の状態に移動しなおす』に変更
- 気配感知(変更)
効果を『戦闘中、F.O.Eの乱入をSLラウンド数無効にする。GMはイベントの性質上拒否されたくない場合には、その理由を説明しスキルの発動を拒否することができる』に変更
- 危機感知(変更)
消費TPを7-SLに変更
- サジタリウスの矢(変更)
探索時、このスキルを自身から3マス以内にいる敵に対し発動することが可能。このスキルを発動した後に指定したF.O.Eと戦闘が開始した場合、イニシアチブプロセスにダメージ計算を行う。相手はこの行動に対して回避を行えない。
- パワーショット(変更)
ダメージ量を+2D6+SLに変更
- エイミングフット(新規)
レベル上限:10 種別:腕 前提:弓マスタリー:3 対象:単体 消費:3
ダメージ量+1D6+SL 命中時、≪脚≫封じの蓄積値ダメージを与える
ダメージ量+1D6+SL 命中時、≪脚≫封じの蓄積値ダメージを与える
- 罠設置(新規)
レベル上限:5 前提:なし 消費:(必要に応じたen)
フィールド上に大型獣用の罠を設置する。自身の立っている位置に罠を設置し、その罠の上をF.O.Eが通過した場合罠に応じたダメージが発生する。
また、罠にかかったF.O.Eと3ラウンド以内に戦闘を行った場合、必ず先制を取ることができる。1シナリオ中にSL回使用可能。
フィールド上に大型獣用の罠を設置する。自身の立っている位置に罠を設置し、その罠の上をF.O.Eが通過した場合罠に応じたダメージが発生する。
また、罠にかかったF.O.Eと3ラウンド以内に戦闘を行った場合、必ず先制を取ることができる。1シナリオ中にSL回使用可能。
パラディン
- 加護(変更)
加護をこのセッションではメディックのキュアと同じ名前、効果として扱う。前提スキルを無しにする。
- 決死の覚悟(変更)
消費TPを0にし、発動条件を『戦闘不能時2D6を行い、13-SL以上の数字が出た場合』とする。
- チョイスガード(変更)
ダメージ軽減量を『その攻撃に対応する発動者の防御力+1D6』に変更
- 挑発(変更)
消費TPを2に変更
- 盾マスタリー(変更)
斬、突、壊防御+SL×2→全防御+SL
- オートガード(新規)
レベル上限:5 前提:DEFブースト:7 盾マスタリー:7 タイミング:オートアクション 種別:腕 消費:0
自身に攻撃が行われた場合、回避ロールの数値が「12-SL」以上だった場合、『防御』を行っていたとしてダメージ計算を行う。自身が既に防御を行っていた場合、効果は発動しない
自身に攻撃が行われた場合、回避ロールの数値が「12-SL」以上だった場合、『防御』を行っていたとしてダメージ計算を行う。自身が既に防御を行っていた場合、効果は発動しない
ダークハンター
- トラッピング、トラッピングⅡ(変更)
反撃のダメージ量を「自身の攻撃力+SL×2」とする。
- ドレインバイト(変更)
回復量を『自身が与えたダメージ量の1/2(小数点切り上げ)』に変更
- シャドウエントリ(新規)
レベル上限:10 種別:脚 前提:TPブースト:3 タイミング:メジャーアクション 消費:2
姿を潜ませ、自身への攻撃を回避するスキル。1シーンの間、回避値、抗術値が+SLされる
姿を潜ませ、自身への攻撃を回避するスキル。1シーンの間、回避値、抗術値が+SLされる
- ブーストアップ(新規)
レベル上限:5 前提:STRブースト:3
このスキルの所有時、フォーススキルの発動条件が1シーンに1度から、『13-SL×2ラウンドに1回』となる
このスキルの所有時、フォーススキルの発動条件が1シーンに1度から、『13-SL×2ラウンドに1回』となる
メディック
- エリアキュア 消費TP18→16
- エリアヒール 消費TP42→27
- エリアフルヒール 消費TP 40-SL×3
- リザレクション 消費TP 20→16
アルケミスト
- 初期術式 消費TP8→5
- 中期術式 消費TP15→11
- 後期術式 消費TP22→18
- 物理術式 消費TP18→13
- 精神集中(新規)
レベル:10 前提:TPブースト:5 メジャーアクション
精神を集中し、自身の精神力を回復させるスキル。エンドフェイズ時、自身のHPがMAXの場合、TPがSL×1回復する。
自身のCLが15以上の時、回復量をSL×2にする
精神を集中し、自身の精神力を回復させるスキル。エンドフェイズ時、自身のHPがMAXの場合、TPがSL×1回復する。
自身のCLが15以上の時、回復量をSL×2にする
バード
- 三種序曲(変更) 消費TP:5 追加ダメージをSL×2に変更
- 招引のソナタ(変更)
効果を『ラウンド開始時、乱入した敵に状態異常『混乱』を付与。乱入したターンは必ず敵に通常攻撃を行う。
- 猛き戦いの舞曲(変更)
ダメージ量をSL×3とする
- 全てへの子守唄(変更)
バトル中の効果を追加:SL×ラウンド数、フィールド上のF.O.Eは戦闘に乱入できない。
また、戦闘中の相手が『構え』『力を溜める』行動を行っていた場合、その行動をキャンセルさせることができる。
また、戦闘中の相手が『構え』『力を溜める』行動を行っていた場合、その行動をキャンセルさせることができる。
- 火幕の幻想曲(新規)
レベル上限:10 前提:歌マスタリー:7 種別:頭 タイミング:メジャーアクション 消費:6
味方全員に≪炎≫防御+SL×3、相手の≪炎≫の受ダメージを+SL×3する。
味方全員に≪炎≫防御+SL×3、相手の≪炎≫の受ダメージを+SL×3する。
- 氷幕の幻想曲・雷幕の幻想曲 火幕の幻想曲の属性を変更したもの
ブシドー
- 居合の構え 青眼の構え
SLにより増加するステータス量を
(1、2)→1 (3,4)→2 (5,6)→3 (7,8)→4 (9,10)→5とする。
(1、2)→1 (3,4)→2 (5,6)→3 (7,8)→4 (9,10)→5とする。
一寸の見切り(新規)
レベル上限:10 種別:腕 前提:青眼の構え:3 タイミング:リアクション 消費15-SL
敵の攻撃が自身に行われる場合、1ラウンドに1回その攻撃を無効化する。
レベル上限:10 種別:腕 前提:青眼の構え:3 タイミング:リアクション 消費15-SL
敵の攻撃が自身に行われる場合、1ラウンドに1回その攻撃を無効化する。
貫突(新規)
レベル上限:10 種別:腕 前提:居合の構え:3 タイミング:メジャーアクション 対象:単体 消費:4
+2D6の追加ダメージを与える≪突≫攻撃を行う
レベル上限:10 種別:腕 前提:居合の構え:3 タイミング:メジャーアクション 対象:単体 消費:4
+2D6の追加ダメージを与える≪突≫攻撃を行う
カースメーカー
- 幻惑の呪言 TP8→6
- 痺縛の呪言 TP12→10
- 力祓いの呪言 TP8→6
- 罪咎の呪言 TP10→8
- 軟身の呪言 TP8→4
- 病毒の呪言(変更)
毒ダメージをSL×5+相手のCL×1に変更
- 命ず、言動能わず(変更)
対象を単体から範囲へ変更
- ペイントレード(変更)
対象を単体から範囲へ変更
- 殺気解放(新規)
レベル上限:10 種別:頭 前提:畏れよ、我を:1 タイミング:イニシアチブプロセス 消費:3
このスキルはダンジョン探索フェイズにのみ発動される。このスキルを発動後SL×10マス移動する間に敵と戦闘する場合、相手と術式ロールで対抗する。
そのロールで勝利した場合、相手は状態異常:テラーで戦闘を開始する。また、術式値に10-SLのマイナス補正をかける。
このスキルはダンジョン探索フェイズにのみ発動される。このスキルを発動後SL×10マス移動する間に敵と戦闘する場合、相手と術式ロールで対抗する。
そのロールで勝利した場合、相手は状態異常:テラーで戦闘を開始する。また、術式値に10-SLのマイナス補正をかける。
『術式:収束』
カースメーカーの対象:範囲を持つ術式を使用する場合、『収束術式』を実行できる。
収束した場合、対象となる敵は1体になるが、蓄積値へのダメージを3倍にする。
収束した場合、対象となる敵は1体になるが、蓄積値へのダメージを3倍にする。